十几年的游戏机禁令,中国错过了什么?

其实被禁了这么久,我们关起门来也进步了不少吧?

1,我们有一个完整的游戏系统框架,这在世界上是独一无二的。从昨天的2D游戏到今天的3D游戏再到明天的20D,20D 30D 60D游戏,我们中国制造的游戏肯定会包括:签到系统,抽卡系统,师徒系统,婚姻系统,商场等等。这么牛逼的游戏框架,你以为世界上那个游戏公司有?只有我们中国的游戏可用,这就像一个秘密代码或协议。有了这套东西,你可以在任何公司玩任何游戏。为什么不直接说辐射4和使命召唤有什么区别?你给我一堆区别,最后告诉我两个游戏都能射,这是唯一的接近点了吧?这说明外国人开发游戏真的很死板。中国人玩这种游戏。我告诉你,辐射4和使命召唤相比,是一个微创新。你签到了,我也签到了;你有商场,我也有;你有夫妻任务,我也有;我比你稍微创新一点,因为我的战斗系统和你不一样,我的剧情内容(表格填写的数据量)比你大。

2.我们已经养成了世界级的支付习惯,这在世界上是独一无二的。暴雪,育碧,科乐美,石爱,只能卖副本?能赚多少钱?看看Capcom的怪物猎人做的这么好。有什么用?用户只会花几十几百买一本。他们能赚多少?才几个亿。再看看我们惊艳的网游。能比较一下吗?弄个大r很容易,今天200万,明天500万。游戏内购买是什么?不就是抄袭我的大商城系统吗?“有钱赚土豪,没钱玩你麻痹”,这是一个好的支付习惯!如果不是10年的断网...哦,不,我是说...专注研究就能引领世界吗?

3、我们很好的解决了就业难的问题!你看,在国外开发一款游戏有多难多累,参与游戏开发需要什么水平?啧啧啧,怎么才能找到工作呢?都这样了,还得什么都不吃。看看乡村游,多简单。你可以背一套公式,用在任何地方。只要你玩过游戏,你就可以开发游戏,写代码,做程序,画图做美术,除了玩什么都不做,做策划。就为了这个,应该感谢我们被隔离了10年,否则...哼。