游戏是一种娱乐方式。

我身边有很多玩游戏的人,他们中的一些人把它作为一种放松自己的娱乐方式,但有些人玩游戏影响了自己和家人。

现在游戏对社会的影响真的很大。游戏产业的兴起和经济发展是可以理解的。好的一面促进了经济发展,坏的一面也影响很大。不仅是孩子,未成年人,甚至成年人都受到了很大的影响。虽然不影响所有人,但确实影响80后的人。

首先,我个人观点不抵制游戏。在我的理解中,玩游戏和看电视、看电影、看书、画画、旅游等娱乐方式的性质是一样的。可以丰富自己的休闲生活,但确实比看电视等娱乐方式更容易上瘾。越来越“色情赌博”(个人联想)。很多人玩游戏的时间超过了工作时间(每天工作8小时)。他的学业,他的升职,他的家庭,包括他的健康,都没有时间去管。

我有个主意。如果游戏行业能做一个全方位的系统,每个游戏玩家实名注册系统都会登录,填写个人基本信息。系统会根据不同的基础信息,对玩家、不同职位(职业)、不同游戏时间、不同游戏类型设置在线游戏时间和游戏类型限制,如18以上学生周一至周五玩游戏少于半小时,社工1-2小时。只要游戏时间限制到了,系统就会提醒你警告或者强制玩家退出。当然,这样执行游戏,肯定会损失一部分玩家,但至少会更生活化。另一方面,你只能设计出更高质量的游戏,这对于游戏行业来说也是更好的突破,也可以改善部分游戏的不良影响,实现双赢。

以上纯属个人观点,我来发表一下看法。但我还是希望国家或者行业有这方面的规定和管理。

游戏本身没有错,但我们还是可以希望它健康发展,成为一个有利于“社会健康”的产业