英雄联盟s4有哪些改动?
PVP.NET全面复兴
-我们调整了客户端,现在玩家可以批量忽略系统通知,也可以禁用通知弹出。
-我们还美化了好友列表和通知菜单,并对系统通知的操作方式进行了重大革新。
-群聊功能重做,整体表现会比以前更快更流畅。
-进入游戏加载界面前,锁定皮肤选择的时间点会提前。以前,玩家可以切换皮肤,直到最后一秒。
-新模式:克隆人战争!(限时活动,开放时间为65438+2月12—65438+2月19)
游戏内用户界面
描述:生命槽(血条)在游戏中负责提供至关重要的信息,但是当你和队友聚集在一起的时候,生命槽(血条)就会变得一塌糊涂,难以分辨。我们进行了更新,让玩家可以一目了然的获得重要信息,同时玩家可以立刻区分自己的英雄、友军英雄和敌方英雄。
-更新了英雄的生命槽
-当英雄被突出显示时,英雄的生命槽将会发光。
-更新了粒子效果,音效和惩罚图标。
适当修改
注:因为我们改变了视觉的机制(包括守卫的作用,限制,饰品等。),我们已经移除了先知药水,会继续关注视觉机制的变化,必要时进行调整。
以下道具已从游戏中移除:
伊莱扎的奇迹
-先知的药剂
以下道具已重做。请查看新道具中的详细信息:
-圣人之石
凯奇的幸运之手
英雄徽章
辅助道具
辅助道具说明:在季前赛中,我们在辅助道具上的核心设计思路是提供更多的加钱装备,让这些装备适合游戏后期。玩家现在只能购买一件奖励装备。更多详情请参考我们的季前赛专题站。
新道具:盗法之刃
-价格:365金币
-+10法术强度
-+3法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-唯一被动致敬:对敌方英雄进行普攻会获得4金币。每10秒对每个敌方英雄只生效一次。杀死一个士兵会导致这个被动效果失效10秒。
新道具:霜牙
-公式:盗刃+485金币(总价850金币)
-+20法术强度
-+7法力回复/5秒
-+4金币/10秒
-只被动-出袋取物:释放伤害技能,对敌方英雄进行普攻,会获得8金币。每10秒对每个敌方英雄只生效一次。杀死一个士兵会导致这个被动效果失效10秒。
新道具:冰霜女王的法令
-公式:霜牙+增经+715金币(总价2000金币)
-+50法术强度
-+10法力回复/5秒
-+4金币/10秒
-只被动-出袋取物:释放伤害技能,对敌方英雄进行普攻,会获得8金币。每10秒对每个敌方英雄只生效一次。杀死一个士兵会导致这个被动效果失效10秒。
-唯一主动-冰霜新星:冻结目标英雄及目标周围所有敌人,对其造成50点魔法伤害,降低其移动速度50%,持续2秒(冷却时间:60秒)。
新道具:古钱币
-价格:365金币
-+5生命回复/5秒
-+3法力回复/5秒
-只被动-进贡:附近每一个没有被你杀死的敌兵,被杀死时都会提供给你4个金币。
新道具:游牧海豹
-公式:古币+485金币(总价850金币)
-+8生命回复/5秒
-+11法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-只被动-进贡:附近每一个没有被你杀死的敌兵,被杀死时都会提供给你4个金币。
新道具:翱翔护身符
-公式:游牧封印+仙女护身符+970金币(总价:2000金币)
-+20%冷却减少
-+10生命回复/5秒
-+15法力回复/5秒
-+2金币/10秒
-只被动-进贡:附近每一个没有被你杀死的敌兵,被杀死时都会提供给你4个金币。
-唯一主动:附近友军英雄移动速度提升40%,持续3秒(冷却时间60秒)。
新道具:神圣之盾
-价格:365金币
-+50生命值
-+6生命回复/5秒
-仅被动-loot:普通攻击会直接杀死生命值在200以下的敌方士兵。当你杀死该士兵时,最近的友军英雄将恢复生命,相当于你最大生命值的2%。而且这个友军英雄还会获得(小兵奖励+5)金币。
这些效果需要一个友军英雄在附近,并消耗一层战利品。每60秒获得一层电荷,最多有2层电荷。
新道具:巨山引擎。
-公式:圣盾+485金币(总价850金币)
-+175生命
-+12法力回复/5秒
-只被动:loot:一次普通攻击会直接杀死生命值在200以下的敌方士兵。当你杀死该士兵时,最近的友军英雄将恢复生命,相当于你最大生命值的2%。而且这个友军英雄还会获得(蝙蝠侠赏金+10)金币。
这些效果需要一个友军英雄在附近,并消耗一层战利品。每30秒获得一层电荷,最多有4层电荷。
新道具:山的能力
-公式:大神巅峰的引擎+红水晶+675金币(总价2000金币)
-+375生命值
-+10%冷却减少
-+25点生命/5秒
-只被动:loot:一次普通攻击会直接杀死生命值在200以下的敌方士兵。当你杀死该士兵时,最近的友军英雄将恢复生命,相当于你最大生命值的2%。而且这个友军英雄还会获得(蝙蝠侠赏金+10)金币。
这些效果需要一个友军英雄在附近,并消耗一层战利品。每30秒获得一层电荷,最多有4层电荷。
-唯一主动:将当前生命值的20%用于武装目标友军,持续4秒。护盾相当于你最大生命值的10%。4秒后目标会爆炸,造成相当于你最大生命值10%的魔法伤害。(冷却时间:60秒)
野生道具
野道具说明:为了加强野道具的游戏风格,我们在其中的一部分加入了增加金钱的机制。更多详情请参考我们的季前赛专题站。
猎人的宽刃刀
-现在攻击怪物会恢复5点生命值。
灵石
-现在攻击怪物会恢复5点生命值。
马德雷德剃刀
-护甲+20(之前是25)
-现在攻击怪物会恢复5点生命值。
重做:里格斯灯
-公式:梅雷迪思之爪+匕首+匕首(总价1650金币)
-+20护甲
-+25%攻击速度
-唯被动-分裂:针对怪物的普通攻击会造成100的额外魔法伤害,并自愈10生命值。
-只被动:杀死野怪奖励增加40%
-唯一主动:放一个隐形守卫监视一个区域180秒(冷却时间:180秒)。
蜥蜴长老的灵魂
-攻击力降低到30(之前是35)
-灼烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16 -50(之前是7 -40)。
-仅被动-赏金猎人:杀死或协助杀死敌方英雄和史诗怪物时,会额外获得40金币;杀死一只大型野怪,会额外获得10金币。
古代魔像的精神
-+350生命值(之前是500)
-只被动-生态保护:每1.5秒获得一层生态保护。
杀死一个大型野怪后,如果失去生态保护,会额外获得一个与其层数相等的金币。
最多追加40个金币。
可以叠到80层。
重做:破碎幽灵的精神
-配方:灵石+妖码(总价:2000金币)
-+50法术强度
-+10%冷却减少
-+14生命回复/5秒
-+7法力回复/5秒
-只被动:对野怪造成的伤害的8%会用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
-唯被动-赏金猎人:杀死或协助杀死敌方英雄和史诗级怪物,将额外获得40金币,杀死大型怪物将额外获得10金币。
-只被动:对野怪造成的伤害提高30%。
其他道具改变
描述:我们更新了一些道具的构成,以适应新的加钱装备。
以下道具价格略有降低,以开放更多装备选择:
这把剑从400金减少到360金。
净蚀减少到1325金,之前是1350金。
Kik的使徒减少到2450金,之前是2650金。
更新:多兰之刃
-+80生命值
-价格降到了440英镑,而不是475英镑。
-+8攻击力(之前+10攻击力)
-被动:你的普通攻击会在每次击中敌人后恢复你的生命值。(远程英雄回复3点生命值;近战英雄恢复5点生命值)
(前期被动:你的普通攻击每击中敌人一次会为你恢复5点生命值。)
军团之盾
-新配方:治疗宝珠+布甲+红水晶+反魔法斗篷+595金币(总价1950金币)
更新:订单标志
-公式:恶魔代码+爆破杖+720金币(总价:2400金币)
-+80法术强度
-+20%冷却减少
-唯一光环周围友军士兵造成的伤害增加15%。
-唯一倡议-晋升:将附近的一辆攻城车晋升为更强大的士兵。你将获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。
更新:米凯尔的坩埚
-公式:和谐圣杯+720金币(总价1600金币)
-+40魔法抗性
-+12法力回复/5秒
-唯一被动-法力来源:每损失1%法力,增加你1%的法力回复速度。
-唯一主动:为目标友军移除所有眩晕,禁锢,嘲讽,恐惧,沉默,减速的持续时间,为目标提供治疗。治疗效果等于150(+ 10%最大生命值)(冷却时间180秒)。
更新:干涉晶体
-公式:红水晶+爆裂杖+665金币(总价:2000金币)
-+350生命值
-+50法术强度
-唯一主动:停止最近的敌塔攻击2.5秒(冷却时间120秒)。这个效果只能在7.5秒内对同一个塔使用一次。
重做:古老的遗嘱
-公式:海克斯科技枪+仙女护身符+仙女护身符+440金币(总价:2000金币)。
-+50法术强度
-+10法力回复/5秒
-+10%冷却减少
-只被动:+20%法术吸血
双影
-新配方:增加经典+增加经典+反魔法斗篷+730金币(总价2000金币)
-+50法术强度(以前是40)
-扭曲丛林和水晶印记便宜200金币。
莫雷隆·奥米孔
-新配方:增加经典+仙女护身符+恶魔密码+765黄金(总价:2200黄金)
熵
-同步字幕:移动速度加成将距离英雄减半。
调查警卫
描述:大部分球队都希望辅助球员能够肩负起放置后卫的责任。我们希望以下变化将鼓励所有团队成员参与视力保护。同时,我们还引入了更加动态的视觉机制,体现了我们的设计理念。更多详情请参考我们的季前赛专题站。
调查警卫
-每个玩家最多可以放置3个侦察守卫。
-放置防护装置时,系统会提示您已放置的防护装置数量
洞察石/洞察红宝石
-不再有自身放置守卫数量的限制,而是会受到侦察守卫总数的限制。
视力病房
-真正的视觉卫士不再是隐形的
-真视卫士有5点生命值。
-真正的视觉卫士不再有时间限制
-真视卫士价格降至100(原125)。
-每个玩家最多只能放置1真卫。
全面的
-放置防护装置时,将显示已放置的防护装置数量和将要移除的防护装置。
视线饰品(仅在召唤师峡谷)
-增加了第七个道具箱,只能放置一个视野饰品。
-玩家可以在商店将旧饰品转换成新饰品,但是会导致新饰品进入180秒的冷却时间。
-增加了3个免费配件:
监视图腾:放置一个隐形守卫监视一个区域60秒(冷却时间:120秒)。
占卜宝珠:在1100码内小范围内揭开战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
扫描镜:将附近小范围内的隐形陷阱、装备、隐形守卫暴露在视野范围内,并使其失效4秒(冷却时间:180秒)。
-这些道具在英雄9级时会自动升级:
高级图腾:放置一个隐形守卫监视一个区域120秒(冷却时间:120秒)。
高级宝珠:揭开2000码内区域的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。
高级透镜:将附近的隐形陷阱、装备、隐形守卫暴露在视野范围内,并使其失效6秒(冷却时间:150秒)。
-这些道具可以在商店中升级,价格为475金币:
高级侦察图腾:侦察守卫时间增加到180秒(冷却时间:120秒)。
高级真视图腾:将一个侦察守卫升级为真视守卫(180秒冷却时间)。
视觉之球:施法距离增加到2500(冷却时间:120秒)
甲骨文镜片:主动使用后给予10秒真视力(冷却时间:90秒,600范围)。
召唤师峡谷
以下改动只适用于召唤师峡谷。
草改性
描述:我们减少了草地的面积,并改变了许多草地的形状,以促进更多围绕视野和草地的战斗。
-一般情况下,需要两到三个守卫才能覆盖视野的杂草已被清除。
-减少了野区附近草的面积和波动。
——路上的草会变成三棵独立的小草。
-河里的草向后移了一点。
野生区域
更多野区变化,请参考季前赛特别站。
-增加了一个额外的野生怪物营地。
对…采取纪律措施
-冷却时间减少到40秒(之前为60秒)
-伤害降低到390 -1000,基于英雄等级(之前是460+等级*30)
注:对于正在野外发展的英雄,之前的金币收入不适合。为此,我们介绍与野区难度和奖励相匹配的怪物等级。
-野生怪物现在有等级了。
-怪物的等级会根据观众中英雄刷新时的平均等级来定。
-野怪的杀伤金币、伤害、生命值由等级决定。
描述:以前落后的野玩家很难追上。现在,杀死一个比你高的野怪会提供额外的经验。
-野怪会根据与低级玩家的等级差异,每级提供50%的额外经验,但有上限。
说明:如此强大的冷却效果,古魔像之冠(蓝BUFF)对线控的影响超出了我们的预期。
古代魔像的王冠(蓝色浅黄色)
冷缩减少到10%(之前是20%)。
野生怪物数据
描述:我们调整了野怪的实力,以更好地配合更新的道具和游戏节奏。
古代魔像
寿命增加到1500,之前是1400。
金币减少到60,之前是66。
蜥蜴长老
寿命增加到1500,之前是1400。
金币减少到60,之前是66。
蜥蜴
攻击力从11提高到12。
经验减少到20,之前是50。
巨狼
攻击力增加到40,之前是35。
经验减少到110,之前是170。
金币减少到了40,之前是55。
不再爆炸
狼
攻击力提高到14,之前是8。
经验增加到25,之前是10。
金币增加到了8个,之前是4个。
不再爆炸
魔法雕像
攻击力增加到60,之前是59。
经验减少到140,之前是160。
小傀儡
寿命增加到450,之前是300。
经验增加到40,之前是38。
幽灵
经验减少到90,之前是103。
金币增加到35,之前是30。
-小幽灵
生命增加到250,之前是150。
攻击力提升到12,之前是10。
经验增加到20,之前是4。
金币数量从之前的3枚增加到了4枚。
幽灵(新营地)
1400健康
75攻击力
15盔甲
60个金币
150经验
地图目标
斑龙
描述:为了减少龙族前期带来的滚雪球效应,在游戏中期赋予其价值,龙族现在会根据等级给予全局金币和局部经验,此外还会给予等级落后的英雄额外的经验。龙的等级会随着时间的推移而提升,不像其他的野怪只有刷新的时候才会升级。
-龙族等级是6-15。
-龙族本地经验:150到510(以龙族等级为准),与附近友军英雄平均分享。
-全球金奖:125转260(以龙级为准),送给自己所有的英雄。
-杀龙的队伍每落后对手1会获得25%的额外经验。
-团队中最低级别成员获得的额外经验显著增加。会员等级低于龙级,则增加15%*(龙级-会员等级)?额外经验(最多可增加200%的额外经验)
防御塔
注意:之前摧毁防御塔会获得等量的全局金币。我们认为在游戏初期,一条线上的对抗不应该受到另一条线上防御塔被摧毁的过度影响。
-外塔将给予每位玩家100金币的全局奖励,150金币将平均分配给所有参与破塔的玩家。
-Netta将给予每位玩家125金币的全局奖励,100金币将平均分配给所有参与破塔的玩家。
-召唤水晶防御塔现在会给每个玩家175金币的全局奖励。
描述:塔下补刀的经历,对于攻击力高的英雄和助手或者法师是不公平的。我们调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,让塔下补刀更公平。
-基础攻击伤害会根据蝙蝠侠生命的增长进行调整。
攻击小兵时的基础攻击伤害增加,让每个角色在塔下补刀更公平。
说明:以前摧毁外塔带来的全局经验导致奇怪的结果,其他线上英雄可能会突然升级。我们已经调整了这种全球经验机制的出现阶段,使其不再导致奇怪的升级或过早的雪球效应。
-摧毁外塔不再给30全局经验。
-摧毁召唤水晶防御塔现在会获得100全局经验(之前是70)。
描述:很难防御敌人的推推战术。我们现在已经调整了一些机制来帮助团队抵抗过度的压力。现在需要更用力,而不是慢慢消耗塔的生命。
-召唤水晶防御塔现在有15生命恢复/5秒。
召唤水晶
描述:失去一个召唤水晶意味着防御者将很长一段时间内难以有效反击。因为在过去,被摧毁的召唤水晶会给所有在线士兵加值。我们希望即使丢了一个召唤水晶,落后的队伍也能在团战胜利后继续向后推。
-召唤水晶复活倒计时减少到4分钟(之前是5分钟)
-被摧毁的召唤水晶不再给所有在线的敌人增加奖励。
-被摧毁的召唤水晶所在线的敌兵加成增强。
游戏节奏
描述:我们调整了召唤师峡谷的游戏节奏,减少了一些前期和后期游戏的滚雪球效应。更多关于比赛节奏的调整,请参考季前赛专题站。
复活时间
描述:游戏前期复活时间有点太长了。鉴于早期游戏的重要性,我们略微减少了复活时间,以缓解早期网游的滚雪球效应。
-提前复活时间将从7.5秒开始(之前是12秒),随着游戏的进行。
小战士经历
描述:对于那些专注于农场和推的英雄来说,因为士兵更有经验,所以和那些专注于团战和地图目标竞争的英雄明显不对称。我们现在已经消除了这些不对称,因为前者将获得不公平的优势。因为这可能会导致另一个滚雪球效应,我们会继续关注,必要时继续调整。
-线上士兵不再随时间获得经验。
在线蝙蝠侠还是会随着时间的推移添加金币的。
-在线蝙蝠侠现在和游戏里一般的英雄排在一起。
蝙蝠侠目前的水平不会影响游戏,但未来可能会继续扩大。
学习曲线
-升级所需的经验减少了约10%,以弥补萧冰成长经验的损失。
奖励调整
描述:为了防止游戏前期的击杀惩罚过于苛刻,我们调整了金币收入,以更好的适应现在的游戏节奏。
-基础奖励的60%基于2分钟前的击杀奖励,4分钟后提高到100%。
-20分钟前,助攻总值是击杀值的50%,35分钟后会线性增加到80%。
奖励调整
描述:为了防止游戏前期的击杀惩罚过于苛刻,我们调整了金币收入,以更好的适应现在的游戏节奏。
-如果球员的助攻次数等于或大于2次,则每次助攻将额外获得30个金币。
持续助攻会增加这个额外奖励,每次15金,最多60金。
辅助加成不会超过原来的击杀加成。
小兵和连续死亡的统计有所减少。
描述:无脑推线程赚钱的英雄对游戏是破坏性的,因为那些英雄不怕自己的脑袋变得不值钱。
-蝙蝠侠/野怪每1000金币收入将减少1连续死亡。
天生如此
天赋已经更新,所以所有的天赋页面都已经重置。
说明:我们增加了一些新的天赋。天赋给了玩家体现个人定位和角色的机会。我们希望玩家能够感受到他们大量投入的天赋树所带来的体验,所以我们对一些天赋进行了调整,让它们随着游戏的进行更多地影响每个玩家所扮演的角色。