游戏王GX的最新规则?
(参考自:混沌世界略有修改,重点用红色标注)
基本规则:
卡组:卡的组成部分有主卡组和副卡组。
主卡最少40张,没有上限(ikey:这个和之前的规则有些不同,请注意);第二副牌中有十五张牌。
主甲板用于战时;
副牌在两场战斗之间。如果觉得主卡组对对手不够强,可以和主卡组交换一些牌,达到对抗不同类型对手的最佳状态。
限制牌、准限制牌和禁止牌:牌组组合要遵循这些规律。受限卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张卡的卡;准限制牌是每个牌组只有两张牌;禁卡是不能在OCG正式比赛中使用的卡。此外,一副牌中同一类型的牌不能超过三张。
(ikey:限用卡,准限用卡会随着日本的公布而改变,请看最新的限用卡表)
LP推演规则:当你攻击你的对手或你的对手时,碎卡要放入坟墓场。
攻击分为攻击卡和攻击卡。
攻击攻击所指示的卡牌时,攻击力低的一方被破,双方攻击力之差从败方LP中扣除。如果攻击力相等,两边都破,但是不扣LP;攻击卫戍所指示的卡牌时,如果攻击者的攻击力高于卫戍的卫戍,卫戍卡牌会被送去墓地,但不会扣除LP值。如果进攻方的攻击力低于守军的守军,差额会从进攻方的LP中扣除,但进攻方的怪物卡不需要送墓地。这两种情况扣除的LP叫做战斗伤害。还有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣对方LP。(ikey:这种卡不道德哈)
胜负条件:1,对方LP(生命点)已扣除(每人8000 LP);
2.用完牌的一方会宣告失败;
3.满足特殊胜利条件时宣告胜利(如埃及使者);(ikey:是《封印的驱魔人》吗?我觉得是,但是翻译不一样,我是根据漫画翻译的)
4.LP同时为0为平局。
战场介绍:以下是半幅战场图(己方)。请看清各种牌的摆放位置。其中,墓地是一张在战斗中被击败的怪物卡和一张用过的魔法陷阱卡。注意怪物的装备卡牌(比如恶魔之斧,黑项链,千眼祭祀吸收的怪物卡牌,猎剑者消灭的怪物卡牌等。)被放置在魔法陷阱卡的位置上。地形魔法放在地形卡的位置,但也算在魔法陷阱卡的格子里。
地形卡怪物卡怪物卡怪物卡怪物卡怪物卡墓地
融合怪物卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡自己的主卡组。
决斗过程:决斗之前,决定谁先开始,通常是通过抛硬币的方式(ikey:也可以猜拳击)。双方交换洗牌,然后各自从自己的牌组中抽取前五张牌(第一个玩家抽取六张)。抽牌顺序是从正面第一张牌开始。
(ikey:以下是具体流程,非常规范!所以玩的时候要规范操作)
ドローフェイズ抽牌阶段:从一副牌中抽出一张牌。
スタンバィフェィズズズズズズズズズズズズズズズズズ12
メィンフェィズ124438+0主阶段(1)(主阶段1):能做的就是(ikey:很关键!!)-将魔法卡和陷阱卡放在场上的手牌上(数量不限);在场上放一张怪物卡;使用手上的魔法卡(数量不限);改变怪物卡在场上的表现形式(有开口效果的怪物卡此时可以启动其效果,比如食人族)。
バトルフェイズ战斗阶段):攻击所指示的怪物卡全部选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪物卡也可以直接攻击对方)或者选择放弃攻击(ikey;如果觉得没有把握,可以选择放弃进攻);有些效果,比如大天使,会在这个时候被激活(通常说是因为战斗被送到墓地)。
メィンフェィ124742主阶段(2):如果主阶段(1)没有平时召唤怪物卡,现在可以正常召唤怪物卡了。你也可以使用魔法、陷阱和怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合中没有改变其表征,也没有受到攻击,此时你可以改变其表征。
ェンドフェィズズズウウウズズウウウウウウウウズウ回合结束了。只要有一方满足胜利的条件,游戏就结束,双方同时胜利或失败算平局。
怪物(モンスター)卡:一般在战斗中作为主力使用。
类型和特点:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡——卡面为浅黄色,无附加效果的怪物卡。(如神灯或恶魔召唤)只用于纯攻击或防御。其中4星及以下可直接召唤出场;4星以上的要使用场上适当数量的怪物卡作为祭品(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有一些攻防技术好的4星怪物卡很重要,可以让你提前起步。)
仪式怪兽卡——卡面为蓝色,是使用祭祀和仪式魔法后才能召唤的怪兽卡。(比如混沌战士或者混沌黑暗指南)
融合怪物卡——卡面为紫色,是需要使用特定融合材料(或融合替代品)和融合魔法才能召唤的怪物卡。(比如:终极绿眼龙或者黑魔龙)
效果怪兽卡——卡面为暗黄色(祭品魔法属于效果仪式怪兽卡,所以卡面为蓝色;千眼祭祀属于有效融合怪物卡,所以卡面是紫色的。)是有特效的怪物卡。(如昆虫女王或人造Soga)
效果怪兽卡分为以下六种:
开启效果——此卡开启时效果由封面变为启动。如果卡牌的描述没有强调战斗阶段不能启动,那么在对方攻击卡牌的时候就可以启动(王座的侵略者是指战斗阶段不能启动)。如果召唤已经是空翻攻击,效果就不起作用了。如果魔法卡(如向死者或黑洞挥手)或效果怪物卡(如食人族或企鹅士兵)的效果在掩护时被移除,则该效果无法发挥。用死者苏生的卡从墓地打电话时,因为规定要开通,效果发挥不出来。
开始效果——该效果的怪物列表表明你在场上时选择在主阶段(1)或(2)开始。比如投石龟,机关炮兵,佣兵部队,还有恶魔布兰奇。
永久效果——基本上,永久效果怪物必须在表面上表现出来,然后效果才能被应用。例如:人造Soga
诱导效应——当达到某种条件(情况)时产生的效应。在对这张效果卡的描述中,通常会出现“当你因为战斗而被送进墓地的时候”、“当你直接攻击对方LP值的时候”或者“这张卡被叫牌的时候”等字眼。
诱导即时效果——当对手的回合达到一定条件时可以开始的效果。比如:栗子球,魔法吸收球。
规则效果-分为三种类型:
1.需要经过特殊程序的怪物卡,会在效果说明一栏以效果的形式说明调用方法。(现有卡牌包括:门的守护者,完全终极飞蛾,飞蛾,独角飞蛾,机械妖牛,机械红眼黑龙,快乐女生三姐妹,磁铁战士-巴鲁·基利安,迷宫墙影,所有卡通怪物卡牌,所有仪式怪物卡牌)。
2.埃及使者的尸体。这张卡的效果只有在身体的所有配件都收在手上的情况下才能开始(一共五张卡,包括身体和四肢)。效果成功发射后,无论是己方还是对方回合,都可以立即宣告胜利。
3.混合替代品。这张卡可以代替融合怪物卡指定的特定融合材料之一。使用时要遵循融合替代品的限制。
特效——灵魂、动漫等。
表现形式:
掩盖驻军的意思是-卡覆盖整个领域。不能装备任何魔法卡。当你被对方攻击或者在使用光盾剑的时候,会翻牌开守备。当这个表示法的牌被自己打开时,它必须变成一个开放的攻击表示法,也就是“反叫”。不过也有特殊的卡牌可以直接从这个表象换成开放的守备表象,比如绝对防御将军。
开守备手段——牌在场上水平翻。这种表现形式就是遮护的形式,意思是在受到对方攻击的时候,或者使用了光之护体剑之类的卡牌的时候,就会被打开。或者它被公开攻击改变,表明它受到某些特定效果的影响。您也可以将翻转攻击表示更改为这种形式。
开放式攻击意味着——牌在场上垂直翻转。通常只有这种表示才能在战斗阶段攻击对方。
掩护攻击手段——卡直立,掩护场地。这是一种特殊的表达形式,只有当对方使用暗访时,攻击所代表的卡牌才会变成这种表达。你不能在战斗阶段参与攻击,也不能装备魔法卡。当你被对方攻击时,就变成了公开攻击。
召唤:从一手牌、一副牌、墓地等中召唤卡片的行为。分为正常通话、反向通话和特殊通话。
通常召唤-每回合只能召唤一次。4星以下的怪物卡可以直接召唤出来玩;召唤4星以上的怪物卡上场,要使用场上适当数量的怪物卡作为祭品(5-6星1张,7星以上2张)。通常叫出来的牌只能是盖防或者翻牌进攻。
反向召唤——指怪物卡在自己的主相,每回合可以改变一次表象的规则。从掩护防守到公开进攻。在同一轮中,打这个电话的次数没有限制。开启效果怪物卡的效果就是在这个时候推出的。需要注意的是,不能在主阶段(1)打,然后在主阶段(2)反叫。因为反向召唤也属于改变表情形态,主阶段(1)刚刚召唤的怪物卡在同一轮主阶段(2)不能改变表情形态,也就是不能反向召唤。还有一个反向召唤的特例,就是绝对防御的将军。这张卡的效果显示,可以换成反叫后立即开守备。也就是说这张卡可以直接从有掩护的驻军表象变成有掩护的驻军表象。
特殊召唤——指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,被召唤到手牌、卡组、墓地中的场上。在同一轮中,这种叫牌的次数没有限制。有特殊召唤的怪物卡不受落洞效果影响。如果不指定以什么形式,那就得翻过来才露脸。
特殊召唤也细分为以下四种类型:
召唤仪式怪兽卡-仪式怪兽卡是一种特殊的怪兽卡。召唤这类卡牌,必须先收集好手上的仪式怪卡和对应的仪式卡,然后用自己场上或手上符合仪式卡要求的怪卡作为祭品,最后用对应的仪式卡召唤你上场。祭祀可以一个在田里,一个在手上。召唤仪式怪物卡牌时,对方可以使用魔法发射台等卡牌破坏仪式魔法的发射。作为牺牲,怪物卡会回到原来的位置。
召唤融合怪兽卡——融合怪兽卡也是一种特殊的怪兽卡。首先,这种卡不计入主卡集或副卡集,一开始要放在合并怪物卡的专用格子里,数量不限。召唤的方法是在收集完手中或场上的所有融合材料后,使用魔法卡“融合”将融合材料送到墓地,然后就可以召唤相应的融合怪物卡了。召唤融合怪物卡牌时,对方可以使用魔法发射台等卡牌破坏融合魔法的发射。作为牺牲,怪物卡会回到原来的位置。合并的时候,不一定要用被合并的怪物卡上写的几个特定的怪物卡作为祭品,也可以用混合的替代品代替其中的一个。
融合替代品的限制:增强器R3(增强器6)和BC中的融合替代品用于替换一张融合材料卡。目前,有四张这样的卡片——心灵女神、幻想大盗、蹂躏者号·维沙戈和沼地上的魔兽王。用法:比如:真红眼黑龙+心灵女神=黑魔龙或者流星黑龙。但一次融合只能使用一个替代品,另外一两个必须是正式融合材料。比如:蓝眼白龙+沼地魔兽王+沼地魔兽王=蓝眼龙不成立。
效应召唤-指特定魔法陷阱牌或效应怪物牌的效应,使某手牌、牌组或坟墓场的怪物牌成为可玩牌。这个召唤的特例有:遗言,血偿,大天使。苏生,逝者——其实这个召唤是包含在效果召唤里的,特殊的时候才分解。这是指通过特定魔法陷阱卡和效果怪物卡的效果,将墓地中的怪物卡返回场上。这个特殊的调用应该遵循苏生的限制:
1.需要特殊程序的怪物卡,如果没有经过正常程序,直接从手牌或卡组进入墓地,就不能复活。(ikey:是指你在出牌前已经被对手移出牌组)(现有卡牌包括:护头门、完全终极形态的大飞蛾、大飞蛾、独角飞蛾、机械妖牛、机械真红眼黑龙、快乐女生三姐妹、磁铁战士-巴鲁·基利安、迷宫墙影、所有卡通怪物卡牌和所有仪式怪物卡牌)如果你已经通过正常程序被召唤出牌
2.召唤融合怪物卡时,如果你手上用的是融合材料,就不能用死去的苏生复活。
3.恶魔布兰奇效果召唤的融合怪物卡,被消灭后无法复活;由于ゲールドグラ的作用,进入墓地的融合怪物卡不能复活。
4.如果场上没有卡通世界,瞬间墓地的卡通怪物卡在被正常程序召唤出来后,如果已经被消灭,是无法复活的。如果用在场上,是可以复活的。进入苏生规则之外的坟墓场的怪物牌可以复活。
魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡时要注意。(ikey:也很重要。仔细看。)
咒文速度1——包括永久魔法、开启效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、普通魔法卡、装备魔法卡。是最慢的卡,不能反制其他卡。如:虫网、食人族、混沌仪式、海洋、黑洞、魔师之力等。
咒语速度2-包括普通陷阱,永久陷阱和快速攻击魔法。可以反制法术速度1-2的卡。比如落点,六芒星的诅咒,旋风等等。
咒文速度3-只反击陷阱卡。这是最快的卡。如神之宣言,盗贼七大道具等。
魔法卡:一般作为辅助怪物卡攻防的卡。可以直接拿在手里用,也可以放到球场上再用。卡面是绿色的。
各种魔法卡的特征图标、用法和拼写速度:
普通魔法卡-无特色图标。咒文速度是1,只能在自己主阶段启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。光之剑是一张普通的魔法卡,但是可以在场上呆上三个回合。这张魔法卡使用后会立即进入墓地。
配备了魔法卡-功能图标是。(还有一些装备卡是怪物卡和陷阱卡换来的。)咒文速度是1,只能在自己的主相启动(1或者2都可以)。也可以和封面同一轮开始。装备后,只要满足卡牌上写明的条件,就可以继续装备目标怪物卡牌而不被消灭(大部分装备魔法都不具备这样的条件)。魔法卡装备后,魔法陷阱卡的效果不经过一些魔法陷阱是无法转移到另一张怪物卡上的。如果卡牌描述没有强调怪物卡牌装备在哪边,可以选择装备在自己或者对方的怪物卡牌上(占用自己的魔法陷阱盒)。暗黑魔族换来的装备卡占据了暗黑魔族的魔法陷阱。具有祭品和猎剑效果的怪物卡吸收的特殊装备卡(由怪物卡转变而来)如果遇到回手效果会被立即消灭。
地形魔法卡-特色图标是。咒文速度是1,只能在自己主阶段启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。地形魔法对所有翻在两面的怪物牌都有效果。盖子放在场上的时候放在魔法陷阱格里,启动后变成地形格,但是也占用了一个魔法陷阱格。地形魔法的效果也会影响到需要有特定能力的怪物卡才能发动的魔法陷阱卡,比如病毒、洞穴掉落、连锁伤害等。如果任何一方在场上有地形卡的情况下使用了另一张地形卡,那么原地形卡将被销毁并替换为新的地形卡。
永久魔法卡-特色图标是。咒文速度是1,只能在自己主阶段启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。发射后,只要满足卡片上写明的条件,就可以继续留在场上不被消灭。(也有一些无条件可持续)
仪式魔法卡-特色图标是。咒文速度是1,只能在自己主阶段启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。召唤仪式怪物卡的必备魔法卡。
快攻魔法卡-特色图标是。咒文速度2,可以随时用在手上;也可以先放在场上,在下一轮自己或对手的回合开始。也可以和封面同一轮开始。
陷阱卡:一般作为辅助怪物卡攻防的卡,不能直接用在手上。必须先放到场上,等到己方或者对方下一轮才能发动。卡面紫红色。
各种陷阱卡的特征图标、用法和法术速度:
普通陷阱卡-无特征图标。咒文速度2,必须先放在场上,然后才能在下一轮自己或对手的回合中发动。
永久陷阱卡-功能图标是。咒文速度2,必须先放在场上,然后才能在下一轮自己或对手的回合中发动。发射后,只要满足卡片上写明的条件,就可以继续留在场上不被消灭。(也有一些无条件可持续)
计数器陷阱卡-功能图标是。口头禅速度3,一定要先放在场上,下一轮对方回合符合条件时再启动。这种陷阱通常对应一个即时效果,比如对手使用魔法卡,攻击,发动陷阱,召唤手里的怪物卡。这时候对方的动作可以强行抵消。
这是我第一次听到这个消息
卡片组装的过程和技巧
游戏王卡牌游戏之所以吸引很多人的参与,在于它在收集和战斗中带来的乐趣!
在游戏王的游戏中,决定胜负的是技能+运气+卡牌的合理组合,所以卡牌组合是非常重要的一个环节,这也是有很强的技能的。我很难说什么组合是最好的,但它也有一般的规律。我把它写成一副卡牌,供大家学习。相信每个人都能组合出一副充分展现个性的套牌。
首先说一下卡组的基础(这个可以在一些关于游戏王的网站上找到,所以我整理了一下,发表一下自己的看法)
1.了解自己的牌,知道每张牌的作用。
2.牌数要40张,不要太多,会减少抽到想要的牌的几率,非常不利。
3.怪物卡和魔法陷阱卡的比例差不多是1: 1。总之怪物卡不能少于15,不然就没卡可攻了。
4.4星卡选几张攻防好的卡。这是最初的主卡。
5.不要平均主义,要极端。看过漫画的朋友一定知道,漫画里的人物都是很“极端”的牌,比如:都是虫子之类的。
6.有自己的主卡,比如黑暗恶魔。
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