真心请教一些关于游戏策划的问题

要成为一名规划师,你需要的基本技能包括:

1.扎实的表达能力(书面和口头)

策划一般需要完成策划文案,同时往往需要和美工、程序、测试沟通,所以表达能力是第一位的。用文案的形式把你想要达到的功能和效果非常有条理地表达出来,同时又能在会上很好地解释清楚,这是一种基本能力。

2.一定的数学基础

游戏策划很大一部分涉及数值设定,所以一定的数学基础是必要的。为了能够合理规划各种图形和计算公式,需要不断培养对数据的敏感度。

3.一定的编程能力

目前大部分执行计划都需要写脚本。其实这部分并不是很难,多是简单句,目前广泛使用的是lua脚本。

其他的,比如知识丰富,审美好,团队关系好,都是可以逐步积累和培养的。

如果你有兴趣尝试自己写策划案,我建议一种自学的方式,就是把策划案倒推。简单来说,就是用一个已经是成品的游戏来反推他的策划案。

规划案例包括许多:

1.总体规划

1楼提到的游戏策划文档的基本要点,其实就是游戏策划的一般情况,一般会由总策划来写。主要定义了游戏的地位,用户的定位,游戏的世界背景,艺术风格,游戏的核心系统和核心玩法。其实也包括对游戏的一些预估,比如开发时间、人力、收入等。,可以反过来写出。

2.系统规划案例

其实就是把游戏中的所有系统分开来描述。包括本系统的用途、系统的流程、系统的程序功能需求和美术制图的要求。

3.内容设置

这部分其实包括了大部分的文案工作,比如人物设定、职业设定、技能设定、关卡设计、人物对话、人物名字、道具名字、怪物分布等等。

4.数字设置

包括游戏中所有的数值设置。

5.其他的文案,其实还有很多需要细化的地方。

目前如果是自学的话,建议你选择一些简单的单机游戏来尝试,比如DiabloII,这是一款不错的游戏。

当然,如果刚进入游戏行业,绝对不会成为主战略,一般会承担一部分文案工作,作为执行计划。包括写任务、编名字之类的小任务。之后主管会根据你的能力给你分配合适的工作。

希望对你有帮助。

补充一下,一般策划,会用到的软件,建议你了解并掌握。excel的重要性不言而喻,尤其是他的一些宏的用法,很多地方都在用。经常用Ppt。Mindmanager,非常有用的软件。流程图绘制软件Visio也是总规划师用来规划界面的,可以做到真实比例。