回合制游戏和即时游戏的区别
传统回合:我动,你动,他动,动作顺序由不由自主的规则决定。任何人动了,其他人都动不了。
同步转弯:所有单位同步进行相同的转弯。动作的顺序由非自治规则决定。
半同步轮次:将同一阵营的多个单位作为一个整体对待,在同一阵营内发出轮次。我们都动,你也动。
异步转弯:所有单位同时进行自己的转弯。公CD其实就是欧美异步回合制概念的叫法。(注意,并不是所有的异步回合制都是通过肉眼可见的公共CD系统实现的,很多异步回合制是通过不可撤销的技能动作、技能使用后的僵硬时间等看不见的方式实现的。)
半瞬转:动作顺序由角色的速度、重量等独立因素的规则决定。轮到谁动了?其他人都不能动。
瞬间转身:动作顺序由角色的速度、体重等独立因素的规则决定。轮到谁动了?其他人都不能动。
ATB回合:动作槽和其他手段(不一定可见)用于确定动作顺序,但每个都同时进行自己的回合。其实角色的公共CD时间并不是固定的,而是由角色能力值决定的。当轮到他们移动时,其他人继续积累动作槽。
即时游戏:一般指动作游戏和射击游戏。
即时RPG:一般指暗黑破坏神之类的DRPG。以及仙境传说等非回合制的RPG(人们普遍将魔兽世界等很多异步回合制网游误认为是即时游戏)。