1.6.1 Beta版骑杀2更新内容汇总
单人游戏
紧急修理
修正了抢劫时确定攻城首领时的崩溃问题。
修正了参加聚会的贵族完成生产订单后崩溃的问题。
修正了在攻击任务中选择“交给别人”时的崩溃。
修正了商队收到带修饰的物品时崩溃的问题。
。修正了代理淡出时发生的崩溃(主要是在锦标赛期间)。
。修正了大战中发生的崩溃。
。修正了在“摧毁突袭机”任务中没有被移除的突袭机导致的崩溃。
修正了“敌对帮派进入”任务加载等待加入战斗时造成的崩溃。
修正了载入和保存时,计算有损坏的库存数据的一方的库存统计时的崩溃。
。修正了“中断补给线”任务后的崩溃问题。
修正了试图越狱时的崩溃问题。
。修正了遭遇“贵族起义”特遣队时的崩溃问题。
。修复了在设备项目面板中使用拖放时的崩溃。
修正了使用滑块移除囚犯英雄然后试图处决囚犯时的崩溃问题。
修正了当队伍中有很多同伴时,打开清单屏幕时的崩溃问题。
修正了“帮派首领需要武器”任务中与城镇守卫战斗失败后的崩溃问题。
。修正了当前一些名人的结算无效导致的崩溃。
。修复了打开任务菜单时由于空日志条目导致的崩溃。
修正了玩家从自己队伍中选择继承人后的崩溃问题。
性能表现
优化战役地图上队伍图标的加载以减少峰值。
。改进的缩略图渲染性能。
其他较小的UI内存改进。
现在,7个游戏日后,死去的名人和流浪者将从对象管理器中删除。
保存并加载
。修正了载入非英语版本的旧档案时出现的队伍名称错误。
本地化
各种课文改进,修补,语法纠正。
土耳其语更新和修复。
。中文更新。
为翻译人员增加了法语、葡萄牙语、俄语、意大利语和西班牙语的翻译支持。
重新设计的德国后处理器。
艺术
新增了乐器:博西兰鼓、小号、东不拉、乌迪内、长笛、手风琴、童女、土耳其二胡?,竖琴,西伯利亚大键琴,奈。
给帕塔尼亚、北帝国和西帝国加了冕。
。在初始加载屏幕中增加了启动屏幕。
增加了更多的类别,以解决重复的问题。
。新增11个新村(也新增到了聚落。xml和自定义战斗场景。xml):
皇家村001(迪奥巴黎)
帝国村005 (Vialos)
帝国村006(特维亚)
皇家村009 (Eoria)
帝国村011(高斯)
。库塞特G村(蒂斯米尔)
...Kuset H村(乌塞克)
Varandia D村(哈里斯伍斯特)
。瓦兰迪亚e村(埃特福德)
瓦兰迪亚F村(洪加德)
瓦兰迪亚H村(佩利松)
小场景还原了帝国的城镇和城堡,阿塞洛雷斯,瓦兰迪亚,库塞特。
改进了帝国、阿塞洛雷、瓦兰迪亚、库塞特、帕塔尼亚和斯蒂贾的城镇和城堡的场景。
Sturgia 3级城堡模型的性能和视觉改进。
一些材料和纹理的改进。
修正了雪在某些场景下无法正确渲染的问题。
动画
猪和鸡不能读关节位置的功能,因为会出问题。
声音
增加了平民动画的声音。
修正了远程战斗声音中的相位错误。
居住环境的微小改善。
介绍视频的声音现在已经没那么吓人了。
用户界面
变化
百科全书现在将保存滚动位置,所以当玩家返回列表时,它将从它停止的地方继续。
百科全书页面现在有了下一个和上一个按钮,可以将页面切换到列表中的下一个条目。
. 5x和整个堆栈修改器现在可以在易货屏幕上使用。
百科中的英雄现在有不同的闲置动画来体现他们的特点(类似于对话闲置动画)。
。处决囚犯时受影响的关系提示现在可以使用ALT键显示所有关系。
。增加了招聘和推广弹出按钮的说明性工具提示。
库存交易历史工具提示现在隐藏40个项目后的新条目。
战斗中的自定义部队选择弹出窗口现在显示部队的类型和级别。
大多数输入文本现在显示按键图标,而不是按键名称。
。在照片模式中增加了“更快的相机”键。
城镇管理储备滑块现在以100的增量移动。
锦标赛获胜者屏幕现在显示获胜者的旗帜。
废弃的捐赠价值现在可以在库存界面中进行比较。
一些关键图标的可读性得到了改善。
修理
。修正了一些任务图标不一致的问题。
修正了一个导致玩家在与主队英雄对话时出现为保镖之一的bug。
。修正了一个导致部落收入标签中缺少车间细节的错误。
修正了工具提示和文本不能反映重新绑定的一些按键绑定。
修正了玩家在实战中不能用游戏手柄更换武器的错误。
修正了一些生产界面的本地化问题。
。修正了一个错误,导致覆盖显示遇到双方交换旗帜。
修正了整个堆栈修改器不适用于库存中的屠杀动作的问题。
修正了角色开发者权限选择栏和库存工具提示的一些布局问题。
修正了一些单词中没有空格时的文字问题。它们现在被分成下一行。
。修正了如果玩家回到角色创建的某些阶段,在角色创建中给出的名字会被重置。
。修正了当订单界面处于活动状态时,当对话开始时订单标志仍然可见的问题。
修正了主角名字变了百科不更新的问题。
战斗与围城
修正了特工即使靠近敌人也无法切换近战的问题。
修正了在近战中切换到近战武器时导致远程部队调头的bug。
如果玩家命令撤退,然后取消,部队将不再失去士气。
修复了攻城战中由于进攻方撤退导致FPS突然下降的问题。
改进了掠夺效应的计算公式。
修正了掠夺操作后掠夺选项工具提示中的值与菜单中的值不匹配的问题。
。补充继续战斗:
围城期间逃到要塞的人工智能守卫者现在可以在里面战斗了。
战斗将在进攻方玩家赢得主力围攻后,在聚居地的要塞中进行。
守军会坚守,退到阻断点,而一波又一波的进攻者会冲进堡垒。
修正了导致一些队伍自由进入敌对定居点并以定居点守卫者身份出现的错误。
修正了一个阻止民兵加入围攻的bug,即使定居点的忠诚度很高。
修正了一个导致部分队伍陷入无休止战斗的bug。
修正了反弹导弹的位置,当它们击中带脚本的物体(主要是城墙)时,不再在场景的远端生成。
修正了部队在使用机器时无法对敌人做出反应的错误。
修正了在某些情况下军队不能使用梯子的问题。
修正了在某些情况下军队无法打破城堡内部大门的问题。
减少攻击者攻击攻城车的友军误伤事件。
角色培养系统
AI的属性选择被重新设计。
玩家的体重和体质变化不会超过30%。
。修复了一个错误,导致角色年龄不被更新时,选择开始年龄,并返回到前一个角色创建屏幕。
家庭和国家
更改了赎金通知的文本以提高清晰度。
修复了捐赠俘虏后赎金不消失的bug。
修正了一个错误,如果主要英雄在伪装和囚禁期间死亡,而被选中的继承人在主要队伍中,则不能使用主要队伍。
修正了一个错误,当主要英雄被处决,他们是主要团队的最后一名成员时,团队不能解散。
修正了主英雄的丈夫/妻子从主队转移到随机结算的错误。
修复了一个导致玩家的未婚夫(妻)在同意和玩家结婚后几天就和别人结婚的bug。
修正了一个错误,当提供婚姻时,玩家不能选择部落成员作为候选人,即使他们应该可以选择。
修正了取消婚姻易货时的错误;求婚时被求婚的氏族成员不能再次选择。
增加了玩家角色的侄女、侄子和孙子的措辞。
修正了一个允许被囚禁的同伴管理定居点的错误。
一些与国家AI相关的决定已经被改进。AI各方会考虑在一些预定义的事件(比如聚居地所有者变更、氏族变更、宣战和平等)发生后,他们会做什么。
。修正了一个使玩家的捕获者隐形的错误。
修正了一个导致某人从敌方队伍中解放后关系不增加的bug。
瘸腿马功能现在只限于玩家的马。
国家屏幕上的第一个英雄现在是被带入任务的英雄。
军事游戏
修正了一个错误,军事行为的文本不会被更新,即使军事行为在军事闲置菜单中改变。
王国和外交
宣战现在会在王国的决策画面中显示背后的推理。
敌对派系现在可以向玩家派系发送和平建议。玩家可以通过通知在屏幕右侧看到这些优惠。如果玩家是派系领袖,他们可以接受或拒绝这些提议。如果玩家是附庸,则通过投票功能考虑报价。
修正了和解和吞并的决定与影响成本不一致的问题。
修正了一个错误,导致只有一个部落的王国在占领定居点时触发索赔者的决定。
修正了一个导致一些帮派在他们的首领死后被摧毁的错误。
。修正了一个错误,导致菜单中的派系变量通知玩家最近的和平宣言是空的。
交易系统
作坊现在可以生产派系中立物品。
修正了一个导致工匠作坊替换其他作坊的错误。
制造
修正了为主要英雄创建订单的错误。
。更新了经验丰富的史密斯和钢铁制造商的三个次要影响:
经验丰富的史密斯-成功的生产订单将与名人建立2种关系。
。钢铁制造商3-一个成功的生产订单将与主建立四种关系。
更新了决定解锁新零件所需研究点经验的公式。
定居活动(城镇、村庄、城堡和藏身处)
。越狱功能改进:
囚犯现在有两种状态(跟随和停留),可以通过与他们互动来切换。
增加了一个新的文本来显示在要塞侦察后没有囚犯。
拿走了狱警的长柄武器。
贵族们现在不是创建一支基础军队并升级为精锐部队,而是立即提供精锐部队。
修正了由于安全性和忠诚度低而影响黄金切割计算的舍入错误。
修正了一个允许玩家在保存和装载后重做村庄敌对行为的bug(强迫名人提供新兵,强迫人提供补给)。这些动作现在有冷却时间。
修正了一个在帮助友军村庄时导致一些战斗模拟永远持续的错误。
修正了当玩家潜入敌方城市时,一些普通NPC角色(桌游主持人、酒馆老板、音乐家)会翻倍的错误。
“潜入城镇”公式被重新平衡,优先考虑盗贼而不是声望。
修正了为守备部队提供额外经验时的计算错误。
修正了一个错误,该错误导致被勒索的囚犯提供的第纳尔少于酒吧菜单中的要求。
修正了围城后“捐囚”按钮消失的bug。
修正了一个错误,导致进度条停止后,加载档案在攻击隐藏的地方。
修正了一个当忠诚度增加时建造速度降低的bug。
修正了一个允许玩家在同一个城镇玩无限赌注的棋盘游戏的错误。
修正了一个导致棋盘游戏主持人NPC在进出酒吧后丢失的错误。
任务和问题
实施了一项新任务“收入农业”。任务概要:某领主正在找人收欠他们的房租。
问题/任务生成算法的改进。
更新了主要故事情节的时间限制。第一期10年的时限增加到20年。30年的总时限已经取消。
教程结束后,拉达戈斯现在完全健康了。
修正了《毁灭战士》中土匪向玩家投降时任务进度无法更新的bug。
修正了一个名人在“敌对帮派”任务中无法在任务中生成的错误。
修正了一个错误,防止任务“袭击敌人的领土”在离开王国时被取消。
修正了完成“阴谋大篷车”任务后引发中立派系战争的bug。
。修正了与任务给予者的多次对话。
修正了主线剧情第三阶段开始后产生阴谋任务的bug。
修正了一个导致赎金经纪人有感叹号的错误,即使没有任务。
修正了一个导致所有任务相关的对话都被“突袭敌方领地”任务对话覆盖的错误。
修正了在“值得注意的需要访问村庄公地”任务中导致任务负责人的对话成为一般强盗对话的bug。
对话和相遇
。修复了好友因为目标方更新不正确而开始遇到的问题。
修正了敌方俘虏领主在围攻中被俘后的对话错误。
你现在可以通过对话从名人那里购买工作室。
修正了一个导致玩家在军队菜单中与兄弟对话后加入与兄弟遭遇战的错误。
修正了小的文本错误:贸易商品的大写,与任务所需负载量相关的语法,以及文本变量。
多人游戏
紧急修理
修正了决斗模式下选择阵营后的崩溃问题。
。修正了切换到旁观者时的崩溃。
。修正了在自定义游戏中切换地图后服务器客户端崩溃的问题。
设计和平衡
设备变更
。投掷武器调整:
移除了所有非斧头投掷武器的“盾牌伤害加成”。
投掷矛不能从身上拿起。
提高了AI部队在队长模式下装备的所有弓箭的准确性。
领袖模式下,AI部队投掷武器叠数从3个增加到5个,从6个增加到10。
卡塞特重锤伤害从69降低到62。
库西特重刃伤害从171降低到115。
斯帕莎的伤害从64增加到72。
Voulgier的重量从5磅减少到2磅。
重步兵使用的强盾重量减少到2左右。
重步兵的强盾护甲增加5。
重步兵使用的强盾的生命值增加20。
双手锤现在快一点了。
北方双手锤的挥杆速度从69提高到74。
高地锤的挥杆速度从69提高到72。
Menavlion的变化:(真相无法翻译)
越长的移动造成的摆动伤害越小,推力伤害越大。
重甲造成的伤害较小,但是可以碾压。
矛变:
长矛伤害从41增加到47。
高地矛的刺速从89提高到91。
高地矛的伤害从40增加到47。
东方之矛的伤害从42增加到48。
南矛的刺速从91提高到92。
南矛的伤害从44增加到47。
箭头/螺栓数量调整:
。常规和强箭计数被设置为35。
额外箭头的数量设置为50(仅在队长模式下使用)
。常规和坚固螺栓的数量设置为25。
。额外螺栓的数量设置为40(仅在船长模式下使用)
混合武器略长但速度较慢,尤其是单手模式。
部队换防
。将所有部队的第二槽特权改为组合特权:
结合特权授予装备,在部队获得被动加成。
队长模式部队使用他们的特权。
稍微增加所有非远程部队的加速度。
所有重步兵的移动速度增加到80。
所有重步兵装甲减少2(长矛步兵除外)。
所有突击部队的生命值设置为100。
掉队者投掷武器造成的伤害增加10%。
帝国
招聘:
标枪现在取代了默认的标枪(非领导者模式)。
。第一个和第二个插槽特权被交换。
军团:
在队长模式下,混合剑技能被更好的剑技能取代。
装甲:
现在默认有一个盾。
护甲从45减少到40。
增加了强化护甲技能而不是混合斧技能。
巴丹尼亚
高贵的战士:
用匕首取代了默认的长剑。
用剑技能取代了斧技能。
野蛮人:
投矛现在取代了默认的标枪(不是队长模式)。
。增加了默认和强力护盾大小。
用棍棒技能代替斧头技能。
誓言:
在队长模式下,混合剑技能被更好的剑技能取代。
库塞特
库塞特·兰瑟:
现在默认有一个盾。
斯蒂贾
斯蒂格强盗:
投矛现在取代了默认的标枪(非领袖模式)。
用北方木斧替换默认的北方斧。
沉重的战斧换成了剑。
瓦良格号:
在队长模式下,混合斧技能被更好的剑技能取代。
弗兰德斯人
沃尔吉尔:
。特权在第一个槽中被重新排序。
瓦兰迪亚中士:
领袖模式下用更好的剑技取代了混合剑技。
武器部门:
用更快的释放技能取代了斧头技能。
用小盾牌代替狼牙棒。
地图相关
察干城堡的GUI,物理,卡点都解决了。
其他-杂项
。修正了多人游戏加载画面继续播放主菜单音乐的问题。
服务器和网络
修复了某些情况下客户端和服务器之间的行走/跑步状态差异。
减少客户端和服务器之间不断下降的硬/软状态差异。
用户界面
变化
记分板现在像单个记分板一样切换。
修理
修正了间歇投票后不活跃玩家被踢出的bug。
修正了一个导致静音图标不显示在记分板上静音球员旁边的错误。
* * *相同更新
紧急修理
。修正了与声音闭塞相关的崩溃。
性能表现
。修复了一些小的内存泄漏。
动画
为游戏调整了摔马动画。
战斗
重做踢腿动画:增加了一个新的动画,并增加了错过踢腿的惩罚。
从一定高度跌落后不再能立即踢腿。
在攻击释放时不再可能切换武器。
准备攻防动画的时长不再受动画姿态限制。相反,它们现在是从数据表中计算出来的,并且具有更一致的值。这应该会使进攻和防守更加可预测。
眩晕变化:
通过减少武器重量的影响来减少防御者的眩晕。减少从进攻者和防守者的武器物理属性(重量)计算出来的动量因子,从而减少防守者的眩晕。其实眩晕时间长短受武器重量影响较小。
重击会对防御者造成更多眩晕和伤害。重击现在对防御者造成大约15%的眩晕。他们现在也造成了更多的伤害。
根据防御者武器的重量,主动格挡会使攻击者眩晕。类似于攻击武器如何造成更多防御者眩晕。
屈体变化:
降低骑者带枪冲刺时坐骑的转弯速度。
相机稍微调了一下(稍微放大了)。
瞄准时稍微降低弓箭手的转弯速度。
减少步兵击倒动画的长度。
调整了下马骑兵起床后可以使用盾牌的时间。
马头颈损伤的校正由2x减少到1.2x。
弩的装备速度降低25%。
其他的
。提高了相机重置速度时,查看字符键被释放。
消除高骑手膝盖的视觉误差。
重新打包
添加了关于在陡峭表面捕捉导航网格问题的警告。
现在,您可以在资源浏览器中过滤动画剪辑。
战斗地图的大小不再是硬编码的,它现在是从地图场景中设置的。
马鞍的“兜帽”标志现在也适用于头盔。
。修复了重新初始化CampaignGameStarter对象时的错误。现在,行为和模型将被添加到mbsubmodulebase的CampaignGameStarter中。InitializeGameStarter,这样其他模块可以在初始化之前添加/删除其他活动行为。
。对访问修饰符做了进一步的修改。你可以了解更多:这里。
。一个控制台命令(crafting。添加了reload _ pieces { module _ name } { XML _ name }),使模块制作者可以在不重启游戏的情况下重新加载他们选择的作品XML。
。修复了一个错误,导致修改后的声音播放为2D声音,即使它被标记为3D。
为野战提供更好的自动导航网格生成。
改进了键绑定的可修改性。改装者现在可以引入辅助钥匙类别。
国家屏幕现在支持2个以上的升级目标。
。添加了一个脚本,可以在没有任何代理帮助的情况下将任何对象从A点移动到B点。
即使没有同名的XML文件,XSLT文件现在也可以工作。
..将“owner”变量从“PartyBase”移动到“PartyComponent”作为getter函数。
..将“HomeSettlement”变量从“PartyBase”移动到“PartyComponent”作为getter函数。
。添加了一个名为“IMapEntity”的新界面,以支持地图上的自定义交互实体。