一些游戏中的背景音乐是如何保持不间断的?
这种文件在音乐制作中称为LOOP文件,是一种可以回收的文件。比如我做一个带杠的鼓OOO,然后我在各种软件(比如CUBASE)里把它作为循环文件,然后只要拖一下,以后就有无数的ooo了。因为鼓的声音特性,听不到连接中断的感觉。当然旋律也可以,只是制作过程稍微复杂一点。在音乐制作中,有很多循环音源,尤其是音效(比如在一个山谷中会有一连串的野兽嚎叫,你感觉不到任何重复。事实上,一个循环文件会持续“回放”近一分钟)。例如,在HI中也使用了OUT LIMITS。在P-hop音源上(比如著名的地下HIP HOP音源),从波形上看,循环音源的结束和开始是完全重合的,所以一遍一遍的播放没有中断感。