武术游戏系统
武侠风云的主要特色系统有:修炼系统、武魂系统、冒险系统、经络系统、竞技场系统。1.竞技场简介
每个侠客都有一个世代,从低到高依次是“飞、雪、伴、天、射、白、鹿、笑、写、神、侠、倚、蓝、鸳”。不同世代的侠客可以进入不同的竞技场。比如飞代侠士,只能参加飞代竞技场。只有不断提高资历,才能参与到更高的舞台上。在每个竞技场中,除了世代排名前十的玩家可以挑战低于自己排名10的玩家,其他玩家只能主动挑战高于自己排名1~10的其他玩家。挑战没有等级限制。如果成功挑战排名比自己高的玩家,将占据目标玩家当前的排名位置,目标玩家将落到原挑战玩家的位置。如果挑战失败,双方排名不会改变。如果双方打平,排名不会改变。每个挑战消耗1日常挑战。
如果玩家A排名90,挑战85玩家B,挑战成功后,玩家A排名85,玩家B排名90。
每天0点,系统自动记录前100名玩家,奖励额外荣誉值。
竞技场里有专门的荣誉商店。竞技场内战斗节省下来的荣誉点数可以用来购买商店里的高级装备和商城道具,这样即使是免费游戏玩家也可以通过自己的努力获得高级装备和充电道具。
1.人物可以根据自己的“江湖世代”参与不同世代的竞技场。江湖世代靠江湖声望值提升,江湖声望值可以通过江湖日常任务获得。
2.在每个竞技场中,玩家只能主动挑战比自己等级高1~10的其他玩家,只能挑战比自己等级低10的玩家。
3.玩家每天可免费挑战5次,5次后每次挑战支付5元宝(最多20次,附加挑战)。
4.挑战成功可以获得很多荣誉,挑战失败只能获得一点点荣誉。
5.龙王城-城门-NPC竞技场的管理员可以进场。
6.竞技场排名前10的玩家可以打低自己十倍的玩家。
7.竞技场奖励调整:在不同等级的竞技场中,排名荣誉点数会分配给20名玩家。竞技场等级越高,获得的荣誉点数越多。排名第20位以外的选手没有荣誉奖。
2.荣誉点
1.每天在竞技场发起挑战,每次获得1积分荣誉。
2.在不同世代的竞技场中,系统会在每天0点向排名前20的玩家分配排名荣誉点。竞技场等级越高,获得的荣誉点数越多。
3.每天竞技场排名第一会有额外奖励。
4.竞技场荣誉可以在荣誉商店购买装备和其他功能道具。人杜尔脉系统是一个用来增强玩家自身能力的系统。玩家可以通过本系统设定的步骤打通任杜尔脉,从而提升角色属性,增加潜能点。
第二任督脉包含任督脉和督脉,各含8个穴位,即任督脉实际指16个穴位。开任督二脉,就是同时开任督二脉16个穴位到一定程度。
每开一个点,就会获得一个属性的提升。
16穴位全部一次打通,任督二脉提升一层,会获得额外的可分配电位点。任督二脉层次名称所有穴位需要奖励(合计)1混沌初开1潜力点+15 2潜移默化2潜力点+30 3新入门周日3潜力点+45 4小周日4潜力点+60 5大周日5潜力点+75 6。混合无限6潜能点+90 7天地结合7潜能点+105 8天人合一8潜能点+120冒险系统是模拟武侠小说中主角遇到的各种不可思议的事情并从中受益的过程。与角色的职业和等级无关,只与玩家的运气有关。这是一个随机系统,玩家无法控制它。它的随机出现会给游戏过程带来不确定性。
冒险的触发是玩家在场景切换时随机产生的,发生在世界地图上。吴的灵魂激活方法如下:
点击进入角色属性对话框可以看到巫魂一栏,点击激活巫魂可以激活巫魂系统。
武魂境界升级:境界名等级限制属性升级为1外攻+1%,地图移动时间-10%外攻+2%在生物境界,地图移动时间-15%外攻+3在神秘境界。脱困1地图移动时间-20%,外攻+4%,无为1地图移动时间-25%,外攻+5%,神话20地图移动时间-30%,外攻+6%,无限想象30地图移动时间-35%,外攻+7%。地图移动时间-40%天人合一+8%,地图移动时间-50%无上境界+9%,地图移动时间-60%一念之差+10%,地图移动时间-70%空前境界+10%。
活动时间起,15级以上玩家进入修炼地图,带着修炼能量进入修炼状态。每9秒修炼会扣除1个怪物,每天通过修炼可以获得2500个怪物(手动杀怪会减少修炼杀怪数量)。
练习时,玩家不能从事其他游戏行为(聊天),也不能离开游戏(包括断线)。如果他们离开游戏,他们将自动停止练习。再次进入游戏后可以继续练习。练习不会获得任何道具,获得的经验相当于玩家自己对相应等级怪物的经验。
练习地点:
云起村——铁枪寺,龙王城——故宫之巅,王城之境——皇家围场,扬州——西湖,天涯海角——天涯海角。
停止练习:
玩家也可以在练习过程中主动停止练习。2500怪物练习时间结束后,系统会自动停止练习。练习停止后,可以获得练习经验。
更多实践经验:
提取修炼经验可以获得利润加成。1.5每15分钟翻倍到只有1元宝(0.1元),每天只有25元宝(2.5元)。每15分钟4锭的2倍,每天100锭。江湖世界从此进入帮派争霸的新时代!英雄们紧张刺激的战斗,大本营混乱的攻防,点燃火炮伺机攻击的火爆玩法,让帮派战变幻莫测!哪个帮派能在侠客时代强势崛起,称霸江湖?江湖世界会有多大?会上演怎样的分合?让我们在这场轰轰烈烈的帮派大战中寻找答案吧!
1.战场活动报名NPC:望城之境-战场管理员,也可以直接在世界地图战场查询中报名。
2.每周一和周三9: 00-16: 00,队长或副队长可以在NPC报名参加战场活动。
3.战斗的攻守双方由系统自动配对。每天11: 10,系统发布各帮派的战斗表,生成等待战场,并给每个报名参赛的帮派成员发一封信,告知对方帮派名称和比赛开始时间。
4.系统匹配规则:根据公会积分排名依次匹配,积分相同则根据公会ID匹配。第一个公会战场配对使用的是随机原则。其中,排位低的一方是防守方,排位高的一方是进攻方。
5.如果注册的公会是奇数,有一个公会是拜拜的,拜拜公会不能参赛,会给公会所有成员发函通知他们没有参赛资格。
6.玩家可以在每天20: 00进入战场,直到活动结束,战场入口才会关闭。
7.战场列表显示了所有报名参战并成功匹配的帮派,符合其进入条件的战场将永远排在第一位。
8.战斗规则和据点战一样。
9.系统匹配成功后,每个未参加比赛的帮派将获得1000原始积分,参加战场活动扣除20%作为战场积分池。
10.只有参加比赛的玩家才能获得公会荣誉。根据游戏的胜负、成员在公会中的地位以及成员在公会中的数量,参战的玩家可以获得不同的荣誉奖励。奖励是在战场结束时颁发的。
11.系统会在每周日23: 59: 59自动触发公会排名奖励,奖励排名第一的公会。
12.每周排名第一的帮派成员,在每周统计结束时可以自动获得“天下第一帮派”的称号。
13.获得“天下第一帮派成员”称号,额外内外攻+3%,额外内外防3%。玩家必须装备称号才能发挥属性加成效果,称号过期自动消失,属性加成效果也随之消失。
装备称号方式:人-角色社会属性-称号-点击下拉栏选择装备称号。
14.每天从所有公会积分中扣除20%作为奖池积分,在每场比赛时产生,比赛结束时发放。
15.游戏结束后,战场中获胜的帮派将获得“奖金池总点数的70%除以获胜帮派数量”的奖金。
16.游戏结束后,战场中被击败的帮派将获得“奖金池总点数的30%除以失败帮派数”的奖金。
17.每场比赛后都会生成一个公会排行榜,玩家可以刷新排行榜查看最新数据。
18.参加战场活动获得的公会荣誉值可以在公会商店购买物品。江湖跌宕起伏,天下英雄多。敢问英雄,谁能登上巅峰?在《武侠风暴》的江湖中,一群侠客风起云涌,人们在追寻自己的侠客梦的同时,也在为自己帮派的发展而奋斗,向着武林至尊的荣耀进发。
一. NPC地点:
城市战争进入NPC:城市的边界-门户-城市战争管理员
城战奖查询NPC:城边-门户-城战管理员,黄龙城-太和殿-文有道。
城战赏赎NPC:龙王城-太和殿-文幼芳
二。宣战规则:
1.周日9:00-14:00,帮主80级以上,可持“天下第一旗”在“王城边城战管”报名,帮会其他成员不得报名。报名后扣“天下第一旗”。
2.报名规则以竞价方式进行,100W起,自动扣“天下第一阶旗”。没有职业公会时,出价最高的公会为防御方,出价第二的公会为攻击方,只注册一个公会,NPC为防御方。有帮派占领时,占领帮派为防守方,出价金额最高的帮派为进攻方。
3.拍卖失败,返还95%的注册银和“天下第一旗”;如果攻击成功,将返还100%的注册银;如果攻击失败,将返还50%的注册银。
三。城市战争的规则:
1.时间和结果
周日20: 00-21: 00是城市战的规定时间。可以从20: 00进入战场,直到战斗结束,战斗从20: 15开始。如果进攻方在规定时间内成功击败“正阳宫”中的“正阳大元帅”,并突破王座建筑,则进攻方获胜,否则防守方获胜。战斗流程
双方成员都出现在自己的大本营,战斗中不能进入对方的大本营。战斗发生在正门、左门、右门和正阳宫。每个场景都有一个防御性的NPC和一个建筑。攻击者只能在每个场景击败守军指挥官后才能攻击每个场景中的建筑。破楼后,判断现场已破。攻破城门场景后,攻击者可以通过该场景进入正阳宫。
2.场景移动
三个城门之间没有直接的移动,所以进攻方需要通过“进攻方据点”或者“正阳宫”(城门已破)移动到其他城门,防守方可以通过“防守方据点”或者“正阳宫”移动到其他城门。
3.NPC攻防
点击战斗场景NPC,防守方的一个玩家或团队点击后会自动进入NPC守卫队列,守卫队列最多4人。进攻方玩家点击后会自动攻击,如果有防守方玩家,会自动与该玩家战斗。当NPC在战斗结束后再次进入战斗时,生命是上一次战斗的剩余量,内力恢复到满状态。
4.建筑攻防
战斗场景NPC被击败后,场景建筑的攻防会自动开始。点击建筑后,防守方的一个玩家或队伍会进入守卫状态或者与对方一起进攻的玩家直接进入战斗。点击建筑后,进攻方的一名玩家或队伍将保持进攻状态或直接与对方守卫的玩家一起进入战斗。当建筑受到攻击时,会以每5秒1的频率持续磨损,不可逆。
5.攻城道具
可以在公会商店购买“铜砖”和“铁砖”两种消耗性进攻型建筑道具。持有物品的玩家在攻击建筑时会自动生效,额外2 /5点伤害,每次攻击一点,团队成员同时有效果叠加。
6.杀死一般道具
可以在公会商店购买“击杀将军套装”和攻击NPC的消耗道具,玩家攻击NPC时会自动生效,额外增加50%伤害。每次和NPC战斗都会消耗一个,团队成员也会有效果叠加。
四。奖励规则:
1.城市战争奖
战斗胜利后,奖励将通过邮件发放给所有获胜的玩家。
王奖励王道具两个大统领称号,持续7天。
王代表奖励“将军”道具两个“将军”称号7天。
长老奖励“玉佩将军”道具1个“侍郎”称号,持续7天。
普通会员将获得1件“胜者套装”奖励,守护者称号持续7天。
所有的奖项标题都没有特殊效果。“赢家套件”可以直接使用。使用后随机获得40~101件紫色装备1件。
2.奖励兑换
持有8个“玉佩国王”可以兑换“皇帝龙袍”时装,并附带10等宝石属性,但不能打孔镶嵌。
持有16“玉佩国王”并占领城市可以换取“领主画像”道具。使用后,头像出现在太和殿。
持8“玉佩将军”可兑换“绣袍将军”时装,附带相知等8宝石属性,但不允许打孔镶嵌。
持有四枚“玉佩将军”可兑换“尚书绣袍”时装,并附带六级悟性等宝石属性,但不允许打孔镶嵌。大型跨服战——剑上华山
华山论剑大赛将分为几个不同的级别,每个级别有单人赛和多人赛两个类别,在每个单人赛中脱颖而出的优秀高手将参加华山之巅的巅峰赛。
华山论剑每场比赛的获胜者都会获得丰厚的实物奖品,机会难得。我们诚挚邀请所有世界顶级专家来华山之巅一决高下。
1.华山论剑概述
华山论剑是一个跨军种的战斗系统。注册后就可以和其他服务器高手竞争了。
B.比赛会根据比赛表自动安排,比赛会根据你手动更新的数据(非实时数据)进行,操作没有必要。
C.可以向其他高手学习,了解与对手的差距,进而强化装备,提升能力。更新你的数据后,才能真正体现你的实力。
2.华山论剑赛制
A.比赛分为“学校单人赛”、“混合学校多人赛”和“混合学校巅峰单人赛”
B.比赛按照等级分为8组。分别是“61-80”、“81-90”、“91-100”、“101-165438”。"131-140"、"141-160"
C.单人赛七校八个年级组***56个赛区,多人赛八个年级组***8个赛区。
D.单项武术比赛分为:50分预赛,64比8预赛,8强决赛。
E.混合学校多玩家比赛分为:50分预赛、64比8预赛、8强决赛(多玩家比赛无后续巅峰赛)。
F.混合学校的巅峰个人赛分为:32进8的初赛和8强决赛。
G.登顶没有门派,七大门派前四名和票选的人气王将获得登顶资格。
3.注册规则:
A.报名水平在60以上。
B.报名时间请关注官网通知。
C.你可以同时注册个人和多人比赛。
D.混合门派的多人比赛以团队为单位报名,每队最多3人。队伍创建后,需要邀请两名队友加入队伍一起战斗。
E.为了维持每个人都可以被划分到相应的比赛等级,公平地比赛。注册时,如果玩家目前可以升级,系统会要求玩家升级等级(手动升级等级,见“大师技能”页面)后再注册。(不开160级服务器的玩家达到141级,不限。)
F.报名通过后,比赛会根据比赛表自动安排赛事。
4.资格审查:
A.每个竞赛组最多可同时容纳2048名选手/队伍。当条目总数超出范围时,将检查资格。通过对比报名选手/队伍的“最高等级/队伍”和“报名时间”,系统会自动淘汰排名靠后的报名者。
b每个竞赛组至少需要64人/队参加比赛,少于64人的竞赛组将被关闭。
系统将通过电子邮件通知所有注册的玩家。
D.选手将在个人赛资格审查中根据其报名成绩被划分到相应的年级段。
E.多人游戏资格审查时,会根据资格审查时队伍中最高玩家的注册等级,将玩家划分为相应的等级段。
F.如果注册后玩家等级有所提升,不影响玩家等级段分组。
5.数据更新:
A.华山论剑系统中每个玩家的比赛数据与玩家正常比赛数据不同步,需要玩家手动更新。
B.注册后,选手可在比赛期间的数据更新期内手动更新数据,每天可免费更新数据5次。
C.数据更新的内容包括玩家的各项属性值(包括一、二级属性、武魂、经脉)、装备状态、称号效果,但更新中不包括药物效果(这也是为了维护公平,禁止服用药物参加比赛)。
D.数据更新时间
1.整个注册期间
2.比赛期间23:00-12:59、13至次日22: 00共40-55分钟。
6.互相学习:
A.大赛是让选手在正式比赛前进行模拟对战。可以在较量中了解与对手的差距,然后可以更新最新数据到华山论剑,增加胜算。
B.在华山论剑系统中,玩家每天发起自由讨论50次。
C.大赛将使用玩家的“当前”实时数据(不包括药物作用)进行战斗。
7.准备工作介绍:
A.资格审查后会随机生成一个初赛表,你可以查看一下比赛安排。
B.预赛为期5天,每天10套,共计50套,争夺64强的出线权。
c预赛期间,13-22,每个小时会有一场各级别的比赛。
D.初赛采用积分制,单人战役胜利的积分为(我方等级+敌方等级),轮空的积分为我方等级*2,失败不计分。
E.一场多人对战胜利的分数是(我队最高等级+敌队最高等级),一场轮空的分数是我队最高等级*2,战败不计分。
F.每盘的胜负将计为胜负次数,轮空计为胜次。
g预赛结束后,各赛区积分最高的64名选手或队伍将进入预赛。
8.预赛简介:
A.初赛是为了争夺进入八强的资格
B.单人多人赛初赛分为:64进32,32进16,16进8;峰会初赛分为:32进16,16进8。
c初赛时,同一对手在13-17打五局,胜者在18-22与另一对手打五局,以此类推。
d胜者每次获得20000分(这里指的是五局三胜后获胜的加分,不是单局获胜的加分),失败不予计分。每盘的胜负将计为胜负数,轮空计为胜数。
9.四分之一决赛简介
A.初赛是为了争夺进入八强的资格
A.四分之一决赛按赛制表进行,三轮采用排名制。
b每半天进行一轮,每轮五局三胜。每盘的胜负将计为胜负次数,轮空计为胜次。
c第一轮和第二轮胜利分配20000分,记录胜败次数。
d第三轮五盘战斗全部结束后,根据排名给予积分,记录胜败次数。
10.投票:
A.各级别各门派的前四名选手将获得登顶资格。此外,人气榜各等级票数最高的四名未获得登顶资格的选手将获得晋级资格。一* * *是将有32人参加峰会。
B.所有选手都可以在资格审查后,巅峰赛开始前投票。
C.玩家将每天获得一次自由投票。
D.选手手中的选票将决定谁能进入巅峰。
11.巅峰赛简介:
A.登顶是王者决战,也分八个等级。每个赛区由单人赛七大门派的高手和投票名单上的人气王组成。
B.巅峰赛的赛事与之前的单赛基本相同,不再赘述。
巅峰对决中的积分将被清除并重新计算。
D.巅峰赛是单人赛的延续,多人赛没有巅峰赛。
12.竞赛奖项:
我们每季都为华山剑设置丰厚的奖品。每个赛区的前三名选手,通过审核的选手和参与投票的选手获得奖励。具体规则以游戏实际内容为准!在游戏中,玩家可以将自己的物品委托给系统,让其他玩家购买;你也可以购买其他玩家委托的物品。
玩家可以到黄龙王城朱雀街的NPC“布居”寄售或购买。
卖
VIP玩家可以托运10件物品,非VIP玩家只能托运5件物品。
玩家自己托运的物品,可以在托运界面勾选“查看我卖的物品”,找到对应的物品类型,查看物品状态。
描述:
1.如果在寄售时间内商品未售出,商品将自动下架,系统将通过邮件将商品退回寄售人。
2.当寄售物品被其他玩家购买时,系统会将银子邮寄给寄售人。
从货架上取下某物
选择您销售的商品,点击“取消”按钮,商品将从货架上移除并自动进入包装。
税率
对于每笔寄售,系统会扣除设定寄售价格的5%作为税,即税率为5%。
买
在寄售界面,你可以选择其他玩家寄售的物品来购买。
通过设置各种搜索条件,可以准确找到自己需要的东西。
将需要出售的物品拖入出售槽,输入价格和寄售时间,点击“委托”进行寄售。