为什么感觉游戏行业一直起起伏伏,未来一片光明?

你好,我来试着回答一下这个问题。

首先要明确一个概念,就是游戏的本质。

游戏的本质是什么?是娱乐活动,大家不否认。

好,那我们来分析一下娱乐对于人们生活的重要性。

再来看下一个经典模型:马斯洛需求理论。

从目前人类文明的进步来看,大多数人尤其是年轻人最迫切的需求在哪里?你有足够的东西吃吗?害怕出门有危险?恐怕不行。他们最大的需求在第三层次和第四层次,即社交需求和尊重需求。

这是游戏行业经久不衰的秘密。很多年轻人甚至中年人都很喜欢玩游戏,给他们很多可支配的时间。有什么计划?

因为他们渴望释放压力,寻求与他人交流的机会,通过游戏这样的娱乐活动赢得认可。

所以像腾讯、网易这样的游戏公司,针对人们需求的痛点进行针对性的游戏开发,包括但不限于针对性的游戏设计,更符合人们真实需求的运营手段设计等等。

我们举个典型的例子:王者荣耀。王者荣耀其实就是一个手机版的英雄联盟,虽然腾讯一直标榜自己是他们自己的游戏。

为什么王者荣耀能一直这么火?凭什么?它依靠的是其成熟的社会体系:团队匹配,发挥自身优势,最终通过团队合作赢得战斗。

再加上依托微信这个社交霸主的原因,王者荣耀很难成功。

或者你可以这样理解:王者荣耀是一个披着游戏外衣的衍生社交模块,背后真正的逻辑是牢牢抓住用户的社交需求。

我们来比较一下玩游戏赢得尊重和参加其他真实社交场景的活动赢得尊重的区别。

但你想让别人对你竖起大拇指,称赞你在现实生活中的能力,那就难了。别人可能会考虑你的性格,你的专业能力,你的举止,你的文化水平等等。总之,相比玩游戏,你满足自己尊重需求的门槛是非常非常高的。

(见义勇为不正常,很多即使是故意的也没有相关的练习场景。)

同时,有一点不能忽视的是,人类文明作为一个整体还是在发展的,虽然大西洋彼岸的一些国家似乎不是特别靠谱,经常用屁股做选举总统之类的事情。这样,我们可以想象,人类对高质量精神层面的需求只会随着时间的推移而增加。这也是未来游戏行业会继续保持高增长的原因之一。

如你所见,去年底疫情的爆发让大部分游戏公司赚得盆满钵满。要说这期间很多人工作机会少,收入少,为什么游戏公司利润却大增?对吗?我们只是尝一尝。

马斯洛的最高层次的自我需求,在很长一段时间内对大多数人来说是遥不可及的,但从社会需求慢慢爬升到尊重需求是可行的。

那就干脆释放自己,享受生活,玩游戏吧!

当越来越多的人有这种想法,游戏行业怎么可能不强大?未来能光明吗?

最后,游戏产业发展至今,每年贡献了多少GDP?创造了多少就业岗位?带来了多少税收?这些现实利益能被切断吗?如果能继续让这个行业健康发展,多做一些政策引导、监管优化和行业规范,岂不是促进经济增长的有效补充?

时代在进步,也许我们不应该用有色的眼光看待游戏行业。

以上。希望对你有帮助。

游戏行业作为一个暴力行业,可以说有着无限的吸引和吸金潜力,游戏属于低风险高回报的行业。很多互联网公司都非常热爱这款游戏。

以互联网巨头腾讯为例,游戏产业是腾讯最引以为傲的资本。腾讯以游戏起家,经过多年的努力,已经成功从每年来自游戏的营收中碾压了国内大部分互联网公司,也成为了国内首屈一指的龙头老大。不得不说,游戏行业跌宕起伏,后劲十足。很多互联网公司也是有目共睹的,他们投资了游戏,这些公司基本都是盈利的。

那么,游戏为什么会有这么好的前景呢?

在互联网如此发达的时代,智能手机进入寻常百姓家之后,手机游戏成为了当前游戏行业的一颗新星。这颗新星的潜力可以说是不可预测的。在人人都可以拥有一部智能手机的时代,手机游戏已经成为大多数儿童、青少年、年轻人和中年人的重点偏好。有了这部分人的喜好,游戏行业自然会越来越火爆。

玩是人的天性之一,就像在那个只有小红书的年代,多少知识分子翻了一本当时已经破了,再也破不了的所谓“杂书”。

以前很多家长把电子游戏看成是互联网的洪流,即使是现在,也有很多家长这么认为。这也是触电狂魔杨永信还活得好好的原因之一。

但是,即使在大家都抵制电子游戏的时候,它依然造就了90年代的游戏狂潮,无数优秀的国产游戏作品得到了大家的认可。