尘埃514游戏特色

FPS游戏《尘埃514》将融入即时战略(RTS)的游戏设计中,与CCP游戏公司另一款广受好评的旗舰大作《EVE Online》紧密联系、互动。这两个游戏之间的互动

该计划将把这款新游戏的所有玩家带入一个前所未有的跨宇宙、跨空间、跨星球表面的盛大合作和社交体验。

“我们在2003年发布了EVE Online,从那以后,EVE的全球玩家基数连续六年持续增长,这在游戏行业可能是罕见的,尤其是在去年全球经济危机的背景下,”Pétursson先生说。"

EVE的成功让我们聚集了全球游戏行业最顶尖的设计师和开发者。这些绝妙的想法相互碰撞,激励着我们最终下定决心,开创了虚拟世界发展的新领域,即DUST 514。"

尘埃514,核心游戏世界观设定,是EVE浩瀚宇宙中无数星球上残酷激烈的地面战争。它给玩家带来的将是一场前所未有、惊心动魄、肾上腺素飙升的未来战争体验。《尘埃514》凭借目前家用游戏平台的强大功能,将未来战场可能存在的各种元素巧妙地融合在一起,可供玩家发挥。

控制的战略部署特性,赋予指挥官和地面步兵作战单位实时、可配置的未来武器装备、模块和战略载具,使其可以自由控制和影响战局。

FPS游戏《尘埃514》将融入即时战略(RTS)的游戏设计中,与CCP游戏公司另一款广受好评的旗舰大作《EVE Online》紧密联系、互动。这两款游戏之间的交互设计将把这款新游戏的所有玩家带入一种前所未有的跨越空间和星球表面的盛大合作和社交体验。

对于CCP来说,他们的目标很明显,就是改变网络射击游戏一成不变的机制——在同一个地图上重复玩游戏,玩家的目标就是刷新个人记录,获得更好的装备。这是他们开发《尘埃514》这款全新的以浩瀚宇宙为背景的FPS游戏的初衷。

很多玩家可能都知道,CCP也是eve online的开发者。虽然EVE对初学者来说比较难,风格也不是主流的快餐网游,但还是获得了很高的评价。甚至有玩家表示,这款网游是目前最好的网游。在Dust 514中,CCP将EVE中的事件植入到PS3平台上的射击游戏中,即两个游戏可以互动。

“我们其实很幸运,”制片人詹姆斯·法勒说。“想象一下,成千上万的玩家在你设计的世界里生活、战斗、做生意,这本身就是一个艰难的挑战,但EVE就是这样一款我们手边的游戏。”在进入战斗之前,你可以查看星系地图,看看哪两个派别在交战,目前谁在控制这些地区,等等。最刺激的是派系之间的战争,因为在尘埃514中,玩家其实是EVE中各个集团的佣兵。两个游戏的经济系统会互相欣赏。EVE中的玩家可以给Dust 514中的玩家分配任务,而佣兵,顾名思义,会获得极其丰厚的奖励。

所以既然整个游戏世界都在不断发展,你遇到的一切都是不可预测的。Dust 514和EVE最大的区别在于,它是一款更注重动作的第一人称射击游戏,就像《光环》和《战地》一样。比如在raid模式下,32个玩家可以一起战斗,游戏中会加入很多装甲车。虽然在玩游戏之前我们没有过多评论,但是在试玩过程中我们确实看到了很多亮点。

其中之一就是行星轰炸。地面上的玩家可以向太空中的战舰呼叫行星轰炸打击,但这不受AI控制。EVE中的玩家会收到一份申请报告,他们会决定是否给予地面玩家支持。虽然目前还不知道这是如何实现的,但可以肯定的是两款游戏的玩家可以互相互动。

CCP还提到,尘埃514中玩家的行为会对这两款游戏产生很大的影响。“实际上,它们将对EVE中的世界产生影响,”法勒说。“有些是正面影响;比如,我们可以从冲突和交易中获得巨大的利益。其他影响会损害一个派系或者整个世界。”这听起来非常好。那些好战的派系和雇佣兵可能会利用这个设定来扰乱整个世界的发展,说白了就是恐怖分子。“如果你在一个星球的表面建造基础设施,你想雇佣一些士兵来保卫它,而这个时候,你就会想到雇佣兵。”

佣兵可以用获得的奖励升级装备。无论是购买步兵武器还是升级车辆,CCP表示,游戏中的定制系统非常强大。和传统的MMO游戏一样,Dust 514将有许多升级选项供您选择。“这个游戏永远不会完成。就像世界观一样,一直在不断发展完善。”

综上所述,尘埃514是一款非常有趣的游戏。这是一款第一人称射击游戏,可以和EVE玩家互动。尘埃514将于2012年夏天登陆PS3。