求一些好玩的单机游戏。最好是拍,打,或者开店。
返回沃尔芬斯坦城堡的单人模式非常出色。
《重返沃尔芬斯坦城堡》借鉴了去年最佳射击游戏《无人永生》的结构。就像没有人会永生一样,《重返沃尔芬斯坦城堡》主要是一款结合了一些秘密动作和奔跑射击的射击游戏。当你靠近游戏中的守卫时,你会发现他们正忙着说话。那些守卫有很多防御性的人工智能。关卡之间的场景是返回基地向上级汇报的会议。遗憾的是,《重返沃尔芬斯坦城堡》中的对话显然没有《永生》中的快。偷听到的对话一点也不幽默,游戏也没有成功塑造出一个令人印象深刻的角色——就连游戏自己的主人公B.J. Blazkowicz也没有说过一句话。任务之间的过场动画特别乏味,它们不仅太长,而且没有视觉冲击和戏剧表演。
随着故事的发展,当时你试图阻止纳粹制造那些生化超级战士,回到沃尔芬斯坦城堡的形象取得了非常成功的效果。在雷神3: Team Arena引擎的帮助下,灰质产生了比之前雷神2引擎制作的画面最美最独特的黑帮更好的视觉效果。七个任务贯穿了返回沃尔芬斯坦城堡的27个关卡,它们有着各种各样的环境特征。关卡在宽阔的室外场景(如群山环绕的纳粹集中营)和狭长宽阔的室内场景(如装饰精美的城堡房间)之间不断切换。关卡的材质和灯光的质量和精细度都是极好的。
武器、人物、动画的模型都是一流的。根据制作《黑帮》的经验,Gray Matter使用了一个系统,该系统允许混合和匹配每个模型的部分,以创建许多不同类型的纳粹士兵。人物模型有嘴唇,嘴唇的牙齿可以独立操作。人物的动作特别流畅。虽然警卫之间的对话不是很有意思,但是警卫在业余时间的动作都很不错。比如在冰冻的潜艇甲板上巡逻的警卫会点上一支烟,喷出一团团烟雾,然后把烟头扔在地上,用脚后跟踩灭。你经常延迟攻击守卫,看看他们在做什么。游戏中的生化怪物——他们看起来更像木乃伊,而不是传统的僵尸——以令人信服的缓慢步伐移动。一种特殊的骷髅敌人很奇怪,因为它会像青蛙一样爬到你面前,眼睛闪闪发光。
从子弹打在你用作掩体的木桌上的“嗖嗖”声,到不同楼层不同的脚步声,回到沃尔芬斯坦城堡的音响效果听起来不错。虽然游戏的背景音乐并不容易理解,但却能给人留下深刻的印象。然而,回到沃尔芬斯坦城堡的粉丝们会惊讶地发现,当纳粹对你大喊大叫时,灰质使用的是带有德国口音的英语,而不是德语——这从Apple II的第一个版本开始就是这个系列的标志。对这一不幸决定的评论可能是多余的。
从1998的11月开始,就有一种说法,游戏的人工智能不如半条命。不过这次回到沃尔芬斯坦城堡的人工智能还不错,大部分都给人留下了深刻的印象。士兵们表现出保护自己的能力。他们不是一味的攻击你,而是经常找掩体躲在后面,等你进入他们的射程。他们也会很明智的扔手榴弹,偶尔会派一个人围在你身后攻击。最近很多游戏中那些令人讨厌的人工智能特征在沃尔芬斯坦城堡都没有出现,比如敌人漫无目的的跑来跑去或者同伴毫无警惕的倒在他面前。另一方面,敌兵并没有表现出团队合作,就像敌人在半死不活中的表现。最后,回到沃尔芬斯坦城堡是一个纯粹的射击游戏。同样,它想表现的核心是它在游戏世界中的枪战以及子弹和物体的各种互动。游戏也有一些缺点。人物模型虽然很生动,但是被子弹击中时的反应有点太弱了。你经常会想,一个士兵中弹后会不会没有任何视觉反应就死了?虽然“抽搐”的动作是存在的,但在角色身体受伤时,往往无法做到完全同步或配合。比如你的攻击从来不会伤到任何人的腿。作为一款关于对抗纳粹、怪物、生化战士的顶级游戏,游戏中几乎没有血腥场面。其实无论从哪个方面来说,各种不断的暴力都被诡异的减少了,而这些正是这类游戏最具视觉冲击力的部分。
游戏剧情较弱,核心枪战也不完全尽如人意。这些问题在于游戏中没有令人惊讶的想法。意想不到的游戏性元素或者特别有趣的剧本场景都是相当缺乏的。即使用默认难度设置完成游戏需要10小时,游戏从最后几关到最后怪物开始还是有点慢。单人游戏无法营造出主人公山姆那种快速、紧张、刺激的感觉,也无法营造出马克思·佩恩那种不可思议、令人满足的枪战,更无法营造出《异形大战掠夺者2》那种高质量的剧本场景。游戏非常彻底地展现了技术的出色表现——但也让它显得缺少了一些内容和热情。
不考虑单人游戏部分,多人游戏部分绝对有很高的价值。传统的死亡竞赛和夺旗模式甚至不包括在内。Nerve结合了虚幻竞技场任务导向攻击模式的精华部分和团队堡垒的经典特色,打造了一款基于团队的多人游戏。每张地图都有一些特定的目标,为了获胜必须完成这些目标。一般来说,这些目标是让一个小团队破坏并阻碍最终地点的到达,在那里他们必须摧毁一些建筑或偷一个物品并将其带回指定地点。同时,另一个团队必须成功地保护这些物品一段时间。一个叫仓库的地图中提供的目标是让两队同时进行攻防战。
每次重生,你可以在四种不同的职业中选择。士兵可以使用游戏中的所有武器。工程师可以放置和拆除炸毁目标建筑所需的炸药,还可以修复出现在不同地图不同地方的各种武器。医生可以留下他们的医疗包,对“垂死”的同伴进行治疗,可以让他们在倒下后离开并重返战场。每个医生还可以为所有团队成员提供10额外的初始生命值。上尉可以空投弹药包,他们是唯一可以装备双筒望远镜的职业。上尉也可以召唤空中轰炸和炮击,这可以对目标造成大范围的破坏。
这四种职业都是有用且必要的。因为检查站没有多余的医药箱和弹药,而且陆军中尉可以在最关键的时刻提供团队支援。士兵是唯一可以使用超过基本武器的职业,没有工程师的技能无法摧毁任务目标(或成功解除一套炸药)。
在团队模式下玩,不仅可以轻松调整团队的动作,还可以持续发挥你的职业角色。重返沃尔芬斯坦城堡的成功就在于此。游戏使用了最早在部落中使用的快速对话系统。游戏中任何有用的信息都可以用两个按钮设置。Nerve的出色灵感是HUD上有用信息和预先制作的录音的完美结合。如果你想问候一个医生,你的头上会出现一个符号,团队中医生的屏幕罗盘上会增加一个中继点。对弹药的需求以同样的方式处理,除了需求将被转移到陆军上尉。HUD还包含一个完整的列表,上面有您的团队成员的姓名、他们的职业以及他们在地图上的当前位置。
重生的方法也比其他团队游戏有了很大的提升。不再是简单的死后重生,援军现在可以每30秒制造一次。等待提供了生存的动力,但也意味着你会经常和一群队友一起重生,此时你自然会开始和他们一起行动。这使得自由分组更加普遍。
还支持其他两种多人模式。一个非常类似于任务型的单人游戏,只不过一个队伍要打败另一个队伍,这和幻想锦标赛中的攻击模式非常相似。另一种模式是由部落的占有和维持模式转变而来的。在这种模式下,每个小组应该保护尽可能多的检查点。比赛结束后,谁控制的关卡多,谁就赢。到目前为止,这些多人游戏模式的延迟现象远低于普通任务模式,至少在大多数服务器上是这样。游戏中只有八张多人地图,其中只有七张可以在任务模式下使用。然而,真实情况并没有听起来那么糟糕。多人游戏不会变得真正有趣,直到你开始理解所有的任务目标和地图设计。因为每张地图都很庞大,责任重大,所以你最好先熟悉其中的一些,这样才能有效地玩游戏。要完全理解这八张地图的细微差别是一件非常困难的事情。更多的地图并没有给游戏增加更多的价值,只是增加了你和你的队友不知道他们在哪里或者他们应该做什么的机会。
虽然这部分在PC游戏上评价很差,但《重返沃尔芬斯坦城堡》的多人游戏部分或许是最好的部分,因为它非常完整,性能稳定。一切都做得很好。唯一缺少的是没有支援机器人。雷神3的网络源代码对这部分非常有利,其生命周期也是游戏界最好的。内置的服务器浏览器非常有效,为过滤游戏提供了充足的选项。
当典型的射击游戏被奇怪地反转时,返回沃尔芬斯坦城堡将令人惊叹的多人游戏与一些不起眼的单人游戏结合在一起。id Software之前的3D射击游戏的粉丝应该对这种模式很熟悉。不过说实话,《重返沃尔芬斯坦城堡》的多人部分更有价值,所以盒子里的单人游戏其实只是个礼物。