一个我一直想谈论的游戏:伊迪丝·芬奇的遗骸。

《伊迪丝·芬奇的遗物》

中国网络一般翻译成艾迪·芬奇的回忆。

最能代表本作特点的奖项:TGA 2017最佳叙事游戏

作为行走模拟器

它的场景布局和线性叙事流程就不用说了。

肯定是中上水平。

它的创新在于讲故事的方式。

以及文字和信息的显示。

这也是叙事游戏历年来,尤其是firewatch以来的难点和亮点。

首先,这个游戏的叙事节奏把握的非常好。

主角的出现从一开始就抛给玩家一个问题“这个家怎么了?”。

下面的场景塑造也有点棘手。

进入老宅后,舒适温馨的家稍微缓解了玩家紧张的心,但每一个家庭成员紧闭的大门却提高了刚刚冷静下来的玩家的注意力。

前三个主要故事:莫莉、卡尔文和芭芭拉,不包括斯文,悬念重重,甚至有点吓人。

尤其是芭芭拉的故事堪称整部作品的高潮。

从芭芭拉的故事线沃尔特是整个作品的一个转折点。一方面,剧情从高潮走向另一个平缓过渡,场景暂时从室内移到室外。通过对家族墓地的介绍和叙述,完成了这部作品主旨的第一次升华和选题。

另一方面,沃尔特的故事也是对家庭中“生死”问题持完全不同态度的两种人的分界线,因为沃尔特本人的变化就是对死亡态度的变化,他最后的独白也完成了直击要点。

为什么之前的家庭成员,尤其是莫莉和芭芭拉,对生活的态度和后来走出来的其他家庭成员不一样,甚至直接说不值得鼓励?

先说莫莉。他是家中去世的第二个最小的孩子,仅次于格雷戈里。她的故事颇有悬念,但在几个主流猜想中,大多数人认为她死于乱吃。我自己也同意这个说法,因为在故事的开头,我因为不吃饭被我妈惩罚了,所以我可以理解后来发生的事情是她生气了或者太饿了乱吃东西,最后死了或者自己毒死了自己。这显然是一种不珍惜和珍惜自己生命的失败,不值得提倡。

另一方面,芭芭拉有更好的理解。童星经历让她沉迷在聚光灯下。最后,她通过伊迪的口直接告诉队员们,芭芭拉最大的梦想就是留在历史中,被人们铭记,这也背离了她享受生活,热爱生活本质的初衷。

沃尔特的变化直接表达了这本书的第一个中心意思:不要害怕死亡。在童年目睹这样的悲剧后,沃尔特因害怕“怪物”一直躲在地下室,靠罐头食品为生。这是一种对风险和死亡的极度恐惧。30年后,他终于厌倦了对死亡的恐惧。他走出地下室,享受了生命最后一刻久违的阳光和新鲜空气,并不后悔。在生命的美好面前,我们对死亡的恐惧,甚至死亡本身,都不值一提。

沃尔特最后的告白,其实是家族中很多人经历和态度的真实写照。

卡尔文、格斯、格雷戈里、刘易斯是家族中短命的人,但其实他们(想象中的)生活是最精彩的,因为他们都在生命的最后一刻活出了自己想要的东西。游戏在讲述他们的故事时,也尽量避免直接表达他们死亡的真相,而是用另一种更梦幻、更美好的方式来展现他们活下来、梦想成真的另一个场景。但显然童话不可能真的存在,玩家可以读出这种暗示:他们其实已经死了,这种表演只是一厢情愿的梦想和幻想。

山姆的形象是一个死亡抵抗者,但也是一个顺从者。他成为一名士兵,学习枪械,希望通过变得更强来摆脱自己不幸的命运,但他深知死亡诅咒在家中的传播,所以他早早地训练女儿,为自己有一天的突然离去做准备。他的死,带着明显的宿命论,也加深了女儿道恩对家族诅咒的排斥。

其实从黎明那一代开始,除了伊迪丝,其他人都明显厌世,逃避现实。黎明认为家族的诅咒带走了他的父亲、丈夫和两个儿子,于是他决定以离家出走的形式逃离家族和所谓的死亡诅咒,但终究逃不出命运的轮回。通过随处可见的画作,我们知道弥尔顿已经知道了这个家庭每一个成员的故事,所以他也选择了逃避。但以一个10岁孩子的理解能力和自理能力,这一逃注定是悲剧的,伊迪丝奶奶也预料到了。但刘易斯选择了逃避现实,死在幻想中,这是一种逃避,也是一种自我麻醉。

伊迪丝和他的曾祖母伊迪同名,这暗示着他们有共同之处,而伊迪在得知家族故事后,也和她的祖母伊迪有着相同的想法。不仅不要怕死,还要把握好生命的每一天,享受生命的快乐。这一点从最后出乎意料,悲伤又充满希望的结局就可以理解。伊迪可以说知道自己的命运,所以写了这篇日记,她坦然接受了自己的命运。她不像母亲和爷爷,她是靠每天活着都赞叹生命的奇迹来做到的,接受了用生命换取新生命到来的命运安排。

活着已经是最大的礼物和奇迹了。享受生活的美好,过好每一天,才是人生的意义和价值。不要担心死亡,不要为被人记住这种小事而沮丧和苦恼。坦然接受命运,安心沐浴阳光雨露春风。这才是人活着应该做的。