请问什么是全面战争?是游戏吗?是什么样的游戏?有人能给你介绍一下吗?谢谢你
而且是RTS(即时战略游戏)的代表作
以下是全面战争的基本策略。
部落官方发展援助(Clan Oda)
信长的野望推翻版
织女的代表色是金色。信长,著名历史人物,是一家之主。历史上,信长距离统治全日本几乎只有一步之遥(该死的明智光秀导致信长死于本能寺之变)。在游戏中,你无法摆脱这种阴影。Oda的实力在日本数一数二,也有相当的影响力。
但由于织工们的领地很广阔(而且会越来越多),如何一方面守住领地,一方面向外扩张,是织工们很头疼的问题。不过,小田阵营虽然被如此强敌包围,但采取外交策略的可能性并不大(大概是天性使然)。
说到织工,他们几乎总是最强的敌人;如西方的毛利,东方的今川,南方的上善氏族。更糟糕的是,附近还有一些叛军控制的省份,这让织工们相当困扰。所以,除了忙于对抗毛利、今川、上善三大名将之外,还要注意几个容易入侵内地的省份;如:淡路、田岛、山城、莱斯、越前野平...
因为织工可以用较低的价格招募足轻,所以在初期,首先要加大自己的军事强度,守住九省的地盘,利用人海战术形成稳定的防线;不要急于马上扩张自己的地盘。
虽然织工能以非常优惠的价格招到足下,但足下其实是所有兵种中最弱的,打起来只有人海战术。所以,不要一下子中了彩票,产生太多的芦;;还是省点钱生产武僧,熟练忍者等兵种吧。他们可以说是Oda最强的军事力量。当葡萄牙来见你的时候,玩家可以选择是否改变信仰;如果皈依基督教,可以早点引入火枪队,然后可以重演尾田信行之战,歼灭号称战国最强武田骑兵的常孝。
另外需要注意的是,有几个省的织工要多注意防守;千万不要三面同时进攻,要把战线推到一边。对于那些碍手碍脚的叛军占据省份来说,无疑是一个进攻的障碍,也会让人想早点铲除他们。但要记住,足下最怕武僧,看到他们就会“飞走”,所以初期不要轻举妄动,尽量避免正面冲突。
武田氏族
像风一样迅捷,像徐如林一样勇猛,像火一样凶猛,像山一样不动。
武田家的代表色是黑色。著名历史人物武田信玄是一家之主。
和今川家族一样,武田家族的版图也分为两部分。一部分位于甲斐神农的领地(Kai,Izu,Sagami),是主要的兵权来源,但被上善,今川,北岛等几个大家族和最难缠的织工包围。另一方面是在远西的安云省,比如(Aki,Bitchu,Bingo),在那里受到贪婪的毛利家族的骚扰。武田境内也有两个港口,相隔两地。这种情况和今川家基本相似,只不过武田家可用资源较少,也增加了游戏难度。
但武田家族还是有其过人的优势。武田的骑兵在历史上赫赫有名,在游戏前期也是一支强大的军事力量。因为相对而言,其他名将在大型城堡建成后,至少需要三到四年的时间才能建立骑兵队伍;而武田从一开始就拥有马道场,可以同时产生亚尔骑兵和骑兵弓手,是游戏前期最强的搭配。
虽然组织一支强大的骑兵部队所需的代价很高,但这也是武田家族在如此劣势下生存和扩张地盘的唯一途径。建议在财力和军力充足的情况下,可以尝试入侵北条东侧较弱的领土。位于安云的三省位于毛家中心,所以在游戏开始时,他们面对的是一支850人的毛利人军队。在如此险峻的形势下,我们应该积极地安排守备部队以防止侵略。
上杉家族
天地之战
上善家的代表色是蓝色。著名历史人物上杉谦信是一家之主。建议玩上善的玩家把首要目标定为北条甲,因为它的领地收入丰厚,被攻占后可以向前移动减少要驻守的领地。然后是今川家族,因为上善家族的兵种优势在弓兵,今川的东米是弓兵出名的地盘,左边的三川可以靠河防守。至于武田家,因为武藏有河障,信浓易守难攻,所以放在最后才打。向北,就攻加贺。这样一来,国力就被北岛的大粮仓、都臣的弓兵、信浓的骑兵和加贺的僧兵充实起来了。防线由三川的河流和信浓、伊达、加贺的山脉组成。只要种田养兵几年,就可以率军一举平天下。
建议以弓兵为上善家防御主力,长枪兵为辅。在高山防御中,你只需要在弓箭手前面放一列矛兵,然后留下一两个矛兵,防备周围到来的敌人;在平原地区,必须加强长枪兵的数量,否则武田的骑兵就会流失。至于进攻,要以少打多,让敌人主动进攻,然后马上转攻为守。如果敌人不动,就绕到高处射箭。游戏中后期,如果战略部分成功,基本上不需要任何战术,因为这个时候无论是兵力的质量还是数量都应该占据上风,只要僧兵把步兵全部吃掉,长枪替弓兵挡住骑兵(这个时候僧兵应该足够强大,可以对抗重骑兵);要比弓箭,就让他尝尝上善家的箭雨;必要的话,还可以找一队骑兵去扫敌人后面的散兵游勇。
对了,情报对早期以少兵攻守和调动部队很重要。仔细观察可以发现电脑调兵的习惯,兵少的时候你得赶紧进攻。防守的时候,只要邻国没有前哨,国内没有敌方密使,有前哨抓间谍,那么就可以留下一个单位。因为计算机只知道有部队防守,不知道实际人数,除非计算机有很多士兵,否则不会出兵。
家族森(Clan Mori)
用佛教统治世界
毛利家庭的代表色是红色。著名历史人物毛利人袁是一家之主。毛利人信奉佛教,有一支强大的僧侣和士兵队伍。但在自然物质方面,并不富裕,收益也不高。
可以安慰的是,毛利人家庭狭小,地缘危险,可以固守一方。
而且毛利家族上下团结,不像有些家族,不用担心面临家族派系的问题。
但是毛利家族树敌众多,比如西边的岛津家族,东南的小田家族,还有附近的几个。
反叛省份(反叛城镇)对他们也是一种威胁。而对毛利家族威胁最大的是安云武田家族控制的三省,对毛利家族一直构成重大威胁。
但毛利家族可以以较低的价格招募武士僧侣,这也算是弥补了国家的低收入。总的来说,毛利人家庭拥有的八个省的平均收入相对较低,因为它们大多以高山而不是优良的土地为主。也就是说,我们必须尽快想办法扩大我们的军事力量。如果能成功入侵南方的武田,就能收获Aki拥有的矿产资源和Bitchu和Bingo丰厚的野战收入。如果能进一步把影响力扩大到土佐高产地区(Iyo、土佐、Sanuki、Awa等。),那么毛利家族就可以结合强大的军事实力和经济支持,统一日本的目标指日可待。
今川氏族
今川派,特务头子
今川家的代表色是蓝记色。其疆域为九洲的近千、喜千、近五,以及远离骏河、骏河彼岸的三川、都见、骏河。两地相距甚远,只靠两地港口保持联系。所以选择今川营的玩家首先要熟悉两地不同的地理条件和特点。
位于日本主岛中心的几个省(三川、都米、骏河)很容易被几个阵营入侵,比如西边的上田、北边的上善、东边的武田家。虽然这三个省的资源并不丰富,但其中的托米省拥有不错的弓箭手生产能力。顺带一提,今川可以用更低的价格招到忍者和忍者。
地图另一端的三个省(奇库曾、希曾、奇库戈)情况不同。这三个省,地处九洲,土地肥沃,现在川家的主要财力也是来源。但由于其地理位置并不在危险之地,可以说是“四面楚歌”。不时有邻近的毛利和岛津“考验”,以及岛上三大名宿(小田、武田、上善)的压迫,形势可以说相当险峻。
由于形势的原因,玩家可能要牺牲三川和骏河来拯救西部三省,但是东京都一定不能沦陷,因为今川的本丸就位于这个省;而且Totomi有不错的弓箭手生产能力和忍者屋。所以建议玩家不妨考虑将整个重心转移到九洲,而不是放弃骏河三省。
正因为这四川人家地处中间,没有危险可守;因此,外交战略变得越来越重要。如今,四川以偏爱忍者和使节而闻名(其他大名几乎每隔一天就有其忍者或使节“光顾”)。而且他还“擅长”用忍者暗杀,比直接战斗要好。(这家伙不打架就和人打架)
霍卓氏族
城市自尊的名字
北条甲的代表色是紫色。在所有七大名将中,北条的收入最为丰厚(这一点非常令人羡慕),但相对而言,北条家族在游戏初期只有极少量的兵权。不过这也符合北条家的国策,因为北条家是一方的,基本策略是防御为主,不急于侵略他国。而且还要尽量保住武田和上善经常进攻的六省。尤其是武田军的骑兵,在游戏开始的时候根本无法抵挡武田的骑兵。所以选择北条的玩家最好从一开始就产生很多额外的军力。在战略上,应尽量沿武藏、日立两省布置军队进行防御。
因为是电脑对手,如果部队的位置可以偶尔交换移动,那么电脑也会改变攻击目标(蠢),这是少兵防守的好招数。同样,如果北条由计算机控制,它也会尽力保卫武藏和日立两个省,因为这两个地区是北条家族的主要财源。
北方作家财力雄厚也与其战略优势有直接关系。资金雄厚的北条可以比其他的更早的在游戏中期出一些兵种,比如无大池,武僧等等。还有,北条家可以用更低的价格建城,这也让北条家成为了最难攻陷的名字。
岛津家族
坚持一方的名字
岛津家族的代表色是绿色。岛津家族和东方的毛利家族一样,疆域辽阔,但平均年产量却令人失望。因为地处九洲之南,所以采取的基本策略是以守为攻。但是电脑控制的岛津名称会比较保守,只占一面,不向外扩张。所以只有待久了,当周围名字的势力变强,就很容易成为攻击的目标,兵临城下的时候,必然会被吞并。(尤其是贪婪的毛利家族)所以,选择岛津的玩家最好尽早做好向外扩张的计划。
其实岛津的地理位置有很大的优势。敌人难以进攻,你可以放心地把你的主力部队移到最前线。最好的第一目标是位于北部的今川氏族,首先攻击其千五、千、千和千诸省。如果整个九洲统一,平均可以增加300到400 Koku的收入。此外,岛津家族还可以低价招募无大池部队,对抗毛利和尾田家族的军团。
没有什么是伟大的...
最后我想补充一点:记住不要把你唯一的继承人送上不确定的战场,因为如果他死了,游戏马上就结束了。(因为没有继任者,无法继续游戏)除非你对结尾的火化动画感兴趣;否则,我劝你“照顾”好你的长子长孙。
不过西方公司虽然负责制作,但还是尽量参考东方的传统精神。最起码是“不孝有三,无大前程”的传统思想。因为在游戏中,如果玩家只关心到处战斗,而忘记了“传宗接代”这一重要任务,那么当生命即将结束的时候就糟糕了,游戏会因为没有继承人而结束。
战争的篇章
指出幕府的战略或战略部分带有浓厚的光荣战略游戏色彩(如《三国志》、《信部野望》、《太阁传》等。),而且作者也不否认这一点。的确,玩家不难在《幕府》中看到荣耀游戏的影子;而且在策略上,可能有些玩家会觉得《三国志》和《信步野望》会更好(当然《幕府》的全3D一流画面是没法比的)。但是从策略上来说,《幕府》比光荣游戏系列要高级很多。策略游戏的玩家可能会想起荣耀游戏在战争场景上的老问题:数字加减游戏。刚开始还能接受,但是时间长了会让人觉得很没意思。看两军交战场面其实加减几项,战略也是可有可无(人数多一定是胜券在握);“幕府”的出现无疑大大打破了这种枯燥的局面。
“要观察国家大事,生死之地,生存之道。”
大剑师宫本武藏曾经说过,“武器的使用是有时间和地点的。”这是最适合战争的。《幕府将军》的副标题是《全面战争》。换句话说,战争在《幕府》中起着非常重要的作用,战略是战争胜负的关键。
当两位将军在战略地图上相遇,就会进入战争画面。实际能上战场的部队数量将取决于系统装备,但即使是最少的装备也可能仍然显示同一战场上的数千部队(数倍于演示版的600人)。单场战斗中的单位数量和范围会随着游戏的进行而增加。在最初的几场战斗中,玩家可能只有几百个单位,但在游戏的后期,单个战场上的每个大牌都可能有上千个单位组成的军队。目前最大的单元号是120。战场上最多能出现5000人的部队,剩下的部队会暂时列为增援部队,在双方都有伤亡的情况下才会进入战场。
在战争中,各种因素都会关系到战争的胜负;包括阵型,士气,训练,疲劳,地形优势,天气环境等等。游戏中还设计了经验值的概念;部队杀敌越多,积累的经验就越能让他们成为精锐士兵。除了在战场上威力更大,还能增加作战的可变性。
单人模式下我们要特别注意的一点就是要尽快速战速决,因为玩家远征的时候,周边国家很容易趁中心空虚入侵。
下面介绍一些战斗中需要特别注意的基本情况以及可以使用的策略。
石天片
天气对战争有很大的影响。在一些天气和环境的影响下,兵种的性能往往会被削弱。比如风大的时候会影响弓兵的表现;下雨天,会让火枪队没用。因为天气是由进攻者选择的,所以扮演进攻者的玩家通常会选择一些有利的天气进行进攻。有时袭击者甚至选择看不见手指的雾天,以达到奇袭的目的。所以防守方一开始一定要注意天气,马上随机应变,动员部门进行抵抗。
地理文章
地形在战斗中起着非常重要的作用:由高到低的弓箭威力会更大,森林中军队的防御力更高,骑兵适合在平地或自上而下进攻。所以,调兵遣将,如行云流水;从高到低流动,随地形而变化。
人和文章
每种阵型都是针对不同的战略态势而设计的,也根据不同的相对位置和部队类型而多样化。比如骑兵会做好随时进攻的准备,徒步的武士士兵可以组成前锋部队,由弓箭手做后盾,长枪兵做保护。
部署兵力时,最好采取集中不分散的队形,让你的敌人搞不清你的实际人数和位置;山坡上的长阵型可以让小部队看起来更大,让敌人分散兵力。当敌人被驱散时,你可以把你的攻击集中在一个地方。
不同的手臂有不同的特点和速度。例如,骑兵的移动速度会比矛兵快。这使他们在战场上拥有不同的力量。比如拿着长矛的士兵去攻击距离很远的弓箭手,这是极其不明智的,因为他们在到达目的地之前就已经损失了兵力。相反,让骑兵攻击弓箭手是最理想的。玩家还可以命令各个单位战斗、逃跑或行走;但在战场上不断命令他们进攻,会让他们疲惫不堪。
说到军队的兵种,相当丰富,有弓箭手、步兵、火枪手、长枪兵、轻骑兵、僧兵、铁炮部队、重步兵、重骑兵、大刀队、火枪手等等。所有兵种都有相互发展、相互抵抗的特点;比如枪,枪骑,骑的相互特征最明显。球员需要明智地使用阵型,根据不同的情况做出改变。
围攻文章
无论是单人模式还是多人模式,都会有城堡的地图。所以攻城战也是玩家必须练习的模式。先说一下单人模式下会发生的攻城战。
如果玩家成功入侵包括大城市在内的区域,守军可以退守城堡,继续坚守。此时城堡已经被围困,这个区域属于被双方争夺。因此,双方都不能从这片土地上获得任何收入,防守方也不能在这片土地上训练额外的军队或进行建设。当围攻开始时,随着季节的推移,防御者将被饥荒和疾病打败。
进攻者和防守者在每一轮都有一些选择:
攻击者:
围攻-不要攻击城堡
攻陷城堡-在城堡的战场中攻击城堡并战斗到底,试图摧毁城墙并获得要塞的控制权。
渗透——派一个非常有经验的忍者尝试在夜间渗透城堡,让攻击者进入城市,出其不意地俘获城堡守军。
*(作为进攻方,需要注意的是,如果守军在城堡战场被击败,将会全军覆没,没有退路或退路)
辩护人:
围攻——尽量坚持到救援到来。
打破包围-冲出城堡,攻击入侵者,试图迫使他们离开该地区。