《钢铁雄心2》和《罗马全面战争》各有什么特点?

首先,主题不同。前者是二战题材,后者是古罗马题材,但都属于历史战争题材。

内容

《钢铁雄心2》着眼于国家和军队的整体战略(其实HOI才是真正的“全面战争”)。玩家只负责战略层面,从建军理念到战役组织,直接忽略更细节的东西。游戏通常以师级单位为最小建制。只要下达作战任务,部队到达战场后一切都由系统计算,无法做出具体指挥。就像现实中一样,战争的胜负在开始之前就已经决定了。至于具体指挥,世界大战,不可能详细指挥各个部队。钢铁雄心系列是整体策略游戏的最高代表作,但是如果你对整体策略不感兴趣,那么这种游戏真的会让你觉得很无聊。要说缺点,那就是制作公司P社的一贯特色,游戏跑渣优化,虽然是早期游戏,其实CPU的消耗也不低。

全面战争是试图将整体战略与战役指挥相结合的产物,创造了游戏的一个新的子类型SLG+RTT(注意是RTT即时战术,不是RTS)。玩家在战略端安排部队的构成,挑选出将领后,按连进入战斗面指挥作战。《罗马全面战争》是这个系列的成熟一代(罗马是第三代),各方面的系统已经很完善了。

两款游戏还有一个* * *共同的特点,就是在MOD制作上比较开放。如果他们厌倦了玩游戏的原始主题,或者对游戏中的一些特定设置不满意,他们可以很容易地修改游戏。在这一点上,钢铁雄心沿袭了P社的一贯风格,而全面战争从第五代帝国全面战争开始逐渐转化为竞技战,MOD修改越来越不被支持。好在罗马一代的mod支持还是比较好的。

最后,真三虽然是个好游戏,但和战略、管理无关好吗?

对于策略类,我首先推荐钢铁雄心的姐妹系列,以十字军东征为背景的王国风云,以文艺复兴到殖民时期为背景的欧罗巴普里斯系列,以工业革命到一战为背景的维多利亚系列;其他系列我推荐中世纪题材的荣誉骑士和现代题材的超能力。

我玩商业不多,但是对龙族崛起,凯撒大帝,还有其他叫纪元1XXX的人印象深刻。