请岳吉战斗的招数列表
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连续招聘表:
远野志贵最初的安排
0.2a 2b 5c 2c 26a 623c
一般连用。
1.2a 2b 2c 5c jbc jbc ad
国家公司,没有困难。
2.2a 5c 5bb 5a jbc jbc ad
注意5a养眼的节奏是需要距离的。
3.2a 2b 5c 26a 24c公元前公元前公元
保证金是有限的,但实际上,你不必从保证金开始。
4.2a 2b 5c 26a 24c 5a公元前29bc公元
适合稍微远一点的。
5.2a 2b 5c 2c 5bb 5a jcb jabc ad
2c之后,5bb会延迟。
6.jc 2a 5c 2c 5bb 5a jcb jabc ad
如果jc被换下,2B蹲下就会被移除,伤害相当大。
7.2c 5a 66 5a 2b 5b 5c 2c 2aa
被鞭打的尸体在版本中被直接抓住。
8.jab jbc ad
翻倒的空中截击。
9.2a 2b 5c 2c 236a 623c
即使经过确认,也经常在战斗中使用。
朱月初心连心编曲
1.2a 5b 2b 2c 5c JB(2击)c jab(2击)c ad
完整的民工公司,农协要求经过沧都是最快的。如果觉得难,可以改成。
2a 2b 2c 5c JB(2次点击)c JB(2次点击)c ad
对抗蹲伏的对手
BE5b(完整)2c 5c jbc jbc ad
2.2a 5b 2b 2c 5c jb(2hit)c j24c
J24c应该快了。你可以在它被砸碎后选择,也可以鞭尸。
3.自有版本edge 5c 623 c 5c jbc JBC CAD
4.自有版本edge 5b 623c 2a 5b jabc jbc ad
5.24B 623C 623C 6665C稍微远离板的边缘
不同距离有不同的握法,还有一种66 623c的握法,不推荐,稳定性差。
6.24c 5c 623c 5b 5c jbc jbc ad
24c命中后,距离允许额外攻击,一般在BC后使用。
7.j24c 66 2b 5a aa 5b 5c 2c 26c/623c 66c/2aa
朱越的鞭尸,但这一般是用来欺骗受害者的。
8.jbc jbc ad(低位)/JB (1命中)66JB (1命中)JB (2命中)c ad(高位)
朱越的凌空抽射,从jb开始。
9.2a 5b 2b 2c 5c JB(2次点击)66b(1次点击)JB(2次点击)c ad
不常用的空公司有修正小的优势,但是伤害也高不了多少...
10.公元66年2b 2c 5c公元前
投票结束后,抓身体,猜是一套。
11.24b 24c hjb(1 hit)c JB(1 hit)c ad
B圈命中后连接,一般用于连接。
初始序列排列
1.2a 5b 2b 2c 3b jabc jbc 66c ad jc
基础民工公司
2.2a 5b 2b 2c 5c 623b jc公元前公元jc
另一种农民工公司,关注最快的jc。
Ps,这里2c之后的5c延迟一点,后者会更容易连接。
3.边缘定义2a 5b 2b 5c 26c jbc jbc 66c ad jc
血腥片段
4.边缘受限的ad jbc jbc 66c ad jc
在边缘铸造之后把它带进AC。
5.2a 5b 2b 2c 24c-6b 2c 5c 623 b JC jbc ad JC
放一个噩梦牵制,然后进攻。
攻击方式有很多种。实战中可以自己选择。这里攻击6b,攻击2a 6b,以此类推。
6.jbc jbc ad jc
Vsion的空中拦截。
7.JB JC 2B 2C 214A 665A 5B 5C 623A
Vsion的鞭笞公司。
公主的初心是串联排列的
1.2A 2B 2C 4B/3B JBC JABC演员阵容
最简单的农民工
2.衍生C JABC JABC演员从2。2A 2B 2C 5C
同上
3.2A5B2C5C236A 236A 236A 623C 2C起飞
26a处理和起飞后在内侧和外侧之间选择。
4.2a5b 2b 2c 5c 5a 5b 5b 4b jbc jbc投票
ABCLOOP 2C和5C要延时,剩下的要有节奏。
5.2a2b 2c 5a 5b 5c 5a 5b 5b 4b jbc jbc投票
4的变形,当对手CIEL,4不能成立,所以延迟5和5b。
6.2A 5B 2B 2C 4B 66C 5B 2B 4B JBC JBC投票
Cloop,4B延迟出口,66c出口前落地。
7.2a2b 2c 4b 66b 5b 5c 5a 5b 5b 4b jbc jbc投票
膝盖闭合
8.源自2A 5B 2B 2C 5C JB 5B 5B 5B 5B 5B 5B 5B 5B 5B 5B 4B JBC JBC
处理CLOOP,注意JB和5B的时机。
9.下推限制2A 5B 2B 2C 4B JA和秋千5A 5B 2B 5C导出C JABC JABC投票。
推倒限制公司
10.2A 5B 5C 236A 236A 236A 214C
24c之后有三种选择。
11.2A 2B 5B 2C 623 c 2C 4B 66B 5B 55B 5B 2B 4B JBC JABC
623C带来的组合
12.2A 5B 2B 2C 5C 5A 5B 5C 426C起飞。
AD带入combo,AD的优秀表现后面是一套选项。如果你生气了,就用它。
13.边缘广告jbc jbc广告
扔进组合
Ciel初始序列排列
1.2a 2b 4c 2c 5c jbc jbc ad
基础农民工
2.2a 2b 4c 5c 623a 26c 2c 5c jbc jbc ad
26C带来的基本都是农民工。
3.j2c 26b 5cc 2c 5c jbc jbc j22c
j2c带进来的高伤害民工,5CC后延迟2c。
4.5b 5a 6a 2b 2a 5a 6a 5cc 2c 5c jbc jbc ad
5B从双手开始,组合拳,快速准确的按键。
5.5b 5a 6a 2b 2a 5a 6a 4c 5c 623 a 26c 2c 5c jbc jbc j22b j24c
5B手,组合拳成26c,清纯华丽。
6.BH j2c j26b 5c 426c
波黑be5c 269c 426c
学姐的两套最大伤害连队,后者略高。
7.jc j26c 26c 2c 5c jbc jbc ad
将JC上升到连续部分
8.jc jc j26c 26c 2c 5c jbc jbc ad
鸭段1,200 MC,注意第一个JC。
9.jc jc j26c jb jbc ad
鸭声段2100 MC,原理同上。
Sion的初始序列排列
1.2A5B2C53B JabcJBC66JC cast JC。
基础农民工
2.2a5b 2b 5c 3b 214c5b 2b 5c 3b Jabc JBC 66jc cast JC。
24c带进来的基本都是农民工,注意有些人是不成立的。
3.2A 5B 2B 5C 3B 421C JA荡214B 5B 2B 5C 3B JABC JBC 66JC投JC。
盘边241c带入的段位是sion血爆最常用的段位。
4.2A,5B,2B,5C,3B421CJA挥杆55B 5B 5C JBC JBC,投出66JC。
板边241c是另一个环节,比3容易,危害小。
5.2A 5B 2B 5C(2击)421C 66JA挥杆5B 5C JBC JBC换JC。
版本中421c带入的环节是版本中血爆的主要环节。
6.下蹲姿势2A 5B 2B 5C(2击)JBC JC214C
蹲伏的农民工
7.2c 24c 5b 2b 5c 3b jabc jbc j66c ad jc
2c摸了摸带入段。
8.jbc jbc ad
Sion的空中拦截,同vsion。
瓦拉大叔最初的序列安排
1.2A 5B 2B 2C 6C JC J(B)C 66AD
国民公司,如果位置在空中接近,建议多加一个JB,比较稳。还可以延迟起跳,向前跳跃,这样可以节省一个突进,有利于进攻。
2.2A 5B 2B 2C 6C JC J(B)C 421C
国家公司用421C抢血后。
3.2A 5B 2B 2C 24C
堕落之后,噩梦来袭。
4.2A 5B 2B 2C 26C 2C 6C JC J(B)C 66AD
余量有限,26c应该最快,2c应该最快。
5.JAAAB JB AD
瓦叔的空中截击,说实话不太管用。
五月初心整理。
1.jc 5a 5b 2c 5c j66ad
基础环节,实战没有mc的时候推荐,因为五月没有空环节,所以对手要马上空投,低空突进最快,需要练习。
2.jc 5a 5b 2c 5c 623b (5b) 623a
另一个基础环节,伤害略高,但是会失去压上去的机会。
*(5b)不同的角色会导致不同的抓尸方法。
1比2贵。公主,混沌,5c或者5b可以抓尸。
是的,大多数人都能抓到尸体。
3独孤,2c(2命中)可以抓一个尸体。
4.可以进步5c抓尸,前进一小步,抓住机会。
5双ciel,可以提前2c(1hit)赶尸,把握好时机。
6双len,只进214a抓体,指令是2146a。
赞美诗2146a捉尸是所有角色共有的。
3.jc5a 5b 2c 5c 623 b(5b)623 c 2c 5c j66ad
五月主力公司,100mc,第二个2c就看了。
4.jc5a 5b 2c 5c 623 b(5b)623 c 2c 5c 623 b(5b)623 c 2c 5c 623 b(5b)623 a
五月主力爆血,伤害很可怕,200mc。不建议多服,伤害不会增加太多。
5.623c 2c 5c j66ad
对于死守的对手,用236b破防,然后继续。不过236b拍的太慢了,用的时候要小心。
6.623 c 2c 5c 623 b(5b)623 c 2c 5c 623 b(5b)623 a
对于空中的对手,可以用霸道的623c拖下来,造成相当大的伤害。
7.5a 5b 5c 236c 2c 5c j66ad
236c也可以用来攻,少修正,推荐。
8.bh 5b 5c 26c 5c 623b (5c) 623c 426c
爆炸后抢血公司,伤害很可怕,但是实用吗...
9.22c hjbec 5b 623 b(5b)623 c 2c 5c j66ad
点击22c后链接
10.jc5b 5c 24c 5b 623 b(5b)623 c 2c 5c j66ad
抢运血公司,没打死就加。
11.2c JC 5a aa 5b 2b 5c 623 c 2c 5c 623 b(5b)623 a
这一页边上的国名是鞭尸公司。
七个晚上的最初安排
1.2A 2B 2C 5C JBC JBCA广告
基本民工,第二跳应该是JC刚打中的时候跳的,所以跳的最高。如果JBCA不熟练,不如放弃JA。完成了。
权力对于农民工来说是最重要的。
2.2A 2B 5C 2C 5B JBC JBCA AD
高度受伤的农民工,如果不加2年,伤害会更高。2C后的5B要出来的慢一点,不然太远了,接不到气。
3.2B 2C 24B 5A 5B 626C 5A JBC JBCA AD
对于保证金投标,有些人可以从2A开始。5A 5B,尽量低打。
4.2B 2C 24B 2B 5B JBC JBCA AD
版的页边空白很松,你只要练得更熟练就行了。
5.2A 2B 5C 2C 5B 626C 2A 5B JBC JBCA AD
最后一版是七晚中最难的一版...626C之后可以加上2A2A626c的回路,就知道了。
实战中,七夜基本都是00,01的民工混的。
秋叶的最初排列
1.2a 5c 6c 4c 2c 5bb公元前
基本农民工公司,最后的破折号投票有处理作用。
下面是墙技术
2.2a*n 6c 4c 2c 5c(墙)2c 2a(空)5c(墙)2c 2a(空)2a(眼)2C2C(套)
3.2a*n 6c 4c 2c 5c(墙)5c(墙)2c 2a(空)5a(盲)2c 2a(空)2a(盲)2C2C(套)
4.2a*n 6c 4c 2c 5c(墙)5c(墙)22a(空)2a(眼)2c 22c(设置)
5.2a*n 6c 4c 2c 5c(墙)5c(墙)2c 2a(空)b红叶落地后最快的低空22c(落点)
6.2a*n 4c 5c 2c 6c(墙)2c 2a(空)6c(墙)2c 2a(空)2a(视野)2c 22c(设置)
下面是捉尸体
7.2A * 55B 64C5C2EX小鸟
8.2A * 55B 64C5C2C低空一只鸟
J2C链接
9.最快的82c-2bc-5c-5c-2c-beb-b-空连接(edge)
双子座初始序列排列
翡翠制品
1.2a 2b 2c 5c 6c jcb jbc投票
基础农民工
2.BE5C25B 6JBC JBC投资
5c手的基础农民工
3.2b5c623c 2b 5c 2b 5c 2c 5c 6c jbc jbc投票
623c的公司。
琥珀制品
1.2a 2b 2c 5c 5b
基础农民工
2.2a 2b 2c 5c填充jb jbc。
另一种农民工
3.2a 2b 2c 5c 236 beb 2a 5c 236 beb 2a 5c 236 beb 5c 236 beb
画一个剑环第一式,2a对眼。
4.2a 2b 2c 5c 236 beb 2a 5c 236 beb 2a 5c 5b jbca jbca
绘制剑环第二样式
5.2a 2b 2c 5c 236 beb 2a 5c 236 beb 2a 236 c
画一个剑环第三样式
双子星座
双子座的打工者都是单身,下面介绍几种可选的起步风格。
第一个是农民工。
第二次处理
第三个生气了
第四巴约风格
第五和第六个变体
赤主初心的安排
1.JC2A4C5C25B BBJAB JABC 66鞭尸公司
朱赤基础移民工人公司
2.JC 2A 5C 2C 623C 22C 55B贾布JABC 66鞭打公司
版边铺地毯,关厕所的动手技术之一。
3.JC 5C 4C 2C 623B 2C 623B 2C 623B 22C
版边循环,伤害固定在4000+,然后不能鞭尸。铺上地毯,继续合上。
623B的连接有以下几点需要注意。
1.对于雪露和七夜两位公主来说,靠以上方法是无法建立联合技能的。
2.对于对手是七夜的情况,可以用2C,C,623b。
3.当对手是公主和Ciel时,623B只能在2C之后,刚好在对手倒地之前使用,这就变成了一个极难的执眼技能。
4.其他角色,宫祖卡需要2C后马上623B,其他可以慢一点。
5.由于系统的设定,红主的招数最多只能连三次,第四次2C不会有攻击判断。
4.66 2AAA 5BB 4C 5C 2C 22C
鞭打公司之一,地毯铺设结束。
5.66 2AAA 4C 5C 2C 5BB 629A
第二次鞭尸,低飞的鸟会最快,刚好压倒对手起来。
6.66 2AAA 5BB 5C 5A 2AA 4C 2C 26C
第三次鞭尸,大鸟起来被抓。
7.6c66a 5bbb JB JB投票
6C触摸后的连接方式。
8.JAAB投票
红色领主的空中拦截
尼禄最初的序列安排
1.2A 2B 2C JC 66C JC JC 44C
基础民工,需要注意的JC需要根据自己的经验调整,44C可以改投,AC后一般放动物压制。
2.2A 2B 2C JC JBC JC JC 44C
农民工形式的保证金,一个00的变种。
3.5B 2B 2C JC 66C JC JC 44C
开始5B的民工,如果5B命中时对方在空中,可以直接J(B)C。
4.2A 2B 5B JC 66C JC JC 44C
另一个00变体,主要用在2B打得人远,2C接不上的时候。
5.26B J66C 2B 2C JC 66C JC 44C
用乌鸦压制连接更实际。
6.26B 24B 26A JC 66C JC JC AD
与RP动物相比,甚至...注意动物的节奏。
7.JC(逆)2A 2B 2C JC 66C JC JC AD
利用JC的反向WARA极限,JC需要注意起飞距离。
Len的初始序列排列
1.2A 5B 5C(1点击)623A 623C
联合确认的基本环节
2.2A2B 55B 5C (1HIT) JBC JC投资
基础民工公司
3.JC J2C 5c (5命中)262B 5B 5c (1命中)JBC JC演员表
JC攻击确认后的链接。
4.JCJCJC J2C 5c (5命中)262B 5B 5c (1命中)JBC JC演员表
在战争中,它常用于HJ BACKDASH JC,而鸭音则是连接后的选择。
5.2A 2B 5B 5C(1HIT) 26C 2B 24C起跳。
2B猫被打下后选择,这是战斗中常用的。
6.2a2b 5b 5c (1命中)26c be26a 5c (1-2命中)jbc jbc投资
另一种抢血公司,关注BE26A的时间最快。
独孤的初始序列安排
1.2A 2C 2B JABC JBC演员阵容
国家公司
2.2A5B6B2C26c JabcJBC投票
常见战斗序列
3.2 a5b 6 B2 c 5214c 5 C5 jabcjbc cast
注意5C后最快的空中连接。
4.236b 6a 214c 5b 2b jbc jbc投票
236B篡改6A,确认后带入链接。
5.2A5B6B2C5C623c JBJCB铸件
连接段落时不能输入边距。
6.cast 2c和delay 5b 2b jbc jbc。
投资后国家公司
7.投票2c 5c jabc jbc。
保证金投资后的国家公司
8.c延时5c 214a jbc jbc投票
边缘极限,5C延迟,JB最快。
9.2c延迟5c 236a 6a jbc jbc投票
保证金限额同上,要求更高。
10.22b 5b 2b jbc jbc演员阵容
b、抖脚。注意5B。
11.214c 5b 5c 426c
边缘限制,AD基本连接方法,可用于攻击
机械翡翠的初步加工
1.2a 2b 5c 2c 6c jc jc 66ad
基本民工公司,注意M-翡翠的空公司很不稳定,简化一下比较好。
2.2a 2b 5c 2c 421c 5c 2c 6c JC JC 66ad
100mc农民工公司
3.2a 2b 5c 2c 421a jb jb j26a
如果421a之后的连接方式不是页面边缘,则无法通过airdrop关闭。
4.421b 66 5c 6c jb jb 26a
421b后的连接
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术语解释(转贴):
本文是讲解格斗游戏中用到的一些术语,简单说说它们在实战中的应用...
这些术语大多是日本朋友发明的,但是因为简单明了。现在也被国内广大球迷借鉴。
考虑到初来乍到、没怎么学过的朋友在理解这些术语上应该会有一些问题,特此写一篇文章。我的水平也有限,欢迎指正。
1。准备好
顾名思义,就是打击手法生效的位置。在实际操作中很容易发现,一个空中技能,比如JC、JB,如果释放得早,往往会打到对方的高位(脖子以上),导致后续衔接困难。因为有一个落地的过程,这个过程会消耗时间,但是像Jc-5a这样的操作如果是形成连击,那么两者之间允许的间隔往往很短。所以很容易破招。
所以要求我们在落地的过程中稍微等待一会儿,把这一招的击打位置锁定在对方的腰部(至少是胸部),这样在完成跳跃攻击后几乎不需要时间就能落地。自然就容易形成连击。
当然,在mbr世界中,有些情况需要管理的更高一些,比如Shiki的Jcb-2a,因为Jb的连接可以改善很多伤害,但也正是因为Jb的两个阶段的判断和时间的存在,我们才应该有意识的把管理控制的更高一些,为Jb留出足够的空间,方便2a的连接。
RBI的高级应用是基于对角色移动的极度熟悉。推前要清楚自己这一招能打到的范围和打中后的相对位置,这样才能自如运用空对空、狙击等战术。
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2。决定
简单来说就是一种制度认同。比如你下了一步棋,我们可以说这一步棋的判断已经出现,即系统认为你的攻击有效,并“判断”你正在攻击,就是这个意思。确定子位差异,段数,强度等等。
比如我们常说的判断强弱,判断强招往往能“吃掉”弱招,比如投掷技能能吃掉大部分格斗技能。5c的决策大于5a等等。简单来说,如果在同一时间(或者非常接近的时间),双方同时进行投机和打击,并且这两个动作的系统判断同时出现,那么投机会“抓住”打击,打击会在没有任何动作的情况下中断,剩下的一方会在那里执行...
判断的位置很好理解,比如下蹲攻击通常是下判断,站立攻击是上判断,跳跃攻击是中判断...对了,站防(直接按4)是防中上判断;下防(1)是防上下段。
至于判断的段数,就更简单了。比如七夜的Jb就是两段判断,也就是说用这一招的时候,有两次攻击。
知道怎么判断很方便,我写这篇文章也是...
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知道了以上两个概念,我们来看一个例子。
Len被公主压,被公主攻,被len防守,公主5abc,然后继续用4b压制。这时len按了2,4b公主失败。伦立即进行了一系列反击...
公主的4b是中判,圆点略高。Len利用自己的低蹲姿势和异常低的攻击判断,避开了公主的这一部分。其实4b的RBI根本威胁不到蹲len。之后len趁着公主落地的空档,用一些合适的2b打了公主一下,继续连接。
这是把握判断和管理的绝佳范例。可以开拓思路。
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3。坚硬笔直
这意味着人物处于某种状态,暂时无法转化为其他状态。比如你受到攻击,你做出了防御,那么你可以看到你处于防御动作,在对手的攻击已经停止的情况下,你还处于一段时间的防御姿势,你不能做其他动作。这就是硬防御。当然,进攻者也有硬攻。
另外,我还得说一句“硬直”。当我被攻击的时候,我有一段时间处于受伤的状态。这个时候我就做不了其他动作了(比如防守)。这段时间,如果我被攻击了,我会继续硬着头皮直着!我相信,乍一看,这就是持续技术的原理。
如果你失误了,给对手一个伤愈的机会,那么他就可以防守你的下一步棋。组合将会失败。
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4。硬木
这是一个专业概念。首先要明白,所谓的框架是指一个静态的层面。虽然我们看到的画面是连续的,但都是把一个又一个静止画面连接起来,快速播放的结果。没错,就是大家都知道的动画原理。这样的静止图片被称为帧。一般来说,一帧是1/24秒(也就是视觉暂留的时间),但在很多游戏中,一帧也会是1/60秒。
就我个人的经验来说,任何动作和招式都是由一帧一帧组成的。所以我更倾向于把框架理解成一个时间的概念,非常直观,容易理解。
关于框架的使用,主要有两种理解方式。
首先是时间理解。
这就是我们常说的收发时间。比如sion的2a的时间是4f,也就是说你按键后,系统接受你的操作,然后sion发2a需要4f。当然,这个时间很小。但如果帧数少,在推之前就很容易破坏帧数多的招数。这也是一个非常实际的应用。当然,如果不幸你反应不够,2a出来的太晚,对方5c等招数的攻击判断已经出现...那么自然是你得到K...
另外,很多杆被打中后,如果对方防守,往往可以反击。为什么?就是因为有利帧的存在,比如5月的2c是-17,也就是说5月的2c在2次命中后会有17帧的劣势。此时,如果防守方使用的招式耗时少于17格,则可以立即反击成功。因为梅还没有回到防守状态。显然,这是对刚性的定量分析。
其实关于这种理解还有很多应用,比如眼赌。我们以后再谈这个...
二是图片理解。
顾名思义,把画框看成一幅画。格斗游戏中,一帧其实有几层,我们可以忽略背景层。我们关心的是人物层。仔细观察可以发现,画面中的人物是由许多“条”组成的。这些物品也决定了这个角色攻击的大小和攻击范围。一般只有最外面的部分会被攻击。防守时,防守只判正杠,不判背杠。在实战中,角色会根据各种操作的影响,改变自己的动作和身体姿态。这些一般会因帧而异,在不同的帧中,人物被攻击范围的大小和位置可能会发生变化。如果能把握住框架变化和相对运动变化的时间差,那么很多操作都是可以实现的。这里面最突出的就是玩逆,这是后话了...
以上是甄的解释。也许你听不懂我在说什么,但没关系。“真”这个概念只是帮助我们理解一些风格和原则。框架不是格斗游戏开发出来的,但是格斗游戏不得不用框架这个概念。
希望大家继续往下看。
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5。木雅
有了上面的解释,出价就好解释了。我们以七夜版边缘的5a标为例。
边缘2 ABC-24 b-5ab-623 c-(5a)-jbc-jbc-ad
放括号的地方就是眼睛。那么什么是眼睛呢?这是一个组合操作,具有苛刻的输入时序。
以此为例。623c后对手飞起来了。此时他还没有从六二三c七夜的行动中恢复过来,无法出招。
对手已登陆七夜,但处境艰难,不能轻举妄动。
当对手降到合适高度时,5a将其推出。如果这里晚了一点,5a错过对手,失败。
这个例子有什么特点?首先,我们来思考一下。从操作上看,我们输入623c后,依次有招,招后硬直,落地后硬直。在这些部位,我们输入5a,没有影响,因为它又硬又直。之后这些部分都结束了,对手正好落到最合适的位置。只要进入5a以后,我们就会失败。
太早了没用,太晚了就是失败,我们真正有效的投入时间短得可怜。而在这个生效时间到来之前,我们要对自己要等多久有一个量化的认识!!
难度可想而知。
其实这个例子比较宽松。在其他游戏中,一些技巧甚至只有8帧有效,之前还有2秒钟等待...继续前进真的很难...
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6。最快的
这个概念有点类似于眼睛下注,但它比眼睛下注更宽松。只要你在准备进攻的瞬间出招,就意味着要快速按下。
比如M翡翠的2 a b-5C-2C-424 c-(5C)-2C-4C-JBC-JC-24a。
放支架的地方最快。过了424c,杰德会转身。她一转身就按5c。
这有点像竞价的概念,但最快的往往要简单得多...
大多数人的JCB和JBA也很常见,速度最快...
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7。反转:
这也是一个很常见的名词。一般来说,如果你在左边,对手正面攻击你,你绝对可以用4或者1防守。因为
这时候对手的攻击判断出现在你面前,当然可以由你来防守。但是也有一些情况,你用4/1防不住自己,虽然对手是从你正面进攻...请看例子。
1p的任意一个角色,2p独孤,独孤比1p多一点,独孤起飞,正好到了1p的顶部,Jc。反面的...
所谓反,就是你虽然还在正面,但其实此时的攻击判断已经在你身后了。这种情况下你还按住4,无异于被送上去挨打...
那么反转的原理是什么呢?这可以用frame的图片理解来解释。我们已经知道,在一系列的画面中,角色的状态是不断变化的。独孤跳过去的时候,这种逐帧的变化是在进行的。独孤刚跳过1p顶部的时候,1p还是没有转身。当然,如果再多几帧的话,1p能转过来是毫无疑问的。然而,就在这个转折之前,Jc被发明了。诀窍是偏向下面的钱,它正好击中了正确的。