游戏什么时候能达到电影的视觉效果?
就拿那些长长的系列作品来说吧。
《极品飞车》,从纸面般的画面到照片般的场景,不得不让人惊叹!!
《古墓丽影》中,劳拉的八角脸现在性感、世故、撩人。我们不得不惊叹!
对于电影来说,90年代是特效飞速发展的时代。2000年后,电影已经具备了以假乱真的技术。直到现在,电影的特效仍然在多元化发展。
所以相比电影,下一个时代游戏画面的发展似乎已经进入了90年代电影画面的发展阶段,玩家对游戏画面越来越重视。
其中,划时代的作品如《孤岛危机》(DX10)。游戏展现了一个热带雨林天堂,杂草丛生,灌木丛生,乱世流水,光影交替,云烟蒸霞...游戏在E3展商上几乎包揽了图片上的所有奖项,这也刺激了游戏行业对画质的重视,刺激了硬件行业的进步。
电影的画面在无线可能已经接近饱和,威泰电影的优势可能不再是画面,而是创意、形式和传达给人的更深刻的主题。所以游戏有机会在屏幕上追上电影。
然而,游戏的画面保真度有其限制因素,如下
1.玩家电脑的配置问题。并不是每个玩家的配置都很高,所以玩家的配置关系到游戏的销量,指导着游戏的开发和规划。也就是说,并不是游戏厂商没有能力把游戏做的逼真。其实他们在优化上做了很大的努力,但是优化是有限的。他们无法优化游戏,让10年前的电脑也能跑得上这些大型游戏。所以游戏开发商会守住一个层次,让游戏屏幕不要太低,配置要求不要太高,这样销量才可能值得看。
2.游戏的形式。像你这样的问题应该是指3D游戏。对于3D游戏,玩家可以从另一个3D世界的某个角度进行观察。不同的是电影特效不一定是三维做的,有时候一些平面特效,颜色过滤等。后面会补充。这些都是摄制组为一个镜头量身定做的,游戏就是一个大世界。有时候一个方案对各种场景都不是那么和谐,那些量身定做的特效在游戏里也不好用,游戏画面的真实性不如电影。再加上游戏受介质限制,地图不可能无限,模型也不可能细分太多,画质缩水在所难免。
3.不同的投资基金。派拉蒙和梦工厂同时出品,电影版的变形金刚和游戏版的变形金刚怎么差别这么大?电影版的《阿凡达》和游戏版的《阿凡达》也有很大的不同。与此同时,华纳的极度恐慌和迪士尼的争分夺秒都让人相当满意。两者的区别不在于制作方,而在于投入。一个电影版的《阿凡达》可以做出几十个游戏版的《阿凡达》,所以游戏画面会比电影画面好看?答案在人心。
但在这个高科技更新换代如此迅速的时代,游戏画面可以慢慢解开它的束缚,逐渐变成类似电影的形式,满足人类的视觉要求。
据说在2012年,下一代游戏机将会诞生,届时游戏处理能力将会提升到一个新的高度,游戏画面也将更加逼真。我想,在接下来的几年里,游戏画面会逐渐达到山寨的质量。五年后,游戏画面达到了电影版的质量。