游戏策划是一个什么样的职业?
但是互联网行业不需要专业对口的岗位无非就是:策划、产品、运营!
真相:一般项目的正常周期是2年,但在国内一般可以通过加班文化缩短到一年或者一年半。996只是常态(一周工作六天,朝九晚九)。如果你去一些喊梦想口号的创业公司,你会发现人们把折叠床和睡袋铺在地上~ ~ ~ ~非常壮观。
游戏公司行业现状如何?我给你总结一下。首先,投资者的钱不容易骗,更不用说这个老板。
一群连自己游戏的细节都不关心,对剧情不做蓝图,给员工时间,冒险做新方向,甚至不拿一毛钱造福世界的管理者,再次对你说:年轻人要有情怀。
一群人,除了一点点善良,从来不给加班费。他们有点时间就想让你加班。他们看到你加班累晕了也不同情你。他们可能也不喜欢你加班睡觉影响大家的工作氛围。他们知道你们在蜜月期间谈恋爱,但还是要拉着你加班。他们整天看的书就是营销、IP、广告。他们从来都不是游戏设计的领导者。他们告诉你:年轻人,你不懂设计,好幼稚。
主节目,主艺人往往都很好很讲道理,但他们只是在这里策划了最领先的妖怪和飞蛾。一天到晚就想着那套贼喊捉贼验证你忠诚度的幼稚的“服从测试”。他们计算抛掉的力量,但是做游戏项目的时候从来不注意。
所有人都在告诉你要勇敢不要扔锅,然后他们就开心的扔了。因为游戏公司的KPI体系是这样的——你做得好,没有奖励;但是做的不好或者发现了BUG,就要负责改正。结果大家发现一个BUG就想方设法的隐瞒,明知道自己做的不好,却又不想改进。就等玩家反馈再撕。
看到这里,如果你还能拯救中国的游戏产业,觉得自己还那么热爱游戏,不妨去独立工作室玩独立游戏。如果你去那些通过旱涝保收的大厂,你就成了腐蚀游戏圈的帮凶之一。
中国目前的游戏策划环境不欢迎宫崎英高,也买不起塞尔达。老板需要的是吃苦耐劳的苦力,而不是想当将军的士兵。另外,这两年经济不景气,游戏也不景气。有些大公司只招高学历人才,小公司基本都喜欢招专科生。为什么专科生便宜?加入8K的新人已经是中上游了。但是相比游戏行业的996,北上广的便利店小哥一个月5K。
许多人喜欢在主要的网络社区论坛上高调和附庸风雅,说很多年轻人想的是如何不劳而获。如果你想谈论一种新文化,你必须选择一种好的文化。毕竟是大v。
所以没关系,我说实话。游戏行业不是天堂。