全面战争。三国好玩吗?
游戏性评价分享
最近几天一直在做肝中全面战争:三国志的游戏,已经明确了游戏的基本设定和玩法,也制作了一些攻略视频。
遗憾的是,12小时的游戏时长距离全国统一还很远,可见一款游戏的时长可以说是旷日持久。
个人对这款游戏的评价是268元完全对得起票价,是一款超高性价比的大作,可以一直玩下去(对比瘟疫传说等游戏)。接下来,本文将分析这部杰作的优缺点。
我先说说游戏的优点:
1.丰富的内容
从游戏内容上,我们不仅可以体验到游戏中精彩的战斗和城市操作,还可以体验到作为一个领导者,可以不断提升自己在世界上的地位和实力。游戏内容非常丰富,对于新手来说也有些复杂。
与我之前玩过的《全面战争:战锤2》相比,这本书有了一些新的内容。三国的全面战争可以说是最复杂的全面战争,但也很好玩。游戏中的架构和兵种设定更容易被接受,因为这款游戏中的武将和士兵与三国志13等游戏相比不会有太大变化。
游戏中武将之间的关系,朝臣与各部之间的选择,甚至不同势力之间的联姻,可以说是真的丰富,刚开始很难理解。
2.更好的图像质量
整个战争中三国的画质也有了很大的提升,战场中的士兵表现更加丰富。简单来说,它们吃的CPU更多。
地图和UI的设计合理,没有突兀感。图标也让人看着舒服,同时带来了对电脑配置要求的全面提升。
有利有弊,三国在整个战争中的劣势相当明显。
1.后期回合之间的时间间隔太长。
要知道像三国志13的倒影,信长的野望这些游戏几乎都是无缝衔接下一回合的,甚至在设计上没有回合设计。但是,打完这个游戏再切换一轮太卡了。我一度怀疑我的电脑要坏了。
2.攻城战很卡
如果是满员兵力增援的战斗,我的1500x U,1066图形带的画质有点吃力。在这样的帧数下,最可怕的是游戏时间好像变慢了,导致要打很久。
3.这个游戏缺乏明显的暗示
举个例子,如果我被围困了,在疆域很大的情况下,我无法轻易定位被围困的城市,切换回合时也不会有明显的提示,只是在最后告诉我,下一回合这个城市会没有食物。
4.辩护室已经没人了
本作的军事动员成本略高,而且非常复杂,不像13的反映可以设置军团自动管理城市。而且虽然有武将,但如果不编入队伍,也无法更高效的守城。
有了第三点,对方进攻时没有任何提示,到了门口也来不及提示。
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