世界上有没有一种仪器可以监测人在想什么?

它存在于科幻小说中。现实中没有实现,但还是有可能实现的。因为科学家说人有想法的时候脑电波会发生变化。目前,脑电波已经被用来控制游戏操作。虽然只能是简单的对人的想法的捕捉和实现,但已经是一个起点了。

以下是部分信息:

OCZ连续两年在CES展会上展示了一套脑电波控制游戏系统,叫做神经脉冲执行器神经脉冲激励。今年,OCZ的技术开发副总裁Michael Schuette博士表示,他们已经对其进行了改进,并准备正式发布NIA产品。

NIA的原理很简单。安装在头带中的多个传感器可以读取人脑中的电波信号,并将其转换为控制信号。去年系统用的是RS-232串口连接,软件只有单线程。今年,OCZ将其转换为更通用的USB接口,并开始使用DirectX API进行多线程输入。据说DirectX的数据传输速度更快,新版本的软件还可以支持多核处理器,可以更快地处理从脑电波到PC运算的快速傅立叶变换等计算任务。

NIA系统的校准程序界面可以捕捉各种信号,如面部肌肉运动、眼球运动、大脑α波、β波等。这些动作可以转换成特定的PC输入信号,可以代替手柄、键盘、鼠标等。

这些动作可以转换成特定的PC输入信号,可以代替手柄、键盘、鼠标等。

在迈克尔·舒特博士的演示中,他用头带控制了《虚幻竞技场3》中的基本动作,如前进、后退、左右转向、跳跃和设计。软件可以精确控制各种信号的转换,实现旋转跳跃等复杂的组合操作。目前在游戏中,玩家仍然需要鼠标来控制传统视角,但头带已经可以兼顾其他所有工作。舒特博士将各种基本动作定义为面部肌肉运动,最科幻的是他的跳跃操作。他称这次行动为“抽动秽语综合征”“冲动”。只要你脑子里想到一句感叹,屏幕上的人物就会跳起来。

除了游戏,这个系统还广泛应用于其他方面。它的发明者目前正在为残疾人开发应用模型。另外,其实这个系统的原理早就有了,但是从脑电到运算的操作非常复杂,目前的PC性能也刚刚达到实时转换的水平。OCZ表示,四核处理器是使用NIA运行UT3等游戏的最佳选择。此外,由于AMD的原生四核架构,其处理器在控制NIA系统方面优于英特尔四核。