一款非常受欢迎的格斗游戏。为什么现在没人玩了?

90年代初,由于国产游戏机的冲击,格斗游戏(简称FTG)在街机市场几乎没有生存下来。一方面,对于玩家来说,游戏厅的游戏多是找个套路玩玩,过关了就熟练了。起初,他们还可以在朋友面前炫耀,但在某些时候,他们会因为玩太多游戏而感到疲惫。随着家用游戏机的普及,玩家可以在家享受游戏的乐趣。虽然画面没有街机好看,但是种类很多。

另一方面,街机游戏中的联机成本很高,游戏面板很贵。如果你一个下午玩三次硬币,你高兴你老板也会不高兴。老板很不高兴,想转身走人。如果没人开街机版,只会变得更贵。这是一个恶性循环。这时一款格斗游戏诞生了,为街机游戏的《街霸2》注入了新的活力。

这是一个非常流行的街机游戏大师的形象。小时候很喜欢他。

人物的多样性,不同的造型,有力的动作,精美的画面,华丽的特效,生动的音效,精致的细节,都震撼了当时的玩家。除了这些硬指标的致命吸引力,玩家还会受到“与人同乐”的刺激。你怎么能让这么多人和你吵架?

这个游戏也会吸引街机玩家。以前人们玩突破游戏,但如果游戏没有结束,你就无法脱身。但是现在情况不同了。两个玩家互相竞争,总有失败的时候,游戏几分钟就结束了。这枚硬币是掷出来的。这太吵了。1991年,街霸2和Gamest被权威街机杂志Gamest评为最佳动作游戏、最佳角色(春丽)和最佳游戏。从此玩家疯了,格斗游戏的黄金时代到来了。

随着玩家的热情高涨,在接下来的五六年里,各种好看的、粗糙的、精彩的格斗游戏占领了游戏厅甚至游戏市场。这时候出现了很多著名的作品,比如《街霸》《真人快打》《灵魂服务》《VR战士》《魔鬼战士》《真实战斗》。格斗游戏有很多不同的版本,从街机到家庭游戏。那时候几乎没有不玩格斗游戏的大游戏厂商。Capcom、Namco、Tecmo、Arc System Works、SNK、Midway等。都用自己的系列产品创造了一个世界。

随着网络的普及,玩家可以通过网络交流自己对格斗游戏的研究,这种研究也越来越深入。几乎所有你可以探索的东西,比如各种能力的帧率表,漏洞开发,角色大小,约束状态等。玩家对此进行了深入的研究。格斗游戏厂商为了讨好这些狂热的玩家,把系统做得越来越复杂,对抗的强度越来越激烈,给玩家提供各种游戏素材。以《铁拳》系列为例,游戏角色有几十个,每个角色都有几十个或者上百个技能,所有技能的官方框架列表都有。小时候写这个单子不比背课文容易。每当有新作品问世,专家都会因为经验而学得很快。新手在玩的时候被高手打得鼻青脸肿,但是进去之后发现要学的东西太多了。他花了几百个小时试图改进几帧,但在实战中还是被高手虐,毫无成就感。职业选手和新手之间的壁垒越来越高。新玩家越来越不愿意接受没有成就感的游戏。此外,各种其他类型的优质游戏涌入市场,格斗游戏的衰落已经不可逆转。