塞尔达传说:时间之笛的发展历程
《塞尔达传说:时间之笛》由几位主管负责,这是当时任天堂信息开发部门的新战略。当时,担任《超级马里奥64》总监制的著名游戏制作人宫本茂也是《塞尔达传说:时间之笛》的制作人之一。他带领几个主管负责开发。后来,由于生产进度落后于预期,宫本茂加入了开发阵营,为生产提供了更多的方向。虽然开发团队对3D游戏并不熟悉,但助理主管龚永珍回忆说,当时团队有一种激情,“想创造一些新奇的、前所未有的东西”。宫本茂原本计划将《塞尔达传说:时间之笛》制作成第一个视点游戏,让玩家更容易接受海拉尔平原的广阔地形,开发团队可以专注于敌人和环境的开发。但是当游戏故事有小链接的形象时,宫本茂和开发团队都认为链接必须出现在游戏屏幕上。开发团队* * *拥有超过120名成员,包括帮助捕捉林克战斗和动作的特技演员。因为制作时间紧张,宫本茂原本打算用于《塞尔达传说》新作的一些想法竟然被用在了首发的《超级马里奥64》中,而其他的新想法并没有付诸实践。
《塞尔达传说:时间之笛》和《超级玛丽64》本来是用同一款游戏引擎制作的,但是因为在制作《塞尔达传说:时间之笛》的时候游戏引擎修改太多,宫本茂认为这两款游戏是用完全不同的游戏引擎制作的。其中一个主要的区别在于两者的镜头控制。《超级马里奥64》的玩家可以更多的控制镜头,但是《塞尔达传说:时间之笛》的镜头主要是由游戏的人工智能控制的。宫本茂表示,《超级马里奥64》的镜头聚焦于主角马里奥,而《塞尔达传说:时间之笛》的镜头聚焦于游戏世界。他想制作一部类似电影但又不同的《塞尔达传说》游戏。为游戏制作过场动画的何乔岳说,他的首要任务是让玩家有一种真正控制角色动作的感觉。正因如此,《塞尔达传说:时间之笛》中的所有过场动画都是以实时计算的形式制作,没有预先录制,也没有全动作动画。
预购《塞尔达传说:时间之笛》的顾客将获得该游戏的限量版,盒子上有一张金色塑料卡片,标明“珍藏版”。里面的游戏卡带也是金色的,这是从第一代塞尔达传说(红白机)开始的传统。预购反响非常热烈,一些游戏零售商甚至在游戏正式发售前20天就停止接受预购(即1998 11.3)。
后来发布的版本有几处修改,比如把火神庙背景音乐中的穆斯林歌唱部分去掉,把根多夫的血从红色改成绿色。《塞尔达传说:时间之笛》的音乐由近藤浩治作曲,他自《塞尔达传说》系列出道以来一直负责音乐创作。游戏中,除了个别角色有自己的音乐主题外,海拉尔不同的地方也以不同风格的音乐为主角。这是主旋律的相反应用——音乐的主题不是用来表现角色的出场,而是表现角色已经到达了某个地方。游戏中某些地方的主题音乐实际上是林克学到并演奏到那个地方的陶笛歌曲的变体版本。塞尔达传说的音乐:时间之笛除了营造场所的背景氛围,还是游戏的重要组成部分。这部作品被认为是“第一部以音乐表演为主线的当代非舞蹈游戏”(“第一部以音乐制作为游戏玩法一部分的当代非舞蹈游戏”)。任天堂64的控制器按钮的排列类似于陶笛,因此玩家可以模仿陶笛的技术来“演奏”游戏中的旋律。玩家必须学习几首曲子才能完成游戏。游戏中的音乐主要由五个音调组成(对应控制器上的五个按键),利用控制器上的模拟摇杆可以达到变调的效果。近藤浩治认为在有限的音域内创作不同的主题音乐是最大的考验,但最终的结果是自然而然的。由于《塞尔达传说:时间之笛》的流行,在此期间陶笛的销量也有所增长。
配乐专辑《塞尔达传说:时光之笛》由宝琳佳音制作,于1998 18年2月18在日本发行。* *包含82个轨道。许多评论对游戏音乐赞不绝口,但著名游戏网站IGN却对这里没有使用《塞尔达传说》系列的传统主题音乐表示失望。2001年,另一个游戏网站GameSpot将《塞尔达传说:时间之笛》的配乐列为电视游戏十大最佳配乐之一。