腾讯把游戏改成7: 3的比例是为了和国际接轨吗?
相信很多PC玩家都知道前段时间Steam和Epic的平台之争。为了照顾不认识的小伙伴软件,我先说一下情况。Steam和epic都是两个游戏平台。“你还知道买游戏的概念。”把游戏放到游戏平台上,需要给平台一定的比例。Epic平台收了12%,说steam给周皮皮收了30%,还向玩家宣称“你在支持勒索游戏玩家的平台”。最近腾讯也提出了手游收入分成的修改意见。
据游戏媒体网站GameLook报道,腾讯近日与各大安卓游戏渠道沟通,要求将平台上部分腾讯新游戏的营收比例调整为70%。
以前国内安卓市场五五分成。在渠道占主导地位的时代,一些知名的、用户量大的渠道平台甚至出现了1: 9的分成比例(1属于手游玩家)。当然,渠道方也要扣除一些杂费。
腾讯之所以在这个时候提出重划蛋糕,余庆认为原因在于今天的版权问题。从目前游戏版本号的发布来看,未来游戏数量势必会下降。在这种情况下,那些SSR-S级别的游戏就成了烫手山芋,渠道不仅仅是靠游戏的收益来抽成,还有用户和下载量。看看这款游戏在我们手机应用商店的下载量排名第一,你就知道一款好玩的游戏能带来多大的收益了。
渠道和产品本身就是* * *类生命体的存在,既相互依赖生存,又相互竞争盈利。也许以后国产游戏会向国际7: 3分线看齐!(相比之下,你觉得steam真的良心吗?)
但腾讯的渠道在收股时是否也能做到7: 3还不确定。毕竟腾讯的戳钱包技术是有目共睹的。
腾讯这次依靠与各大渠道商谈判的新游戏是《剑网3:指尖江湖》和《卡丁车》。目前能正常下载的自然是谈判完成,不能下载的还没完成。一包卫龙辣条的最终赢家肯定是腾讯。
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