奇迹时刻角色培养策略的经济系统分析

奇迹时刻角色训练是游戏中的主要玩法之一。如何高效的整理金币和技能点?给大家分享一个奇迹时刻,角色训练策略,经济系统分析。

先说钱。

钱主要用来培养好感,提高主角的观察分析能力。拿到钱主要靠打工和工资。正常难度下,保底工资是1750,即使队伍等级提高,工资也不会增加多少。

给角色送礼物是提高角色好感度最快的方法。单纯说善意+1,送任意值的礼物+2,送角色喜欢的礼物(一般值200) +5,送角色喜欢的礼物(一般值400) +10。也就是说,简单换算一下40元/商誉。而且需要180善意才能表白。

另外,C组所有游戏结束后,外卖会解锁。一个角色喜不喜欢食物可以直接在底部看到,喜欢度+3,喜欢度+10,但是不需要找喜欢的或者买500。外卖的主要作用是提高整个团队的精神状态来触发高光时刻。按照换算,一份250元的食物,只要有两个喜欢的角色,就和送一份喜欢的礼物是一样的。

钱的另一个作用是提高人物观察分析能力。换算关系为:工作,能力+1/钱+200;白嫖,能力+2;花钱,能力+5/钱-100。观察分析能力主要用于分析视频获取敌方战术信息。

蔻驰角

获得教练积分的途径也非常有限。一般赢了比赛后获得15~25左右的教练积分。正常难度下,找一个玩家训练需要4分,做一个视频需要5分。额外的训练只能在早上进行,可以相当于一个晚上的训练成果+改善相应的精神状态。只是额外的训练只能提升基础属性,而不能提升职业体验。制作一个视频,需要先在竞技场内收集视频(或者购买保密视频),然后将四个视频合成一个视频,最后在每周设定训练计划时放到人物身上。理论上视频的效率是最高的,但是它的资源消耗和竞技场获取视频的随机性导致这个东西真正有用的时候比较少。

时间

时间比较常规。这个游戏有一个时间轴,事件和游戏按照时间顺序发生。一般两局比赛间隔只有1 ~2周,培养人物容错率低。出去见角色,说话送礼物,买外卖,触发故事,看情报里提到的特定团队游戏,游戏里触发故事,游戏里打探消息,都不会让时间往前走。外出可以培养分析观察能力,在游戏中可以获得技能点解放教练技能。对了,刷技能点的时候如果选择和角色双排,会获得+3的好感,按照换算相当于¥120,技能点的获取和自己一个人的时候没什么区别,所以能双排就一定要双排。

电子竞技系统分析

在讨论最优解之前,我们需要了解一个系统:竞争系统。

这个电竞体系分为两部分,一是选手属性(意识、操作、心态)的比拼,二是教练的战术选择。

玩家属性不稳定。例如,一个总属性值为9的玩家可以玩8或1。这里,不得不提一下高光时刻。如果玩家的精神状态超过了测量条上的水平线,那么在比赛中可能会激活高光时刻,给玩家带来2~6的属性加成(当然如果你有断手,可能会提升到0)。属性的竞争分为三个阶段,对应三个属性。

战术选择只有一个阶段。一旦选定战术,进行如下逻辑判断:优先级最高的克制和克制胜利会带来相当于两个属性阶段胜利的优势值,但克制战术和对方战术熟练度的差距必须在两个等级以内,否则还是会因为熟练度低而被推翻;对于优先级第二高的熟练度判断,熟练度高的获胜,因为地图选择的地形优势直接加到熟练度上,所以跳过;再次,优先级是核心角色的属性比拼,职业核心属性(注意这个属性是意识、操作、心态三个属性下的二级属性)+职业水平高的一方获胜。熟练度和核心角色属性比拼带来的优势值,几乎就是一个属性阶段胜利的优势值。

四个赛段评判后,总优势值最高的胜利。

电子竞技系统的最优解

先讨论竞赛系统的最优解。

竞赛系统有最优解吗?现存的。

因为玩家的属性值竞争是不稳定的,只要你和对手的属性值总差不是太多(最大差控制在10点以内),那么高光时刻带来的最大6点提升就可以直接击杀你的对手(如果没有反杀,那么SL)。四个玩家,各自随机出场,所以高光时刻的奖金比预期高很多。比如你运气好,看到对面的4个9点属性只打2~3,那么你的3个7点属性在一个高光时刻打2加一个玩家的6点。

所以只要属性差异不太大,突出瞬间就能补救。而不提升职业等级,就无法提升属性上限。所以前期和中期可以让一半的角色练职业等级提高上限,另一半练属性,然后交替进行,保证前期平稳过渡。

战术体系,想知道对手的战术,需要1。买视频。2.在竞技场刷出敌方视频。3.出去看具体比赛。4.消耗教练积分,每天开放练习赛。出去看一场特定的比赛,可能会和大学课程发生冲突,导致无法拿到;而且买视频需要足够高的观察分析能力来分析。提高观察分析能力不仅要花钱,还需要花费游戏中可以获得的技能点来打开上限,收获的只是获得敌方队伍的常用战术信息。

我们真的有必要获取这些信息吗?不,完全没有必要。

为什么?因为BO3其实只打了两场。第一张地图是随机的。如果敌人只是选择克制你的战术,你可以直接SL;如果敌人与你的战术无关,那就拼熟练度和核心玩家属性。问题是,因为每周不练的战术会有熟练度-1的惩罚,所以在后期,必须只拿自己最精通的战术+上周最精通的战术。所以,选择每周一次的战术训练是没有必要犹豫的。你只需要交替练习两种不会被同一个战术克制的战术,因为即使你得到了敌方的战术信息,你也无法练习克制敌方战术的熟练程度。

所以假设我们赢了第一局,敌人在第二局选择了地图,这肯定会给他们使用的战术带来加成。这相当于告诉我们他们会用什么战术。我们只需要选择一种不受约束的战术。即使熟练度不够被压制,只要在属性阶段赢2局以上就可以赢(其实一般都是赢,因为高光时刻)。

所以赛制的最优解是:选择两个不会被同一战术牵制的战术,交替练习;前中期一半玩家练职业等级上限,一半练基础属性,交替进行,技能升级添加后再练所有属性;平时卖给玩家看集锦。

经济系统的最优解

那么经济系统存在最优解吗?

没错,就像上面分析的,分析观察能力没那么重要,也没必要买视频,为了刷好感可以服务。前期出门多聊,先刷技能点,刷职业加经验和基础属性的技能;前期可以多攒点钱,一周买一个妹子喜欢的礼物,看着这个妹子疯狂送礼物(因为钱不够,妹子随机出现);中期可以开始赚钱,目标是攒够礼金,把妹子好感刷到180;好感度也差不多。当技能数和可装备技能数变为4或5时,教练会投入额外的训练,因为额外的训练也可以提高角色的好感度3点,配合属性加成技能非常高效。