为什么很多人将熔岩巨兽称为“混分巨兽”?

因为好混分。中低端局里实在想上点分又C不动,多玩几天石头人总能上去那么点。可谓之混分。

石头人下限足够,上限一般,虽然C不了,但再菜的选手就算线上炸穿(而且石头人线上还不那么容易崩)团战里R键一按,就贡献出一个几乎顺发无法阻挡的远距离团控。正常路人局里大中两个都能接受,三个不亏,四个血赚,五个随便打,偶尔灵光一现开到个脆皮C位那就天秀。

所以说石头人一个大招就确保了它的下限,不会崩了就彻底没声音了,贡献完大招顺手再按一下E减一减对面攻速就是赚到,然后吃几个技能或者adc几秒平a就光荣就义简直都是血赚。发育好一点还能开出w上去肉搏一番,甚至吃更多伤害自己还不死,多放几个Q和E提供一点限制。对团队的贡献非常实在。石头人这个英雄也为整个团队提供了下限,自然能多赢几把混到点分。

另外石头人的对线也有足够高的下限保证。Q是一个单体指向技能,不会空没法躲,施法距离(在上单生物圈来说)够远,带减速且自身加速,伤害也可观,这意味着如果你铁了心想强行55开,就带一套彗星法力系带超然焦灼气定神闲,出门腐蚀药水,不吃小兵,见人就Q,Q完就跑,冷却再Q。几乎无法反制,有随时用蓝换对面血的主动权。再加上被动的护盾提供容错,导致石头人对线期很难真的崩盘。

我有一套石头人万精油对线方案。

出门,魔瓶

前期不管谁对线,猥琐到3,以补刀为主。

2级q,如果对线平a型的,学e,其他的学w,看好护盾刷新,这样加点是1级石头人前期q蓝耗,伤害低,一上来就q,人家一瓶血你基本后面没蓝,只有3级,伤害可以了,你才能用q拉低对手血量。

这样你可以维持住对手的血量,找机会配合打野击杀。

打到800,回家双多兰戒,这时候是大概4-5,回线配合q,护盾积极换血,6级基本能杀。重点是杀完人之后,就直接出肉。怎么肉怎么来。相信我对面绝对崩溃。