Ryse:罗马之子-通关经验
pc版关闭,差不多6个多小时。画面真的很不错,感觉是全程的CG质量。
打击感也不错,但是战斗太单调了,那么多结局动作,敌人太重复,杀那么多人,太无聊了,不过还好过程短,不然真的有点难以为继。
剧情也是老套的杀死昏君的复仇路线,一开始就猜到了结局。
综上所述,唯一的亮点就是格斗体系要求他什么都不敢说,但至少要格斗流畅。QTE可以忍受,这种组合真的会毁了战斗。我猜可能是制作组想让战斗更具操作性,但实际情况是,除了严重打乱战斗节奏,影响战斗流畅度之外,我实在看不出这个毛笔设定有什么可取之处。我真的不能在英国打球。尼玛只是玩了中土无双。这么差的设定我怎么接受?
只能说模特还行,风景挺好的。其实我的护盾没有任何问题,护盾攻击也没有任何问题。
就算战斗系统是大型快餐游戏,我也见过故事短,自由度低的,但没见过这么单调无聊的战斗系统是唯一可以玩的。
想必在没有魔法和超人技能的情况下,制作组觉得有必要让战斗系统变得有趣一点但又不会太复杂和令人头疼,于是就想出了这个东西。但是我真的不知道该怎么想。战斗的焦点基本都在最后。每个结局都有QTE,不可能追求快节奏的华丽结局。
除了战斗系统之外,其实加入一些战略元素,加入一些培育元素,丰富罗马方阵的玩法。这个题材的游戏应该不缺乏可玩性。另外,罗马骑兵虽然不怎么样,但是你的将军从头走到尾,连一匹马都没有。你怎么敢自称将军?
图片只能说还可以。全低的1080P地铁卡不得不用720P,人物面部表情很逼真。至于其他的,战斗系统真的很烂,节奏比刺客信条差很多。虽然有截肢系统,但是都是右手右脚,血液系统做的很差。砍了那么多人,地面怎么会这么干净?。。。最不能接受的就是千篇一律的大众脸,被那些打电话打电话的NPC一遍又一遍的重复。。。。。。。。。
说白了,这个作战体系就是剪刀石头布。敌人出剪刀,你反应快。当石头产生后,你可以扇敌人一巴掌。反之,敌人扇你耳光。
我打王子的时候真的很生气,差点删了游戏——这样一个窝囊废懦夫王子居然是竞技场的大boss,而且他还能分成两部分,该死的东西还分成两部分!你祖母的...
然后就是最后杀死尼禄的QTE,让我觉得这个游戏不应该自己玩,应该放在Youtube上看别人玩。