全面战争传奇特洛伊的外交攻略和使用外交协议的技巧

特洛伊外交,全面战争的传奇,是游戏早期发展的关键。如何与其他势力达成外交协议?给大家分享一个全面战争传奇特洛伊的外交策略。

一、游戏外交的基本概念

1.营地和文化

达南和特洛伊是游戏中两个对立的阵营,每个阵营都包含了一些小文化,每个小文化的符号形状都略有不同。其中,达南包括亚该亚(达南的主要组成部分,其标志形状是一个从顶部突出的弧形的正方形)、伊奥尼亚(一个有上凹口的圆)、伊奥利亚(一个有左凹口和右凹口的圆)和多里安(一个圆),特洛伊包括佩拉斯吉(特洛伊的脊梁,其标志形状是两个有下凹口的圆组成的葫芦形)、色雷斯(一个有上凹口的圆)和莱尔。同一阵营的势力可以互相联合,而不是不同阵营之间,亚马逊势力不能联合,也不能被联合。

具有“XX之柱”特征的力量是这个阵营中的重要力量,与这个力量的关系也会影响到与这个阵营中其他力量的关系。因此,在处理具有这种特征的权力时,我们应该小心避免引起连锁反应。

具有“XX叛教”特征的势力,往往会背叛自己的阵营。玩家要特别小心自己的变节者,不要期待这样的势力。

游戏设计者提到,当玩家的行为遵循军事模型,倾向于与本阵营的盟友合作对抗对方阵营时,那么其他AI势力的行为也会向该模型靠拢,在游戏后期形成两大阵营的对抗。但是,如果玩家有意不遵循这种模式,攻击本阵营的盟友,那么AI势力的行为也会倾向于佣兵。

2.旧敌机制

随着玩家战役的进展,玩家敌对阵营中可玩性较强的派系可能会被选为玩家的宿敌。此时,当玩家打开外交面板选择这支部队时,会在这支部队的特征中发现一个“宿敌”特征,也就是说在某个时刻,会触发“宿敌”机制,而过多针对这支部队的恶意行为可能会加速宿敌机制的触发时间。

旧敌机制是在战役后期挑战玩家的负面机制。旧敌机制触发后,事先选定的势力会向玩家势力宣战,全力进攻,不接受任何外交谈判。因为之前提到的阵营和“XX之柱”机制,这基本上意味着游戏阵营双方的全面战争爆发。但是玩家的盟友一般不会为玩家保卫宿敌,玩家需要全力消灭宿敌。

在当前版本下,旧的敌人机制有一个bug。玩家要小心,不要太快消灭对方阵营的所有敌人。如果在旧敌机制触发前就这么做,可能会导致旧敌机制没有被触发或者触发的太晚,影响战役的成功(全战胜利的条件是需要消灭自己的第一个旧敌)。

3.权力关系

力的各种作用都可能影响力之间的关系。显然,向对方宣战会严重损害双方的关系。没有军事通行权的非法进入自然会招致仇恨,利用官员搞小动作(包括奥德修斯的间谍设置岗哨的无害行为)也逃不过AI势力的注意。不仅如此,外交关系中也存在三边关系。与对方的敌人签订各种协议,与对方的朋友处于战争状态,都会导致关系的下滑。相反,与敌人和对方的朋友进行和平谈判将有助于改善关系。与玩家关系不好的势力会抓住玩家主力远离、被其他势力宣战、兵力不足等时机,或者利用加入战争的机制向玩家宣战(游戏事件“林中之木,风必摧之”是AI势力加入对抗玩家战争的提示)。

一些英雄可以使用的物品,一些神的恩惠,一些皇家法令可以改善与其他势力的关系(有些影响所有势力,有些影响特定阵营或文化)。特殊事件和一些史诗级任务的选择,往往会在讨好一些派系的同时得罪一些派系,所以要慎重。派系领袖的出身和血统有时会让一些派系爱,一些派系恨,这往往是对玩家扩张方向的暗示。

二。外交协定的类型和功能

1.外交协定的概念和分类

和平谈判可以在非敌对势力交战的情况下进行。我们可以和和平力量提出三种协议:合作、交流、三边关系和战争。合作协议包括互不侵犯协议、交换军事通行权、防务联盟、军事同盟、附庸国(受迈锡尼限制)和国家;易货协定包括一次性易货、长期贸易协定和领土交换;三边关系包括撕毁第三方互不侵犯,撕毁第三方贸易协定,撕毁第三方军事通行权,撕毁第三方防务同盟,撕毁第三方军事同盟。战争协议包括参战和宣战。

除了宣战,其他协议都要求对方的意愿足够。提出一个或多个提案后,会显示对方对当前提案的意愿(积极或消极)。将鼠标悬停在意愿值上以查看组合。可见自身实力的强弱会占很大一部分。另外,在宙斯恩典高的时候向宙斯祈祷,也会增强AI对非资源交换协议的意愿,高外交可信度低于外交。

如果对方不愿意达成协议,可以提出向对方提供资源,直到对方同意。为了方便起见,它还可以单击“指示协商”按钮,让AI提出所需的条件。玩家还可以使用最后通牒功能,以战争威胁对方达成协议。但需要注意的是,无论威胁成功与否,玩家的声望都会被扣除,一旦失败,玩家将与对方开战。但是,这也是玩家在对方有盟友的情况下,独自与任何势力开战的唯一方式。

2.合作外交协议

互不侵犯协议要求双方和平相处。在10回合内毁约会扣除玩家的外交声望,毁约后在10回合内宣战也会改善签约双方的关系,但可能会影响第三方与玩家势力的关系。

军事通行权的交换允许双方军队通过对方领土。如果不签协议,部队经过艾势力的领土,会造成双方关系下降,但可信度不会被扣分。类似于互不侵犯协议,在10回合内撕毁协议会扣除玩家外交声望,撕毁协议后在10回合内宣战也一样,签订协议的双方关系会有所改善,但可能会影响第三方势力和玩家势力的关系。

防卫同盟要求双方中的一方宣战时,另一方必须向侵略者宣战(如果侵略者以参战或最后通牒的形式宣战,则不算)。当玩家选择不帮助盟友时,防御联盟将被打破,玩家的声望值将被扣除。玩家签订防御联盟10回合后可以撕毁防御联盟,在10回合内撕毁也将扣除声望。撕毁联盟后,原盟友如果在10回合内宣战,也会扣除可信度。

军事同盟在防卫同盟的基础上,要求一方对其他势力宣战时,另一方也要加入对被宣战势力的战争(如果侵略者以参战或最后通牒的形式宣战,则不算)。

附庸是一个只有迈锡尼军队使用的协议。迈锡尼可以要求其他势力成为迈锡尼的附庸。附庸势力名义上保持独立,但失去除资源交换协议外的其他外交权力,在战争关系上与迈锡尼势力保持一致。但需要注意的是,当诸侯与迈锡尼势力关系紧张,尤其是玩家迈锡尼势力不够强大时,诸侯可能会拒绝参战,这将导致诸侯独立,双方随即开战。在判断玩家是否拥有一个完整的省份(但玩家至少应该拥有该省份的一个区域)以及完成“XX领主”任务时,诸侯的领地也是有效的。当玩家使用迈锡尼力量时,附庸国每回合都会提供一些资源给迈锡尼力量,也可以使用狮吞天下机制向附庸国要求额外的资源,但这样会影响双方的关系。撕毁附庸国协议或未能保护附庸国不被摧毁将扣除玩家的迈锡尼部队的外交信誉。迈锡尼和交战中的势力,在战后的10回合中,会提升自己的外交可信度,可能会达到高于0的外交可信度,在外交上更容易和其他势力达成一致。高于0的外交可信度很快就会归零,要及时使用。

美国要求一方将其所有的领土部队和官员(如果另一方的官员人数没有达到上限)转移到另一方,盟军将在战斗中消失。有亚马逊DLC的玩家要注意,两个亚马逊势力不能联合其他势力(没有联合的选项)。玩家将受到10回合的满意度、影响力、资源输出惩罚,10回合内不得联合其他势力。

3.交换外交协议

一次性易货,顾名思义,就是双方交换一定数量的资源。长期贸易协定会多轮交换,最多10轮。游戏会在交易协议到期前提示玩家续约。玩家可以通过物物交换协议以少换多来缓解特定资源的短缺,但要谨慎选择交换对象,因为与一方势力的协议可能会影响玩家势力与其他势力的关系。

顾名思义,双方的领土交换必须与对方的领土相邻,或者至少对方拥有同一省的另一个地区。双方之间的一个领土交换协议不能交换多个领土。

4.三边外交协议

三边关系协议要求一方打破与第三方的现有协议。玩家可以撕毁与第三方的现有协议,作为增强对方达成协议意愿的条件,也可以要求对方撕毁与第三方的协议,达到使疏远对方的效果。举个例子,玩家有时候很难用第三方要求对方加入战争,因为双方都有互不侵犯协议,但如果先要求打破互不侵犯,再要求加入战争,可能就容易达成。

5.关于战争的外交协议。

顾名思义,宣战就是和对方光明正大的战争。注意,如果玩家主动开战,10回合内和谈的话,可信度会被扣除。

但当对方与其他势力交战时,一般建议加入战争,因为加入战争不会引起对方盟友立即开战(当然对方也有可能转而要求自己的盟友加入对抗我们的战争),也有可能从敌人的敌人那里获得资源。除了上述目的,加入战争还可以用来挑拨离间,防止对立阵营联合起来对付自己。玩家会发现宙斯祈祷的效果在战役后期与自己的高强度相匹配,有些势力会以0.0的正面意志同意加入自己对敌人的战争,让敌人不吹掉灰尘就无法联合起来对付自己,这也可以防止一些摇摆落到敌人手中——战役后期大量原本中立的小势力加入敌人对自己宣战是很常见的。

三。外交常规操作及注意事项

1.基本原则

在了解了基本的操作和原理之后,需要注意的是,游戏中的外交活动并不是临时抱佛脚的工具,而是一个完整的长期战略的一部分。玩家需要在战役前期思考扩张方向,精心规划,避免其他已经形成且难以改变的权力关系。另一方面,可以说地缘政治关系也会影响战略规划:不容易维持良好关系的势力要及时被消灭,或者至少要支持其敌对势力,以免迟早被暗箭伤人。一些原则如下:

0).之前已经讨论过始终保持高外交可信度的好处。但只要能在不降低游戏中外交声誉的情况下获得利益,玩家在游戏中的背叛行为就无需受到任何现实的道德约束(在多人对战游戏中,请珍惜与朋友的友谊,因为游戏不值得)。

1).在不攻自守的方向上,要和这里的势力保持良好的关系。贸易协定和互不侵犯是更合适的工具,但我们应该避免与小势力(尤其是对立阵营的势力,他们往往在竞选后期被拉拢和背叛)(军事联盟就更不合适了)签署防御性联盟,以避免卷入意想不到的战争。如果可能的话,邀请对方加入自己对抗远处小势力的战争。

2)避免在攻击方向留下小部队,尽可能彻底消灭,留下不稳定因素。跟他们签协议基本没用。

3)结合阵营关系和地缘关系规划进攻防线,这个阵营的支柱是可以信赖的。如果避免同时与内斗势力签订结盟条约,就不用太担心后方安全。但如果有内斗倾向(比如亚马逊和鲁奇亚经常内斗),但又想团结一心,就应该通过加入战争协议的方式,邀请他们宣告玩家的敌人,让双方拥有相同的敌人,以增进关系,减少内斗的几率。

4)只与本阵营的支柱签订防御同盟,军事同盟也需要慎重考虑:如果你真的需要对方加入自己发起的战争,在防御同盟构建的良好关系基础上,邀请对方加入战争并不难。

5)在签署防务联盟时,还应小心一些地缘关系极差的势力——皮媞亚就是典型例子。当玩家在战役初期实力不够强大时,过早与皮媞亚签署防御联盟,很容易将玩家拖入一场意想不到的战争。

6)尽可能通过参战来宣战,从而获得额外的资源,赢得朋友,团结阵营的支柱。宣战后也要尽可能邀请其他势力加入战争,挑拨离间,增进关系。

2.外交技巧

1.战役初期可以有意向宙斯祈祷获得协议意志加成,然后通过与其他势力的外交在游戏前期获得宝贵的资源。特别是可以加入远处各种强大势力的战争,这样就可以轻松骗取其他势力的资源。这些强大的力量基本上可以顺利的对付一开始的对手,玩家加入战争也不会有什么负担,也可以改善双方的关系。

2.文化相同的小势力,如果不是自己阵营的支柱,是很好的吞并对象:他们所占据的领地的文化影响力高,可以成为建设资源产出高的省份的基础。不要等到这些小势力被盟友吞并或者和国家统一了再后悔自己没有早点下手。

3.孤狼部队也是很好的目标,尤其是考虑到他们没有盟友。

4.不要过于信任联盟拦截敌人的能力,也要积极利用指定盟友目标的功能,为自己减轻负担。

5.注意维持宙斯高恩的祈福效果,以满足意外需要。

6.消灭敌人的主力,夺取敌人的重要村镇,可以摧毁敌人的战斗意志,从而更容易签订和约,解放这条战线上的部队。但是,最好是在和平后能够互相团结的前提下这样做,因为和平不会长久。

7.AI倾向于被结盟后变弱,更愿意被玩家结盟。玩家可以利用这一点。但我们应该抓住机会尽快去做,因为其他AI也会尝试,而随着AI加入国家后获得更多资源,被加入的意愿会逐渐下降。

8.如果想避免自己阵营内的内斗,可以用加入战争的方法来提升有内斗倾向的双方的好感。注意,在当前版本(1.5.1)下,如果玩特洛伊的玩家不使用该技能,很有可能会出现希波吕忒和卢基亚的内斗,导致阵营内耗不一致。