《博德之门3》为什么采用回合制?

《博德之门3》是由比利时的拉瑞安工作室制作的回合制的RPG游戏。不同于前作,《博德之门3》将游戏战斗由之前的半即时制,更改成了回合制,这在游戏发行试玩版的时候就引起了极大的争议,反对的玩家觉得使用回合制式一种退步,因为回合制太过拖沓,减缓了游戏的节奏,而支持者则认为原有的战斗模式已经不适合新的游戏,应该进行适当的改进,改成回合制后能让玩家在游戏中掌握更多的信息,方便玩家进行更多的个人操作,总之不管哪种游戏模式每个玩家都有自己的喜好,喜欢的拍手叫好,不喜欢的唏嘘不已,这就需要游戏主创人员在玩家中找到平衡。

那么《博德之门3》为什么要采用回合制呢,下面说说我个人的看法:

1、玩法的创新

《博德之门3》之前的系列中采用了半即时战斗模式,其既不同于即时战斗模式战斗场面那么顺畅,也不同于回合制那么方便玩家控制,而是在战斗过程中暂停游戏,等待玩家的指令,再继续战斗这种方式,这样的方式虽然老玩家已经熟悉了,但是玩法过于陈旧,还是上世纪九十年代的玩法,所以变更玩法就成为《博德之门3》必须要做到事情了,而在众多玩法之间设计师选择了容易控制的回合制。

2、对新手玩家友好

不得不说《博德之门3》属于比较小众的CRPG游戏,设计师肯定想让更多的玩家来享受游戏的乐趣,但是怎么降低游戏的操作门槛呢,最好的选择就是采用回合制,因为回合制是经典的游戏模式,只要接触过其它游戏的玩家都了解这种游戏模式,也利于游戏推广。

你认为设计师为什么要采用回合制呢?希望留言讨论。