坦克世界的装甲和倾斜程度关系怎么算
我来说两句,推荐答案给的弹种说的很详细,HEAT的原理跟铁拳反坦克导弹是一样的,让高热的熔融金属附着在击中部位融化金属装甲,达到穿甲效果,所以不用计算角度和转正。
其实倾斜角度增厚装甲很好理解,初中数学就能解释:我给你画张图,数据就用你说的170mm,45°倾斜装甲。下面绿色实线代表装甲实际厚度170mm,红色和蓝色分别代表不计算转正和计算转正效应的炮弹原始入射方向,紫色代表转正之后的实际入射方向。所以如果不计算转正,那么170mm45°装甲可以等效240mm左右装甲,而如果计算转正可以等效213mm左右装甲。这图做的时候有个错误=?=!我用的是apcr金币弹的8°转正……而实际上银币的ap弹只有6°转正,算下来应该是170/cos39°=218.7mm!?不好意思,一个小错误,不过原理肯定是没问题的。
所以总结一下,上述装甲在银币ap弹面前,大约可等效为219mm装甲,而在金币apcr弹面前,大约只等于212mm装甲,所以金币弹不但穿深高,转正还厉害。不过诸如E100的金币弹可是HEAT是没有转正的,实际使用起来比较吃亏,所以穿深上面显示的平均传神也格外的高,所以选择金币弹的时候不光要留意穿深还要注意弹种。
而且该游戏有一设定,即只要入射角度大于70度一律算作未击穿,也就是跳蛋,所以当达到棱角部位,也就是炮弹擦着过去的,统统算作跳蛋,这也是m系卖履带的基础,卖履带角度绝对不能超过20度,也正是因为这个。
所以通过上面的图可以看出,倾斜角度可以大大增厚护甲实际值,这也就是为什么59首上只有100但实际射击时175的炮弹还有四成概率无法击穿,就是因为如果不计算转正,那么实际厚度可以达到200mm,但是因为炮塔较高,实际入射角度不是水平的,而且有转正,所以一般来说平地上对射入射角大概在52度左右,还会受到距离对角度的影响,以及ap弹穿深随着距离增加而减小的衰弱效应,也就是说即使近距离抽首上也要等效162mm左右,距离越远这个值会越高。
分不分的无所谓,主要你明白原理就好~