《三国志之梦》输了游戏不是问题。问题不是总结输的因素。
首先第一点,也是最常见的一点,就是线上崩盘。
这种崩溃有很多方面,比如英雄克制,第二是对面的人远高于对面的线路技术,第三是被抓到野外或者其他方式。但就路人局而言,真正被对面重视的路很少,导致屡抓屡犯。很多时候是因为个人原因。
比如线上,第一个法术失败,但是我出了一个血,不服,还是要做。我又被杀了,但我还是不服,继续被杀。几次下来,我的兵没补上几个,反而把上线的那个养肥了。结果对面被各队支援的队友惨了,你还振振有词的说:塔下不会猥琐吗!
梦想三
同样的,我没眼光的杀了对面一次,还沾沾自喜,觉得便宜。第二次来对面gank就挂了,第三次失明被gank。前面的优势没了,你开始对着野吼:“你怎么好几次都不知道你是从对面过来的!”于是他在野外反击:“你没长眼睛啊!”一场口水战开始了。
其实网上的情况不是你死我活。有些英雄在网上确实有点弱,但是这样的英雄往往能在后期或者团战中发挥巨大的作用。劣势一方的玩家可以选择弥补塔下的猥琐发展,这样在积累一定装备后很快就能派上用场。
可怕的是,这种玩家信奉“不要胆怯,只管去做”的理念。队友打钱的速度没有给对面快,往往可以提前结束比赛。还有的只是杀了对面几次,看到对面开始从猥琐塔下来。他们的自信心爆炸了,他们认为他们可以穿过这座塔并杀死它。结果有很多不小心被打死打不过的例子。
除了线上的情况,后面还有团战部分。团战最大的问题就是没脑子冲塔。
最常见的就是看到一两个人在对面的塔下徘徊,然后自己的一个家人忍无可忍,开始和队友一起穿越塔。没想到他们在对面中间,几个大招瞬间就把队友给放了。但是,我看到一些傻X问:为什么都死了?打电话给ADC。冲塔的问题,任何技术水平的人都有!
梦想三
最后一点,也是路人局常见的,就是滥用弹簧。
要知道,后期复活的时间往往会持续一分多钟,即使是前中期的几十秒,也存在着无穷无尽的变数。很多队伍因为对面的破坏跳进了泉里,只剩下了基地。结果,反面复活的例子数不胜数。还是那句话:这种游戏要时刻有紧迫感和紧张感,在推对面三条路之前不能有丝毫懈怠。
当然,输掉比赛的原因不可能只是以上几点,那些只是最一般最宽泛的概括。但是,除了逆风,很多时候是玩家自己的任意性和自发性破坏了好的局面,俗称“浪”这就需要玩家多记,不要重蹈覆辙。