了解一下:吸血鬼教父是什么样的?
最初的杀手游戏是苏联莫斯科大学心理学系在1986年发明的。十年后,杀手游戏已经风靡全球。高人气也带来了背景设定的变化——杀手游戏在狼人流派中继续流行。在俄罗斯版的《杀手》中,镇民们一起对抗邪恶。狼人中,镇民对抗潜伏在镇上的狼人。乍一看,游戏机制几乎一样,只是改变了故事设定。然而,游戏中还有其他变化。大部分版本中的狼人都变得比原版杀手游戏更加“沉闷”。
吸血鬼教父用的是全火力的核心角色。在过去的25年里,每个角色都经受了考验。将杀手游戏玩家积累的大量游戏经验提炼为吸血鬼教父。吸血鬼教父和其他杀手游戏有很多微妙的区别。
先说营地。在这个游戏中,有四个阵营。常用的有三种,分别是吸血鬼,猎人,狼人。还有一个叫狼的阵营作为游戏的延伸。各阵营的胜利条件是杀死敌对势力。这个游戏机制和其他逻辑身份推理游戏没有太大区别。那么游戏是如何给人不一样的感觉的呢?其实主要体现在角色技能上。我直接介绍一下这个游戏里的灵魂人物吧。
在吸血鬼阵营中,有一个概念叫皇族,是游戏中比较厉害的角色。他们的存在会让游戏中的情况更加复杂多变。有一种领袖的存在意义。除了皇族,还有一个略逊于皇族的超凡吸血鬼阵营。
说到非凡的吸血鬼。不得不提整个游戏的灵魂——拉米亚。这个角色的存在。可以让整个游戏区别于其他的杀戮和狼人游戏。换句话说,用得好的话,可以神操作,拯救大局。如果使用不当。你会成为大家所说的猪队友。具体玩法。我就不多做介绍了。你需要在游戏中亲自体验。这么多强大的吸血鬼,当然也有强大的优秀猎人阵营。
我们在TOYBOX桌游吧体验了很多游戏。不管是新手还是老手。只要玩两局,就能快速代入游戏。我得到的都是好评。如果你身边的朋友给你推荐这个游戏。从不犹豫。赶快行动吧。让我们体验一个不一样的身份游戏——吸血鬼教父
有人可能会说《吸血鬼教父》的灵感来源于狼人,但恰恰相反,吸血鬼教父的原始原型出现在1986年的苏联,狼人是后来才诞生的。作为一个可以支持人数的高度灵活的作品,非常适合在聚会和派对上开启。