游戏上瘾,怎么办?

玩游戏会上瘾,不是对学生,而是对各个年龄段,因为游戏有几个基于人性的设计,让人无法拒绝。对于更多的成年人来说,肩上的担子更重,责任更大。现实生活中的柴米油盐是逃不掉的,所以能产生出人类更大的意志力来抵抗这种反人类的游戏。对于暂时无忧无虑的学生群体来说,诱惑难以抵挡。

大家都在说游戏就像毒品,让我们浪费青春,但是大部分声嘶力竭喊着这些道理的人,其实并不太了解游戏。所谓知己知彼,方能百战不殆。不了解游戏,就谈不上如何克服,对症下药战胜他。

游戏有哪些吸引人的地方?

有很多东西是可以脱口而出的,比如给玩家一个虚拟身份,你可以扮演一个现实中永远无法扮演的角色,实现一个宏大的梦想,成为自己的超级英雄。通过这种方式,游戏可以放大人的虚荣心,比如在大富翁中成为亿万富翁,在模拟城市中成为城市建设者和决策者,在各种龙与地下城游戏中拯救世界...你可以在游戏中经历一场惊心动魄的征服或爱情故事,游戏充分激活了我们所有与快乐相关的神经系统,带给我们积极的情感体验,这就是我们感到兴奋和沉迷的原因。

比如《魔兽世界》这款游戏在2004年上线后,所有玩家花在上面的时间加起来有593万年。这是什么概念?在我们人类进化史上,从爬行动物进化到直立行走几乎花了这么长的时间。魔兽玩家平均每周花在游戏上的时间约为20小时。如果每天工作时间8小时,可以说每周玩游戏占用了将近3天。玩家在游戏中除了花时间,还经常花钱。

除此之外,还有一些设计更有意义,更值得思考。

目的感和可以单独实现的具体小目标。很多游戏的难度都在不断升级。游戏的设计者会先设定一些非常简单的任务让大家完成,玩家会在短时间内获得一笔不小的奖励。接下来游戏的任务会有一点提升,玩家完成后可以获得更多奖励。现实中,我们往往只有一个宏大的目标,很难分阶段呈现,比如努力学习,高考进名校的目标,比如努力工作,升职加薪的目标,都太遥远,太模糊。

实时反馈,游戏设计可以快速获得对玩家行为的奖励。当你完成每一个动作后,游戏会告诉你获得了什么晋升和成就。比如你超越了世界上多少人,你升了多少级,你头上的血痕增加了多少,你的攻击增加了多少,甚至一些负反馈,比如攻击时不断跳出来的miss,都是游戏的即时正反馈,让我们有动力。即使失败了,也能很快知道哪里有问题,需要提升水平。命中率?或者元件的电阻等。,这给了我们继续玩下去的动力。在现实生活中,很难得到真实的反馈。我每天都在学习,什么时候才能提升自己的认知,而且我没日没夜的学习,这就很难得到准确的反馈,更不用说即时反馈,这往往让人感到无能为力。

更低成本的试错,游戏失败,只需点击一个新的开始,在游戏中浪费了一点时间和廉价的资源,使得游戏参与者不必承担沉重的心理负担。现实中,失败的代价往往是难以承受的,甚至是致命的。同时,积累小的成功会给我们的大脑充分的积极反馈。我们的大脑喜欢这种完成任务后立即获得奖励的模式。在这个过程中,大脑会释放一种叫做多巴胺的化学物质,这种化学物质会让我们感到快乐。Btw,跑步也是一个可以让人产生大量多巴胺的项目,所以有跑步上瘾的说法。

自愿参与,没有人会强迫我们玩游戏,我们加入是出于好奇和热爱,随时可以退出。游戏的目标、规则、反馈系统都是基于玩家的游戏意愿,以保证玩家的高度参与和退出自由。但是涉及到作业,工作,家务,不能只说我不干了。而且在这种自愿的游戏环境中,人与人之间的关系更真实,更平等,压力更小。

所以你沉迷于这个游戏。怎样才能不成为游戏的奴隶,真正从根源上戒除游戏瘾,保证自己的身心健康和正常生活?一味的追堵游戏是不可取的。更聪明的做法是换个角度思考。你能把游戏的吸引人的方法运用到学习和现实生活中吗?

比如主动给自己的生活加入一些游戏化的机制,从而激发参与感。比如跑步app的跑步累积功能,足以成为跑者炫耀和比较的依据;比如有一个app叫关注森林。在你做某事之前,设定一个时间。这时候手机会帮你种下一颗种子,在规定的时间内让它变成一棵树。比如你花一个小时看书,这一个小时内不能玩手机。一玩手机,小树就死了。如果你成功地达到了专注,当你专注的次数越来越多,你的森林就会越来越茂盛。最后,你的虚拟森林可以换成现实生活中的真树苗,捐赠给干旱地区。这就给了一件枯燥的事情一个有意义的颜色,让我们不觉得自己在做一件痛苦的事情。

比如我们可以给自己加一个即时反馈系统,用番茄工作法来设定学习目标。如果我们没有完成25分钟的番茄时间,我们会给自己一点奖励。就像游戏中的通关一样,通过一点点的进步积累,最终会取得巨大的成功。比如游戏中,想要获得一件顶级的装备,就必须在前期一点一点的积累。只有你的水平足够高,装备更好,操作更熟练,才能加入一个优秀的团队,才能过关。学习会变得更快乐吗?

比如游戏化团队机制的应用。游戏比一般的社交软件和网站更能鼓励人们与陌生人交流,因为大家都是游戏玩家,有很多话题可以聊。游戏玩家还会形成自己的社交群体,这给玩家带来了好处,比如归属感,更大的团结,凝聚力的增强,有效防止孤独感和疏离感。在这样的社群里,每个人都是不做作的,自然的,真实的,不需要掩饰。我们给自己的快乐是主观的,而别人认可我们的时间更长。很多时候,我们从别人的反应来评价自己。这些来自别人的比较客观的激励,自己也很容易接受。现在流行各种读书会,兴趣社。大家语言相同,地位没有等级之分。他们自愿参与,自愿离开,在一起获得新知识的同时也会获得快感。其实公司和班级都可以是一个社区平台。作为社区的一员,大家都有相同的目标,那就是公司的愿景。如果你完成了这些目标,你就会得到报酬,相当于游戏中的反馈。

比如游戏的长期主义。大多数人很难在游戏中一鸣惊人,都是日积月累。通常游戏里最厉害的,除了富二代,既不是运气最好的,也不是技术最好的,而是坚持时间最长的。现实生活中也是如此。不要总想着飙升,想办法拖延自己的满足感。通过反人类的练习,你会积累复利,比如每天读书一小时,每天早起一小时。这些东西坚持下来就会很棒。

最后,用更大的意义激励生活。很多家长在批评孩子少打游戏的时候会说,天天打游戏有什么意思?考试有游戏课吗?游戏能让你考第一吗?有什么意义?天天打架杀人。其实游戏对玩家来说真的很有意义。因为在游戏中,我们几乎是世界的中心,我们可以改变整个世界的结构。游戏也会为我们的行为找到一个很好的出口,例如,统一世界,为武功而战,拯救人类等等。也许在现实生活中,我们是一个普通人,过着普通的生活,但是在游戏中,就完全不一样了。我们的行动可能正在改变世界。

那怎么才能让人生获得更多的意义呢?作者说,把自己的一些日常行为和超越自己的东西联系起来,事情越大,效果越好。有个游戏叫光晕3。2009年4月,这款游戏的玩家迎来了一个里程碑,玩家杀死了654.38+000亿个虚拟敌人。这场保卫人类的虚拟战争耗时565天,玩家平均每天杀死1750个敌人,每分钟杀死12000个敌人。这是一件非常了不起的事情。在这场战斗中,玩家组成了地球上最大的“军队”。战争的胜利是他们共同努力的结果。他们组成了一个合作小组,轮流作战。当他们向玩家呼吁时,口号是“他们把他们的使命当作一项紧迫的任务。我们知道我们将完成我们的使命。你呢?”这样的口号让玩家变成了拯救世界的重要人物。每个玩家可能都是一个普通的上班族,但在游戏中,他却是一个充满热血的超级英雄。在工作中,我们也可以给自己设定远大的目标,这就是我们所说的愿景。让我们感受到我们正在做伟大的事情,让这个愿景推动我们前进。