潜艇鱼雷战的战斗图片

战斗界面,从左边解释。

左边的船的第一部分是浮力平衡表。

右上角吹的是充气浮,流的是灌溉潜水,空气是目前有多少空气,浮出海面可以补充。

然后,可以从以下刻度调整首尾水平状态,空挡为恢复水平(如果你的潜艇受了重伤,需要修理或补充氧气,如果情况紧急,可以配合BLOW把空挡转到左边,把功率调到最大,然后打开气泡。这时潜艇会全速飞出水面,开始修理)。

以上是惠普状态。损坏了就在海面上修复,最多恢复到原来装甲的90%。

潜望镜是潜望镜,下面的刻度是深度,450是边界。哪怕有一点点伤害,500就漏,然后游戏就结束了,但是有了不反光的护甲就没那么灵敏了。

然后是方位刻度盘,可以调整潜艇的方向(这是绝对角度)

然后在左下角和右上角,会有气泡和聚合物的释放控制(气泡加速,聚合物逃脱鱼雷追踪),在右下角,会有电池存量的指示。

上面是速度控制,多档调节。

最右边是亮点,鱼雷发射管,可以装载我们的主角:鱼雷!

选择一到四个发射管,然后选择鱼雷类型,再选择寻艇模式,ACT主动,PAS被动。

ACT跟踪声音,PAS跟踪金属,然后点击OK开始加载。装的过程会很吵,会被敌人发现。

上面有声纳,可以看到战术显示球,类似雷达,观察对方和我方的位置以及鱼雷的位置。

PINGER是主动声纳,现实世界用的。当然,如果我们把它打下来,就能找到不知道在哪里的敌人(我们也会被对方发现)

声纳旁边的反制措施是在潜艇下面扔一个泡沫桶,然后点击爆炸,威力不大,但能吸引主动鱼雷,不然到450米深度就自己破了。这时候就要先给一个引爆指令,再灌另一个,泡桶遇到鱼雷爆炸就会破,或者对方任何一个泡桶的引爆指令都会引爆任何一方的泡桶。