幻想少女大战红的战斗界面
在战场上空的地方按Z可以跳出。
1回合数
2点,与改造人物和武器相关
3B,灵击数
4回合终了。我方行动回合结束,如果有还没有行动的单位会有提示。
5全体地图,可以查看敌我双方的在地图上的位置
6部队表,可以查看敌我双方的部队情况。
7作战目的,本话的胜利、失败以及WP获得条件,部分关卡一开始WP条件为?,在发生一定剧情后会开启。
8精神检索,搜索我方的精神
9改变设定
10储存,在开机画面选择“继续”就会到这个储存的位置
11我方的角色
12地方的角色 在战场上选择我方角色按Z时跳出此菜单
1移动,红色的格子是可以移动的范围,移动能力会受到高速/低速状态的影响。
2使用消耗性的装备,会使用一回合的行动能力。
3地上/空中切换。在空中移动值不受大地形的影响,仅受障碍物影响,移动时消耗少量MP,在空中不受部分地形效应;在地上时移动值受地形、障碍物的双重影响,在地上受地形效应影响
4高速/低速切换。切换到高速时,移动能力较强,但是部分弹幕对移动值有影响,甚至可能使高速的移动力比低速更低,会受弹幕效应的影响,攻击敌人获得的经验为低速的110%,可以完全回避敌人的攻击;切换到低速时,移动能力较弱,不受弹幕效应的影响,命中率为高速时的110%,回避敌人的攻击时,会产生擦弹伤害,伤害值为现在的命中率*原始命中率(命中率有公式计算的,能够显示的最大值为100%,但是实际的值是可以大于100%的)。
5固有,确定使用嫁的能力
6精神,使用精神,会消耗SP。
7能力,查看角色的能力。 选择武器攻击敌人
1白色为可以使用的武器,其中有P的是可以移动以后再使用的武器。
2灰色为不可使用的武器,部分武器有特殊的要求,比如空中专用或者低速专用。 进入战斗选择
1敌方基本情况,没有战斗过的敌人的数值会看不见,可以使用精神“侦察”来查看。
2我方基本情况。
3敌方对我方的命中情况
4我方对地方的命中情况
5援护情况
6战斗开始,按下后进入战斗画面
7攻击选择:我方攻击时可以更换武器;敌方攻击时,可以选择攻击/回避/防御,选择攻击时可以更换武器,由于系统默认是使用当前可以使用的最强武器,所以很多时候会造成不必要的浪费,选择回避使地方命中减半,选择防御,当被敌人打中时伤害减半。
8援护设定:我方攻击时可以选择援护攻击的人员及武器;敌方攻击时可以选择援护防御的人员。注意援护攻击的攻击力只有正常的80%,援护防御受到的伤害是正常的80%,如果让几个血牛做援护防御可以增加其血量的价值。
9战斗画面选择:可以选择是否进入战斗画面,由于读盘速度比较慢,一般不建议选择进入战斗画面,当然部分还是值得一看的。
10弹幕效果,如果在弹幕范围内,可以看到弹幕效果对能力的影响。 选到某个人物后按Z查看。
1精神,已经使用的精神会在这里显示出来
2效果,附加特殊的状态会在这里显示出来
3地形效果,可以看到地形对能力的影响
4SP,精神值,使用精神会消耗该值。SP值越高,该话结束后得到的经验越多。
5气力,气力越高攻击和防御越强,部分强力武器也有气力的要求,可以靠攻击/击破/回避等多种方法提升。
6升级经验 敌方发动符卡后的效果
1符卡名称
2符卡持续的回合,显示为A/B的形式,A为已经持续的回合,B为总的回合,要想获得该符卡必须在符卡回合结束前击破。如果敌人有多张符卡,击破一张符卡敌人会发动下一张符卡,同时敌人的能力会有所加强,攻击方式也会有所改变,特别是部分敌人会发动地图炮,要小心。
3使用符卡的角色
4符卡的魔法阵图案,没有实际意义
5弹幕效果,将光标移动到弹幕效果范围内可以看到,按A显示特殊效果 对敌人造成伤害后收获情况
1获得的经验值,经验到一定程度人物会升级。原则上敌人等级越高,我方等级越低,获得的经验越多,在非击破敌人的情况下,造成的伤害越高,获得经验越高。大妖精可以通过治疗我方获得经验,被治愈的人物等级越高获得经验越多,治愈量越多获得经验越多。
2技能点,相当于机战的PP值,用于学习技能
3点,相当于金钱,改造人物和武器时需要 按X可以查看地形效果
1地形效果,部分地形会影响防御和回避,有些地形还有回复HP和MP的效果
2地形名称