750亿美元的巨额赌注,微软想成为“游戏界的网飞”?

随着动视暴雪收入囊中,微软打算大举进军云游戏。

微软表示,在原计划中,收购动视暴雪的计划金额为750亿美元,调整动视的净现金后,交易价值为687亿美元。这是微软有史以来最大的投资。

一旦收购完成,微软将成为全球销售额第三大游戏公司,拥有30个游戏工作室,涵盖《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传奇》等热门游戏。

收购动视暴雪后,微软将获得全新的游戏库和庞大的玩家群体,更多的消费者将使用微软的云服务。

微软首席执行官塞特亚·纳德拉周二在与投资者和媒体的电话会议上表示:

在宣布收购计划的同时,微软周二表示,Game pass的用户数量在过去一年中增长了39%,达到2500万。Game pass包括云游戏、在线多人游戏支持和大型游戏库。

纳德拉表示,微软计划将尽可能多的动视游戏引入Game Pass。

多年来,包括微软、亚马逊、谷歌母公司Alphabet和索尼在内的许多公司都在探索自己的云服务,尤其是云游戏。

云游戏是一项新技术,它允许人们使用几乎所有带屏幕的联网设备来运行游戏,就像在网飞或其他流媒体平台上播放视频一样。

研究公司Omdia的数据显示,去年消费者在云游戏服务上花费了37亿美元,其中微软的游戏通行证占了60%。Omidia预测,到2026年,云游戏总收入将达到6543.8美元+0.2亿美元。

但是,游戏比视频更具挑战性,因为游戏是互动的,需要更多的数据才能流畅运行。网飞去年也进入了移动游戏领域,但迄今为止它只提供了少数需要下载到设备上的游戏,而不是可以通过云传输的游戏。

这次大手笔收购显示了微软在云游戏领域的野心。

伯恩斯坦研究公司的分析师马克·莫尔德勒说:

莫尔德勒认为,如果微软能够将动视暴雪近4亿月活跃用户中的一部分转化为Game Pass用户,将会显著提振其云游戏业务。

微软布局游戏和云计算已经酝酿多年。自2014上任以来,纳德拉领导下的微软一直严重依赖向企业客户提供云计算服务来推动业务发展。

几年前,微软决定更积极地将云计算应用扩展到游戏领域,这是与消费者的主要接触点。此后,微软开始收购游戏开发商,斥资超过6543.8+00亿美元收购各类游戏工作室,建立庞大的游戏库。

微软并不孤单。近年来,全球视频游戏行业经历了一波整合和投资浪潮。根据PitchBook的数据,电子游戏行业的M&A支出从2020年的89亿美元增长到2021年的262亿美元,增长了近两倍。风险资本交易几乎翻了一番,从64亿美元增加到创纪录的112亿美元。