永不失效的抗锯齿选项有什么区别?
抗锯齿FSR2.1相比smaa本身AMD的画面清晰度更高,所以渲染不是很好,后者更柔和。
在传统的反走样方面,有两种反走样效果:SMAA和TAA。SMAA肯定比TAA好,但是它消耗的资源多一点。《从未被抢》还支持最新的NVIDIADLSS2.1技术,具有品质、平衡、性能、超级性能的DLSS效应。打开DLSS后,传统的抗锯齿选项将被关闭。
打开FSR和DLSS的图像,即使在原生的4K图像渲染中,两个显卡也已经显示出差异。同样的TAA后期渲染反走样下,AMD的显卡纹理效果更好,画面清晰度更高,而NVIDIA在原生4K分辨率下纹理会更模糊,清晰度会更低。
抗锯齿对比度
《从未被抢》没有附带标杆节目。如果用实际游戏场景测试,很难固定在一个统一的测试场景,波动很大。因此,最终以游戏高级教学级别的最终决战作为测试场景,选取预设的最高级别画质,选取SMAA和DLSS进行反走样。
DLSS2.0和DLSS3.0性能差不多,但抗锯齿效果不如原生4K。AMD这部分更差。FSR2.1的抗锯齿效果不一定比DLSS差,但是渲染效果明显不足。比如蜘蛛侠背面的LOGO明显没有英伟达显卡整齐,DLSS的这部分会有一些优势。