索尼微软主机大战前夕,VR游戏产业发展(1) |亿欧观
据彭博新闻报道,在今年年底推出新款PS5后,索尼将发布新版PSVR。索尼最近被曝光了一项关于PSVR面部追踪的新专利:它可以将用户的面部表情实时反馈到游戏中,让大家猜测它会被用在下一代《PSVR》中。微软Xbox主管明确表示对VR持否定态度,新一代主机不打算支持VR。
本文将从VR游戏入手,讨论新一代主机发布后,玩家整体硬件水平的提升对VR游戏行业的影响,以及微软和索尼两大巨头对VR游戏持相反观点。
本文是第一部分,主要讲当前VR游戏的质量和玩家对VR游戏的认可程度。
大部分人应该听说过或者只是简单体验过VR游戏。相对于庞大的游戏玩家总数,VR游戏玩家数量显得微不足道,但似乎VR游戏才是未来游戏行业的发展趋势。那么从游戏质量的角度来看,VR游戏榜单的发展如何呢?
评价游戏好坏的标准有很多。本文仅选取玩家中广为流传的“3A游戏”的一些标准来评价VR游戏:
将以上内容拆分后,我们发现评价标准主要分为三类。
1.玩家感知/体验层面:VR游戏可以在这方面实现全面升级,满足玩家对游戏沉浸感的进一步追求,但受限于技术,目前的实际体验相对一般。
2.游戏设计层面:和VR游戏本身的分类关联不大,主要看做什么团队,投入多少。
3.软硬件生态:VR游戏的生态和传统的游戏生态有很多相同点和不同点。总的来说,行业的发展还处于初级阶段,无论是游戏制作还是硬件开发/发行都需要一定的时间。
整体来看,VR游戏行业还缺乏土壤,优秀作品不少,但整体质量较低,设备实际体验一般。
先说答案:优秀的游戏不会受到玩家的追捧。
以《Beat Saber》和《半条命:Alyx》两款VR游戏中的现象级作品来说明VR游戏是否真的流行。
1.《节奏光剑》
如果问最优质的VR游戏是什么,可能会有不同的看法,但估计没有多少人对说现在最火的VR游戏是Beat Saber有异议。
也许你没接触过VR游戏,但你大概看过这样一个视频。穿着装备的玩家挥舞两个“剑柄”从四面八方劈向迎面而来的砖块。有了大屏幕和音乐设备,玩家每切一次方块,正好对应音乐中重音出现的时间。当切割动作与一系列的应力相一致时,舞步自然产生。围观者会觉得游戏的未来很丰满,而对于玩家来说,这确实是一种前所未有的游戏体验。
《Beat Saber》获得Steam 2019年度最佳VR游戏作品,也荣登PSVR 2019年度下载榜榜首。《Beat Saber》人气极高,甚至有人认为该游戏打破了2018年VR游戏的寒冬。
《Beat Saber》是一款典型的零宣传靠口碑被玩家买走的游戏。它的成功在于出色的攻击感和节奏反馈,以及游戏性设计和玩家体力的结合。综上所述,在保证游戏质量优秀的同时,尽可能让玩家通过丰富的身体动作参与到游戏过程中。
2.2.《半条命:艾丽克斯》
半衰期:今年3月24日发布的Alyx(以下简称HLA)比较有代表性。相对于Beat Saber的零宣传,HLA是游戏界著名IP的续作,有着众多光环,有着极其丰富的制作经验的制作团队,有着作为行业巨头的制作公司。目前还没有比HLA更符合“3A游戏”定义的VR游戏。
玩家也表现出了积极的反馈,在发售的一周内位列steam所有游戏销量周榜第二,也带动其制作公司Valve的VR套件出现了一上架就被玩家抢光的场面。
HLA从物理交互的角度来看,游戏中几乎所有的物体都可以相互交互,并且都有准确的物理碰撞。从游戏画面来看,已经能够达到顶级“3A游戏”的水准。从游戏细节、物理系统等方面来看,HLA堪称新标杆。国外著名游戏媒体IGN给半条命:Alyx打了10的满分。评测人员认为,其他VR作品要赶上《半条命:Alyx》还需要很长时间,更别说什么时候能超越了。
这两个例子很好地说明了两点:
1.游戏受欢迎与否并不局限于游戏的形式,游戏的质量才是最终答案。在VR游戏中,实现了玩家在保证优秀游戏质量的同时,通过丰富的身体动作尽可能多地参与游戏过程。没有担心没有市场。
2.《Beat Saber》说明小规模的开发团队在VR游戏领域也有很大的机会,而HLA则明确体现了“3A VR游戏”并非虚无缥缈。
VR游戏有很好的未来发展预期,甚至现阶段也有很多高质量的游戏作品受到玩家的欢迎。但从优质游戏数量和设备质量来看,VR游戏行业还有很长的路要走。
本文是本系列的第一部分,下篇文章重点介绍VR游戏产业的主要组成部分以及当今VR游戏产业发展的限制因素。