请问金庸传说和武林传说是游戏吗?
这个游戏的序幕也是由主角来到洛阳城向英雄雕像致敬而揭开的。
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上面贴了介绍。
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金庸英雄传集锦
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武林英雄介绍及评论
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武林外传(评论)
制作公司:河洛工作室
发行公司:智冠科技
游戏类型:武侠RPG
游侠工作坊:柏寒,浪子
8月29日,经常被大家口水淹死的烂智冠居然厚着脸皮发布了RPG年度大作——武林英雄传。浪子29号下午拿到游戏,焦虑地安装游戏(怕连这个我还能看得上的游戏都被智冠给毁了),进入游戏后慢慢开始玩。。。。。。。从晚上7点一直玩到现在12点。有点撑不住的感觉,哈哈!!很久没有这种感觉了,尤其是在智冠的游戏里。
武林英雄传说在画面上是很多游戏都赶不上的,包括金山的《月影传奇》,看似是手绘粗线山水画风格,远谈不上精美漂亮,而是游戏古雅的菜单界面(如人物属性、商业物品等。)搭配棕黄色的背景色能给人最纯粹的古风感觉,与游戏主题融为一体。浪子看到那些竹简式的栏目菜单,就有一种莫名的亲切感。
但是,一款优秀的游戏从来不是靠画面取胜的,游戏的内容和内涵才是游戏的精髓。《武林英雄传》这款游戏内容庞大,内涵丰富,就像一部中国古代的百科全书,从美术、花艺、茶道、棋艺、烹饪、书法甚至渔猎,而你在获得这些技能的同时,还会被传授很多知识,对每一项技能都了如指掌。比如对人体穴位基础知识的理解和讲解,就好比给浪子上了一堂基础医学课。一款优秀的游戏,不仅能给人快乐,如果能传授知识,也是高人一等。这让浪子想起了著名的《大航海时代》,也被日本文部省列入学校地理教育课程。)总的来说,《武林外传》就像一本读不完的古书,好玩又过瘾。
《武林英雄传》的游戏类型是角色训练和RPG的交叉,加入了太哥这样的小游戏模式(比如打猎、钓鱼、采药、挖矿等。).)真的很新颖,很有特色!!
还有更多的东西等着我们去探索,比如友善的设计,似乎还能爱上侠女(浪子:我要,我喜欢!!),而且剧情多样化,因为现在浪子的游戏时间有限,还不能完全揭开谜底。在接下来的时间里,浪子每天都会玩,然后把自己的攻略经验奉献给大家!
《武林英雄传》是继《金庸英雄传》之后我特别称赞的第二款皇冠游戏(哈哈!!烂智冠被我们骂的精疲力尽!),河洛工作室没有辜负我们的期望!!!!
游侠工场:天丝
砰!听听所有的看客和路人。我刚到你宝贵的地方,我没有亲人,也没有理由。这次不要钱也不要吃的,只是因为刚才不小心玩了一个游戏。我也不知道为什么会沦落到这个角落,还活着!(爸,谁这么好?恐怕我饿了。扔个番茄,也可以扔个好的。这是给人吃的腐烂食物吗?砰!邦邦邦邦!#¥& amp;^@×&;...................................................................)各位乡亲们!谁能帮我个忙,给我几个银元,让我打车回家?我真的离不开武林外传。(啪啪啪!哇!这么早就天黑了!有时差吗...)
呵呵,我给你讲个笑话,不过我玩了《武林英雄传》心情真的很好,这应该也是玩游戏才能达到的效果吧。转眼间,距离《金庸群侠传》快五年了。这期间游戏行业发生了多少事情,多少起起落落,谁能详细解释,但有一点是不会变的,那就是游戏依然是我的爱。一直渴望一款能再次打动我的游戏,对莫名其妙的垃圾填满我的硬盘空间感到懊恼,但是现在!坐在电脑前的那一瞬间,我得到了我想要的,我是如此兴奋的去体会过去的复杂。这就像在西蒙的海洋里,西蒙,最后我可以握着那些我可以告诉我的心的手。那种温暖和陶醉不自觉地深深打动了我。
金庸作品的成功之处在于游戏的自由。玩家不会被无聊的战斗所困扰。所有的目的只是为了最后的通关。虽然这样的设定有时会导致过程混乱,但干净的剧情和悠扬的配乐已经把站在屏幕旁边的看客拉到了极限。那时我在做什么?我手里拿着一支烟,数着我打了多少次野拳。应该升级了。而你万万没想到,你能把主角从一个左右逢源的博客变成一个左右逢源的博客,还能被称为当时的“黑客”!哈哈!对了,左右互传的代码是5B吧?)
这种变化可以用伤筋动骨来形容,但不是伤元气的那种。它利用天然嵌入的繁殖元素和各种技能,无限扩展玩家需要贴近游戏的时间。在这里讲半天也没有错!我喜欢自然萧瑟的游戏氛围,无论是大虾还是优雅的人,都在我的脑海里。在游戏中,很多与角色能力相关的数值都是通过完成不同的任务来提升的。比如打猎会提高狩猎和飞行技能。钓鱼会提高钓鱼和软技能;采集草药会提高医术;挖矿会提高挖矿的技能,眼力和努力,等等。而且这些东西的设计并不是为了突然提高角色的能力,而是把东西潜移默化的融入到游戏中,让人不觉得好笑和繁琐。最后,让我们努力赚钱,而不仅仅是为了购物。(我想说,但是........................................).
慢慢来,我会闯荡江湖,成仙!
游侠工坊:小肉包
游戏的开场就像电影的开场,可惜没有伴奏。如果加上一首好听的主题曲,肯定会给游戏增色不少。游戏模式不同于以往的武侠游戏。一开始是典型的RPG操作模式,后来变成了AVG操作模式,还挺有意思的,不过我觉得最有意思的还是游戏的赚钱部分,好像是热门小游戏的集合。这或许值得乞求。
在游戏的练习部分,虽然人物也是q版人物,但都非常可爱,丰富的表情也为游戏增添了不少搞笑元素。不过游戏的练习游戏比较复杂,不知道学什么。看来成为江湖英雄真的不容易。
游戏整体操作轻松活泼,人物对话幽默风趣,音乐会随着剧情的变化而变化,而切音乐也是游戏中不可或缺的组成部分,因为在你的练习中有音乐这样的技术价值。呵呵,没怎么玩过,只能说这么多了。我得赶紧去玩了。今年武侠游戏太多了。这一款在众多游戏中颇为另类。如果你喜欢清新的风格,你想和我一起去旅行吗?
游侠工作坊:愤怒的摩西
自由!!!
好久没玩这样的游戏了。完全自由的RPG还加入了修炼的成分,简直就是太哥决心传播武侠版的中国。
剧情庞大复杂,这是以往游戏所没有的。同时玩了这个游戏之后,我的几个同事交流了经验,但是没有一个能全对。大家都错过剧情了,说明剧情深度是100%。
难能可贵的是游戏的黄绿色,看起来很舒服。但是有些朋友不喜欢。反正我觉得挺好的。说到这,我有个主意。如果金庸英雄online是基于这款游戏的话,现在服务器肯定人满为患。
有好有坏,打斗画面比较差。感觉比之前的金庸群侠传提升不大,打斗难度太大。游戏的第二阶段太快了,应该做得更细腻,平衡感更好。另外物品的说明也不是很清楚,新玩家可能会有点晕。
总的来说,白玉有一点休闲,但依然可以成为经典。如果你不玩这个游戏,你没有什么损失,但是如果几年后你再玩,你会后悔为什么不玩。
护林员工作坊:水寒
显然,武侠英雄们的开场动画甚至游戏自上而下的形象都可以用简单来形容,640X480X256的效果确实很难满足一个2001年充满欲望的玩家的眼睛。特别是水寒刚刚走完《楚留香新传》的旅程,撒娇的眼神要承受比黄果树瀑布更大的落差...
艺术家偷懒的结果是,录音师(为了杜撰这个词,见笑)加倍偷懒。他除了继承(不是发扬)金庸英雄的音乐,还类比抄袭了智冠其他作品的音乐。结果,水寒左脚刚踏进罗阳蜡烛店,右耳就听到了智冠1997出品的《三国演义二》中最好的秋天主题背景音乐。突然很惊讶,想到河洛凑合着看金庸先生的14小说还不够,竟然还碰了三国演义...
再看操作,没有自动寻址功能!以前我们整天骂某个游戏的自动寻址,现在武侠大侠们默默教导我们,世界上唯一比智障的自动寻址差的就是没有自动寻址...现在,按住鼠标右键,不放松,慢慢拖动角色移动,是不是很酷?
在一堆突然打出来的小游戏和主角34个基本属性(水寒见过最单机的游戏)的强烈对比下,武林群侠传引用了超高自由度和超多分支的王牌。只凭这一点,水寒似乎没有看到它的缺点,一头扎进去,玩了一夜...难道诸神一定是疯了吗?让我遇见一款内涵如此丰富外壳如此脆弱的游戏...啊...
最后,让水寒不解的是,这款游戏在一台赛扬650/PC 150 256m/geforce 2 MX 32m上的表现并不尽如人意,拿到哥哥雷鸟1.3g/512m DDR/geforce 2 GTS 64m DDR时感觉很舒服,与官方推荐的配置相差太大。
游侠工坊:阿里
显然,这是一款非常怀旧的游戏。我感觉自己仿佛置身于五年前玩金庸英雄传的日日夜夜,那天所有的感觉都带着一种新鲜的触感回来了。我们完全有理由相信,复古、老派的游戏潮流将在未来的游戏市场中继续盛行,其复古的手法和创意将是游戏成功的关键。就像《武林群英传》的手法,可以说游戏系统基本没变,只是规模远大于《金庸群英传》,自由度更高,更休闲。在同一个基础系统下加入各种分支,对玩家来说相当有吸引力,就像每一个著名的大作信息片都会受到欢迎一样;游戏的画面没有追求所谓的3D效果,所谓的动态场景,而是剑走偏锋,在画面的简洁优雅上下足了功夫,给玩家满满的怀旧感,增添了新意;游戏的进步,加入这么多角色属性,也是提高游戏趣味性的绝佳设计,似乎借鉴了网游的基础设计。
因此《武侠英雄传》成为暑期大量武侠游戏中为数不多的优秀作品。虽然游戏的操作设计相当不体贴,游戏的流程提示也比较马虎,游戏的终极目标也不是很明确,但毕竟给玩家一种怀旧和新鲜感,已经很不错了!
游戏一改智冠的流氓风格,不再制作4CD,而是缩减为2CD,但细心的玩家不难发现,2CD的容量在水中还是很高的。老实说,这个游戏是1CD。更有甚者,安装后变成了类似盗版的硬盘版,没有任何光盘,让人觉得很可笑,至少说明了制作方的粗心。游戏宣传中自创角色的设计是无论如何都做不到的。最后只能用修饰语来修饰人物名字,涉嫌虚假宣传。在游戏本身良好的创意下,这些缺点真的破坏了整个游戏的氛围!
游侠工作坊:奥德修斯
好久没玩过这么高难度的武侠RPG了,又一次感受到第一次玩金庸侠义传时的疯狂感觉。
从下午到现在,一个字:头晕。为什么有这么多属性?为什么修炼进行的太快?为什么我的虾米在江湖上的排名还是273?
不是游戏不好,而是真的很佩服河洛工作室,它开创了国内单机MUD的先河,能把RPG的一些精华保留到今天的渣渣游戏中(真的是能入我眼的工作室~ ~)。游戏中有复杂的剧情,有趣的游戏,可爱的q版角色,或者游戏风格本身,哪些点不优秀?虽然你可以说它形象差,音乐懒,但是玩一个游戏只是玩音乐还是玩形象(前者去VOS,后者建议找对错)?金庸英雄传说之所以能在形象被公认为“坏”的情况下站稳脚跟,大概就是因为上面提到的游戏RPG的精髓“角色扮演”这四个字。每个人都会不一样,无论现实中还是游戏中,扮演的角色都会有很多奇怪的变数。《武林》把握住了这一点。34基础加2隐藏属性影响你的称号(职业,爱好),才能真正吸引所有人,让玩家随心所欲的玩回自己。
事物不是完美的,总有缺点。操作不方便,嵌套任务枯燥,都是老问题了。河洛是不是故意让玩家对过去有一些回忆(而不是...)?不过总体来说,瑕不掩瑜,武林还是值得玩三四部国产优秀作品的。
游侠工坊:飞雷
武侠传奇终于上映了!这个游戏说是暑假前发布的,现在暑假结束了才出来。跳票真的很神奇。游戏的画面就像《轩辕剑》里山水画的卡通风格,很古风。音乐的音效也不错。刚进城的时候,能立刻融入。游戏中NPC角色的互动性也很高。读书人大部分时间都在看书,只有中午才有空。小男孩边走边和妹妹聊天;两个老人也在不同的时间谈不同的话题(这在现实生活中很正常,但在游戏中一个人说同一句话也很正常);等一下。过了这个村,就没有商店了。游戏里有些任务就是玩小游戏。失败了就不能重新开始,和现实生活挺像的。而且储物一栏只有一个盒子,所以“存”之前要三思!游戏分为一般RPG模式和养成模式两种方式。上面说的都是RPG模式,但是养成模式可以吸引q版人物。这个时候只有选项,不能保存(为什么?必须和现实一样吗?)所以要三思而后行。虽然是开放的PRG,但还是限玩。比如在山谷里,我回答不了老头的三个问题,不仅不能做他的徒弟,还会立马GAME OVER!!!我以为至少可以走出山谷,找到自己的主人。这游戏在国产游戏中数一数二,但为什么要那样存放?只能这么理解:游戏是为了再体验一次不一样的生活,所以不存在看进度的问题(如果游戏几个小时看不完,也没必要保存),当然生活还是可以重复的。但因为是游戏,谁不想玩得更好,谁不想玩得完美?
护林员工作坊:姆博马
我一直不喜欢武侠游戏,目前为止我已经玩过两部了。一个是天道伤痕,一个是金永群虾传。虽然金的画师真的很烂,但是它自由式的剧情吸引我继续玩下去。当年做“金”的河洛工作室终于发布了后续作品《武林英雄传》。个人认为这款游戏在制作和商业上都非常成功。游戏不是最好的,也不是最时尚的,但它继承了前作金本的多元化优势,并适当引入了新鲜元素。相比一些盲目跟风的游戏,《武》的制作方给人更清晰的自身实力感,在力所能及的范围内做好,用有限的内容吸引更多的玩家。从质量上来说,《武》的艺人还是给人不尽如人意的感觉,音乐也只能算过得去,但确实让玩家觉得作品的游戏性极强!多元化的自由剧让我想起了我最喜欢的辐射系列。作为史上最好的RPG游戏之一,《辐射2》并不是靠外观取胜的。吴似乎也学到了这一点:游戏是靠玩法赢的,不是靠什么模式,什么类型!
游侠工坊:淡蓝色的火焰
乌云密布的天空中的一缕阳光——武林外传!
出品:智冠科技-河洛工作室
图片:8
剧情:8.5
音乐:8
操作:7
娱乐:9
一般性意见:8.5
我终于得到了这款期待已久的游戏。没有史诗般的情节,也没有感人至深的爱情故事。游戏讲述了一个江湖虾米如何通过自己的努力成为一代英雄的故事。相对于现在流行的英雄打魔的RPG模式,武林力求在轻松自由的环境中带给人们轻松幽默的休闲大作。
其庞大的系统和属性设计,众多有趣的游戏和随机事件,以及丰富的中国传统文化知识,如琴棋书画、饮茶等。,使游戏具有高度的可重用性。同时可以在娱乐中拓宽知识面,是不可多得的佳作。
游戏画面并不华丽,有些地方还能看到五年前金庸侠义传的影子。但其充满中国特色的古朴传统风格,非常适合游戏本身的背景设定。再加上配套的音乐,让人可以很快进入游戏,为小虾们的成功和失败叹息和欢呼。游戏的剧情自由度很高,可以说是单机版的图文MUD游戏。当我在挖矿时,系统显示“你的努力增加了一点”,这甚至让我立刻想起了UO。似乎金庸的成功让河洛继续使用这个系统,并大大加强和扩大。由于时间限制,你的角色不可能全面发展。根据主角的各种属性和一些随机事件的选择,最后的结局会有很大的不同。无论是英雄还是魔鬼;悲剧还是喜剧......命运掌握在自己手中。
虽然是美玉,但还是有瑕疵的。游戏的可操作性差,人物遇到障碍物也不会让开,哪怕只有一个花盆挡道。而且没有热键也使得操作不方便。虽然号称自由度高,但是不能自己选择学校,特别是不能自己说出主角的名字,还是挺遗憾的。还有主角们的头像。男的到了无所谓,女的只能用惨不忍睹来形容。在洛阳第一次看到阿里头像的时候差点晕倒。河洛人没见过女生吗?太不好看了:)
一般来说,游戏的优劣分为两部分,以优势为主。所以不玩很可惜,连MM们都相信能在这部作品里找到适合自己的东西。从《金庸》到《武林》,河洛工作室的游戏一直被指责画面不佳,但他们的两款游戏总体评价还是挺好的,从现在还有人在玩金庸英雄传就可见一斑。所以一款游戏的好坏并不完全取决于画面。有创意的设定和丰富的内涵,再加上优秀的娱乐性,才能创作出好的作品。在这一点上,河洛工作室的成功值得借鉴。