国产自研游戏什么时候才能登上世界舞台?

看了你问题的描述,我想我大概可以理解为,你所认为的世界级公司,是把做游戏当成一种信仰,想给玩家最好的画面,最新的玩法,最有特色的世界观,而不仅仅把游戏当成赚钱手段的游戏公司。

先把问题放一边。与国外相比,中国电子游戏产业的发展历史远远不够。暴雪绝对是公认的世界级游戏公司。成立于1979,EA,1982。对比占中国游戏收入一半以上的腾讯游戏和2001成立的网易游戏,已经有20年的历史了。所以在技术和文化积累上,中国的游戏公司远远不够。

而且前几年国内玩家和厂商的版权意识几乎为零,导致大部分大型游戏厂商都抢着开发比单机游戏门槛更低的网游,于是技术的积累就落后了。

但是随着国内游戏行业的发展,我们看到了腾讯这样的大厂,开始在全球范围内收购优质的游戏开发商。也有独立游戏开发团队制作过画面精美、玩法新颖的独立游戏。

用户为游戏付费的行为也逐渐改善。2013年,一个朋友玩的游戏的付费用户都在海外。支付宝在app store开通后,国内玩家付费超过80%的数据显示,玩家有版权意识,逐渐认可购买游戏。

不过,国内确实有一些游戏厂商是靠IP的热度生存的,但也有一些有理想的厂商是在打造精品游戏。我们需要正视国产游戏的不足,但也要鼓励国产的进步。但是我们发现,成为大作的世界级游戏公司,基本都是靠PC端游戏出名的。但目前国内大量资源向手游倾斜,导致世界级公司越来越多。

但还是有希望的。我们以两家游戏公司为例。

首先是完美世界,之前公布的权威排名。我记得完美的收入位列全球前十,很不容易。不久前,他们发布了9款独立游戏,以《潜龙》为例。

我还没有体验过这款游戏,但是从网上发布的视频和图片来看,游戏的画面很不错,设定也比较新颖。流浪星空给出了7.5分的评分,在游戏体验下,玩家的评价也不错。

游戏PC版上线的时候我会给大家更详细的介绍。不过也有玩家吐槽,完美世界和腾讯一样,也在收购游戏工作室,不能算是真正意义上的自研。

那我们再来看看第二家,蜗牛,真的可以算是坚持自研的国产厂商了。我记得2016年iOS的营收仅次于腾讯和网易,排名第三。

在今年的CJ上给小北留下了深刻的印象。《黑暗与光明》、《方舟:生存与进化Online》和《方舟:魔方世界》在这个手游横行的时代真的是独领风骚。不幸的是,由九阴真镜打造品牌的蜗牛并没有在今年的CJ上推出续集九阴真镜2。

(方舟公园游戏画面)

据了解,这些端游全部采用虚幻4引擎制作,包括完美《潜龙传》也不例外。除了这些端游,蜗牛还推出了一款在我看来比较成熟的VR游戏《方舟公园》。体验过后,这个游戏给我留下了深刻的印象。在这个游戏中,你可以像在《侏罗纪世界》一样观察各种生物,还可以拿起武器和奇怪的史前生物战斗。目前这款VR游戏给我的体验最好,基本没有bug,但我只体验了一小部分。游戏整体情况要等PS VR上线才能了解。