天道游戏中谋士的阵车如何加被动点
继续说被动技能。目前天道辅导员的被动技能极不合理。提到几乎所有的车和车都走了PK路线的被动技能,但是很少有人对体质,悟性,思维,紊乱感兴趣。为什么?因为车和车走这条路线,所以所谓的高攻就成了扯淡。被动技能总计* * * 150技能点。这里练,那里练不了,为了生存只能选择避开那条线。这里有一个问题。体质之线的前几个技能主要是练级有效(基本和战国的一样),最后一个紊乱是pk技能。宝德的策划人把一个普通的PK技能放在了最后,这样的安排不得不让人真的相信自己得了脑瘫。PK技能需要主动技能和被动技能的结合。现在车和车的主动技能设定很垃圾,被动技能也是。目前轿车和货车通常的PK做法是先下千盘棋,然后砸或陷天罡。先不说武器本身,只从技能上讨论这件事。目前练习千棋只需要5秒钟,汽车卡车种类繁多。从下千棋(算打)到换其他枪,至少需要1秒(这也需要网速过关),然后3秒是多久?刚好够放一个技能在车上!一个技能可以命中多少次攻击?那么3秒后,你将面对对方的残酷蹂躏。这时候车只能飞或者去看死人!除非再遇到傻逼,不然不跑就没命了。所谓的车车高攻,成了笑话。没有千棋,车和车5秒都抵抗不了其他职业(按照现在的水平和类似装备),而车和车在这5秒能反击几次?能有多少暴击?如果再遇到对方,就是元素攻击了。也许五秒钟内你连还手的机会都没有。可能有人会说,车和车也是用元素攻击的。这是合理的,但宝德的规划者正遭受脑瘫之苦。比如车,车攻寒。那么请问天道所有服务器里的车和车哪个是冷攻全套枪?也许只有一把枪有冷攻,其他的根本没有冷攻,然后依靠其他装备的冷攻,那么元素攻击的效果就远不如其他职业了。
在战国时期,汽车PK之所以能和其他职业达到基本平衡,主要有几个原因。第一,在车的主动技能中,犁无视障碍物,可以相对克制士兵的劈砍和骑士的杀戮,不像天上的一块小石头,可以卡在轮子里,不能扔石头;二是车辆主动技能中的陷阱忽略防御,这也可以和战士的抗高血厚、骑士的金钟罩、再生达成平衡;第三,在谋士的被动技能中,有移动速度和紊乱(不像牛车在天上变成牛车,有人可能会说牛车的被动技能中有大风和移动速度,或者同样的问题,如果加上大风,牛车的高攻从何而来?)。说到无序,如上所述,天道的规划真的有点白痴。无序的作用主要是PK,怪也没用,但是天道放在了练级路线的终点,明显是说不允许车和车专业使用。战国时期战车和其他职业的比拼,不是以千棋为基础,而主要是以那些主技能和被动技能的紊乱为基础。对手乱了,就在规定时间内往反方向跑,不能吃药。这是汽车和其他职业PK的资本。就算打了现在的千奇,只要人一跑,5秒马上就过去了,回头我打你。
那么,心理咨询师专业设置的初衷不是为了和其他专业对抗,而是讲求策略。而战略的被动技能——悟性、思维、兵法都成了天上的垃圾。还是同一个问题,为了生存,没有车会选择physique的火车路线,除非他永远不想出城。辅导员成了最垃圾的战士,没办法。策划者就是想让关心它的先生们体验一下战场的残酷,让诸葛亮扔掉羽扇,拿着关羽的青龙刀冲锋砍人!
对于宝德是否真的应该考虑辅导员职业的设置,我给出一些建议。第一,干脆撤销辅导员职业,让老师们彻底扔掉笔;二是重置被动技能。如果被动技能很难修改,可以结合千奇的紊乱功能,将效果时间改为10-15秒,取消或降低潜在需求;第三,或者,把犁和陷阱的技能改回战国时代的技能特点,否则,以后天庭只会设置战士和骑士两个职业。第四,增加谋士和弓箭手的被动防御技能;第五,真正体现辅导员职业的特点。被动技能中的悟性、思维、兵法、瞬杀、心机重新调整,不仅让车和车的攻击不减很多,更体现了车和车的威力和优势。当然,如果车和车变得太强,其他职业的被动技能也可以相应调整,达到平衡。