某游戏公司写背景故事的职位叫什么?
但是,这是一个部门。所以,策划不只是一个人。他们的工作包括:设定游戏故事背景,设定任务,设定游戏规则,设定互动模式。游戏链接设置。游戏装备属性公式,经验公式,伤害公式。等一下。
所以在边策划部门,写背景故事的工作只是策划部门的一小部分。具体谁来写?可能是文案,也可能是外部写手。也有可能是策划总监专门组建了一个团队。
具体情况看公司规模和人数,以及游戏项目的资金。大公司,大项目,人多,小公司可能有几份工作。
想写小说,可以叫:背景策划,或者外部写手。负责写游戏背景,下面几个菜鸟助理。
也可以说他是后台策划文案团队的负责人。这里有一个帮手。他们的助手负责查资料,收集相关信息,并写出具体的任务,然后展示给策划者。但是重要的对话,大的情节,都是文案策划组负责人来做。
其实这部作品难度很大,因为它不是一部想象力丰富的剧,而是牢牢局限在游戏类型框架里。
你不只是写出来。比如你写一个庞大的背景结构,很多国家,大城市,很多种族。但是,如果你写的东西不切实际,就是建模团队做不出来,或者成本太高,那么你的方案就会被上面的管理者出手。
最简单的例子,暴雪有一个泰坦游戏项目,开发了十年。但是总是没有办法完成逾期的效果。
因为泰坦计划的游戏设定过于宏大,即使是暴雪这样的大公司也无法完成。最后这个项目就出手了。为了避免被解散,创始人申请了一年的时间拿出泰坦项目的一小部分,做游戏《守望先锋》。
所以后台规划很难。
如果你把它做得太简单,写得太容易,游戏就会毫无特色。但是,如果你把它做得太复杂,那么建模者可能无法做出你设置的东西。
而且,这个行业需要很多知识。比如:建模、游戏世界架构技术、UI、技能公式、各种粒子特效等等。你得知道大部分游戏制作的知识,你设计的东西才会可行。
但是,同时要有丰富的想象力,做出的东西要有吸引力。
所以这个行业很难。