如何用3dmax操作转弯修改器?3dmax用于旋转修改器操作的方法
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3dmax用于旋转修改器操作的方法
转折修饰符是特别常用的,它的特点是可以转折不闭合的线条,即使轮廓只有0.1mm,也可以转折。但是管线优选是封闭的。
它的使用方法也比较简单。一般我们不需要调整它的方向,只需要设置它的对齐方式,那么这个模型大概就会做出来。
它的原理是让我们的一条线绕着一个轴旋转,形成这个三维物体。这个修改器更适合制作一些中心对称的图形。例如,我们的一些图形是轴对称、非对称或中心对称的,所以制作中心对称图形可以使用旋转修改器。我们只需要画出它截面的一半,就可以从俯视图中观察,穿过中心的任意一半。
它的参数也比较简单,度数一般是360。一般我们检查焊芯,否则模型里面会有一段。
我们可以根据自己的需要设置分段的数量。如前所述,方向一般是不变的,但我们应该设置适当的对齐。
比如我们要做一个高脚杯,先画半个高脚杯,画一个封闭的曲线,然后在弹出的对话框中选择是。
在刚刚创建的图表中选择一个点,然后右键单击并选择平湖,这是使线条更平滑的一种更快的方法。
我们将图表更改为如下所示的形状。
如果我们觉得顶顶点不太好,可以用圆角工具来调整。
圆角设置后,我们发现一部分线段重叠,需要调整。选择重叠的顶点,然后右键单击,选择贝塞尔曲线角,并使用滑块进行调整。
如果我们认为模型不是很平滑,我们可以在插值中单击自适应并检查它。
调整完成后,我们将添加一个转弯修改器。
对齐方式选择最小,基本上酒杯的模型就出来了。
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