腾讯开放平台开发者担心:不参与或者会被淘汰。
“6月5438+05的腾讯开发者大会邀请我们过去,我们必须去,否则可能会被淘汰。”6月10日,上海江游信息技术有限公司CEO史继江告诉记者,已经有大量开发者收到了腾讯的邀请。
目前,摆在开发者面前的平台有百度、盛大、人人、辛凯、360、新浪微博等。如今用户量最大的腾讯宣布开放门户,一股新的淘金热正在开发者中荡漾。
对于中小游戏开发商来说,既没有购物卡搭建支付渠道的能力,也没有足够的资金推广自己的游戏。“站在巨人的肩膀上”成了他们最现实的选择。腾讯无疑是开发者眼中的优势资源,因为腾讯的QQ空间拥有上亿用户,用户活跃度很高。
“我们预计腾讯会在这次会议上宣布一些令人兴奋的政策。”一位开发者表示,希望未来腾讯平台更加开放。
但这种期待也伴随着焦虑,开发者担心过去开放平台常见的“既当裁判又当运动员”的情况也会出现在腾讯平台上。
赚钱才是硬道理。
“如果能接入腾讯Qzone平台,收入很快就上去了。”
国内开发商已经去脸书等海外平台淘金。“真正赚钱的人很少。”社交游戏《摩天大楼》的开发商凯赢网络创始人王跃表示,由于文化差异,国内开发团队很难真正了解国外用户的需求。
随着开心网、人人网、百度、盛大、新浪微博的开通,开发者纷纷将目光投向这些国内平台。
因为这些平台拥有庞大的用户数量和流量,开发者的游戏和应用可以快速推向市场并获得回报。“如果我自己拉一个用户,至少需要5块钱推广。而我们正在对接一个大平台。如果带来654.38+0万用户,一下子就省了500万的推广费。”史继江向记者算了一下。
王跃以摩天大楼为例,表示与腾讯这样的平台合作是自己创业过程中的一个重要转折点。《摩天大楼》是一款以店铺管理为主的社区游戏。玩家扮演店主的角色,可以在游戏中选择开设理发店、蛋糕店、SPA和瑜伽馆,体验创业的乐趣和快感。
“接入腾讯的平台每月给我们带来数百万元的收入。”王跃说,他离职创业后,在Renren.com上推出了社交游戏“盖楼”,获得了成功,并获得了KPCB的风险投资。之后腾讯找到王跃,希望能在腾讯的平台上运行这款游戏。经过长时间的测试和改进,这款游戏成为了第一款运行在Qzone平台上的第三方游戏。
王跃回忆说,腾讯帮助他们改进了产品设计。无论是产品定价,游戏数值设定,用户引导,产品体验,腾讯的体验都起到了非常重要的作用。
最重要的是,腾讯带来了巨大的用户流量。加入腾讯平台仅仅四个月,摩天大楼的日活跃用户数已经超过654.38+00万,总用户数也超过7000万,远超其他社交平台的用户数。
史继江告诉记者,面对众多号称开放的平台,用户数量和质量仍然是开发者最看重的因素。“如果能接入腾讯Qzone的平台,那么收益很快就上去了,拿风投不是问题。”史继江指出,开发者并不关心这些平台有什么特色,他们最关心的是能从这些平台上赚多少钱。
对于开发者来说,平台与平台之间的比例同样重要。腾讯有复杂的比例算法。史继江计算后表示,自己能从腾讯拿到的比例只有25%左右。他也和360谈过,只能拿到30%左右的收入,在人人网是五五开。
“相对而言,国外脸书平台给开发者的分成远高于国内平台。”第九城市高级项目经理林力说。#p#副标题#e#
腾讯的接入流程繁琐
有时候一个应用等待审核测试上线需要半年时间。
当长期在脸书游荡的开发者开始转向中国的平台时,他们会抱怨中国没有一个平台像脸书那样开放。
“在开放程度上,国内平台和脸书还是有一定差距的。”林立告诉记者,在脸书上推出一个应用,只需要签一个合同,没有任何特殊问题,很快就能上线,为脸书带来了数万个第三方应用。
有开发者表示,接入腾讯平台的过程相当漫长。第三方应用只能接入用户略少的腾讯好友,达到一定标准后才能切换到用户量大的Qzone。
腾讯好友需要经过三周的测试,在用户活跃度达到一定量后才能被推荐。推荐后需要接入黄钻用户,接入支付审核。一切符合腾讯要求后,就可以开始收费了,所有第三方应用都必须使用腾讯的服务器。
换句话说,腾讯的平台有非常细致全面的标准。比如腾讯会规定黄钻的用户必须强制打折,给他们一些特权。
史继江告诉记者,一些中小开发者并没有资本去经历如此复杂的审核——有时候一个应用等待审核测试上线需要半年时间,而在这段时间里,开发者没有收入,一些规模较小的开发者很可能面临资金链断裂的风险。
对于腾讯来说,谨慎开放似乎也有一定的逻辑——有一段时间,腾讯平台上的第三方游戏出现了一些小失误,挑剔的玩家把怒火都倒在了腾讯身上,最后还是要靠腾讯来收拾局面。对于一个一直重视用户体验的公司来说,确实需要防范这种可能由第三方应用导致的用户体验下降。
“归根结底还是国内平台商不够自信。”一位开发者评论说,脸书敢于给开发者很高的分成,是因为它可以通过其他方式获得利益,而国内平台商还是希望通过应用分成获得利益,而不是通过运营平台本身。
开发商的担忧
平台商的可怕之处在于,他们几乎知道第三方开发者的所有数据。
“开发者最担心的是一些平台商既是裁判员又是运动员。”五海信息技术有限公司CEO张辉向记者表达了一点担忧。
无论是Kaixin.com还是Renren.com,他们都有自己的游戏开发团队——这或多或少会与其他第三方开发者产生竞争。现在,游戏运营经验更丰富的腾讯也要加入这个行列,这让开发者感到担忧。
平台商的可怕之处在于,他们几乎知道第三方开发者的所有数据,包括游戏的玩法、结构、特点、用户特征,这些都是这些平台商掌握的。“我不能保证这些数据是否会流出,为他们自己的开发团队设计游戏提供参考。”一位开发商有点担忧地说,目前国内环境这么大,他们也改变不了。
这种事情以前没有发生过。开发者曾抱怨,人人网开发的一些应用与第三方开发团队开发的应用非常相似,开发者很难与这些既是裁判又是运动员的对手竞争。
对于开发者来说,虽然不能完全信任这些平台,但由于这些互联网大鳄手中掌握着庞大的用户资源,还是不得不进入这些平台。
“我们希望一个公司真的是一个平台。”张辉说,但国内还缺乏这样的优质平台,开发者没有选择。
无论如何,面对这些互联网巨头抛出的橄榄枝,开发者依然激情满怀,新的淘金热已经开始。林立预测,未来一年,腾讯上的应用会有上千个。“到时候,这里会变成一片血海,竞争会很激烈。如果应用质量不高,很快就会沉沦。”#p#副标题#e#