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《洛奇》是一款完善了其他网游诸多缺陷的游戏,游戏的技术部分和乐趣部分都一目了然。流畅的游戏感和柔和的画面,看似漫画的色彩,加上引人入胜的游戏音乐,都给人一种清新明亮的感觉。在这款游戏的开发中,Nexon将其定位为打造新一代MMORPG。
性格成长系统
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游戏中的人物可以选择从10开始到17,人物每隔一段时间就会成长一次,17之后外貌不会改变,但是年龄还是会往前推。每个年龄都会增加属性,你吃的食物也会增加相应百分比的属性增长,而且会影响你的体型。比如鸡蛋吃多了会胖,一直吃浆果可能会像竹竿一样。
作战系统
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战斗中有普通攻击、防御、重击、反击、风车、碰撞、普射、穿刺箭、毒云箭(精灵)、助箭(人类)、投掷(巨人)和冰箭、雷箭、火箭、冰刃、雷击、火球等多种丰富多彩的技能。有些怪物会追之类的,所以要注意!被不同的武器,不同的技能击中后,会有不同的僵硬时间,所以好的操作可以做到零伤亡。有些高级怪物在某些种类的技能上会有PD效果(即自动防御),僵硬时间会消失或减少。技能之间也是有相互关系的,比如破防,防普通攻击,普通攻击破重击等。PVP战斗已经展开,带PK,怪物的AI相当优秀。请在游戏中感受这一点。BOSS大如山,伤害惊人。怪物被攻击的时候会说话(吼吼~),还有会说人话的羊~因为GM会躲在中间,所以好像没有狩猎。
还有一点,那就是操作,如果你根本不会玩,那么很可能高级会被低级怪打死,而如果技术足够好,那么低级BOSS也可以不被打死。
食物烹饪系统游戏未来会有烹饪技能和食物系统。除了定时进食增加饱腹感(饿了不能砍柴、剪羊毛、学技能或攻击),一些特别制作的菜肴可能会有意想不到的功能和效果。
知识学习系统
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游戏中的大部分技能都需要书本,读好了还要现场练习才能成为你的技能,技能从F到A甚至更高,9~1。技能等级越高,效果越大,体力也会越强,有些技能会变多,比如重击,风车。除了AP点数,升级技能也有独特的升级要求。例如,防御升级将要求你显示防御或攻击防御中的怪物一定次数,以获得升级资格。
生产经济系统
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像MMORPG一样,洛奇有自己的经济体系和相关的生产技能。你可以选择做裁缝、铁匠、吟游诗人和厨师。因为制作技能需求的AP相当惊人,所以游戏中不可能出现全能角色,也正因为如此,可以创造出多种独特角色。假山中的生产生活系统是最重要的。人物的永久属性点只能通过升级其对应的生活技能获得,通过等级提升的将在转生等级清零后重新计算。同样,生活技能的升级也需要大量的时间、经验和ap。比如纺织技能需要制丝的时候,成功制作一根高级丝需要几千根蜘蛛丝,铁匠技能升级需要消耗几千块金属。要升级冶炼技能,就要实现上百个几十个高等级金属的冶炼失败,不管成功率不低,高等级金属的产量已经很低,甚至只有1-3个金矿——至少5个金矿。
生产系统分类:
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1:裁缝:服装制作技能让你左手装备裁缝工具箱,右手装备相应的样品,制作相应的东西,比如布皮、衣服、布皮、帽子、布料、皮手套、布料、皮鞋等等。裁缝的产品的完美影响着商品的质量,可能比商店的更耐用,更有保护性。裁缝制作的皮甲属于轻甲,可以搭配一件首饰佩戴。裁缝一般会配合:纺织技能,远程技能,以及其他增加敏捷的技能。纺织技能可以用来做线,然后用线做布或者丝,再用线做衣服。很多游戏里最好的服装店都是非卖品,唯一能拿到的就是裁缝。2.铁匠:铁匠的锤打技能可以让你左手装备铁匠的锤子,右手装备相应的样品制作相应的东西,比如金属武器,金属头盔,金属盔甲,金属靴子,金属手套等等。铁匠产品的完善程度影响到商品的质量,可能比店铺的高耐久度、高攻击、高平衡、高伤害、高防护都要高。铁匠制作的盔甲属于重甲,不能佩戴首饰,但是防御力高。铁匠通常配合:冶炼,淘金,编织,和其他技能来增加敏捷。淘金可以在河流和海边获得矿石,或者用镐在Banger地下城挖掘,冶炼可以将矿石制成金属块。用来做东西。很多游戏里,最好的重甲,最好的高耐久度高伤害的武器,只有铁匠才能造出来。
3.工匠:工匠技能可以让你做出很多有用的东西。比如:桌子、鱼竿、擀面杖、勺子、绷带、箭束等。,而且这个技能不需要样本,也不需要整理工作,所以是一个非常简单有趣的技能。4.吟游诗人:是想在夜晚的篝火旁为伴侣弹奏一曲美妙的音乐,还是想在战斗中为伴侣增加各种属性?吟游诗人是精通演奏乐器、音乐知识和作曲的人。同时这三个技能会增加永久属性:智力,所以一般法师会适当学习音乐相关的技能。但是,只有相关技能高了,才有可能做出给同伴增加属性的魔法音乐。自己作曲的乐趣可以给别人带来快乐。这是吟游诗人。5.主厨:你是想不再吃生食,添加临时属性,让你的伴侣在吃了你做的食物后产生幻觉,让你所有的朋友都以你为荣?虽然厨师不是一个赚钱的职业,但却是一个很有趣的职业,适合喜欢享受生活的人。所有可食用的东西都可以作为食材。经常吃一些健康的食物甚至可以增加永久的属性。所以,试着感受一下主厨。6.其他:篝火可以让坐在篝火旁边的人恢复得更快,分享食物。愈合可以帮助受伤的人愈合伤口。钓鱼可以让你在有水的地方得到鱼或物品。鱼可以用来烹饪。等等,其他生活技能等你去发现。
NPC友好系统
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游戏里有礼物。你可以给特定的NPC添加礼物,你可能会打开隐藏的对话选项,获得技能或接受秘密任务。不仅仅是礼物,武器、衣服、金币等物品都可以给npc。与npc交谈,完成npc的兼职任务,也会增进好感。从新世界卡卢森林采集的金针菇制成的亲善药水,可以直接提升npc的亲善度。好感度提高后,与npc交谈的内容会发生变化,npc在交谈过程中的表情也会发生变化。晋升到一定程度后,兼职任务也会升级为中高级兼职,奖励更高。有些NPC还会临时开秘密商店,卖平时没有的东西。
建筑住宅系统
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在游戏中,拥有自己的房子并进行装修是可能的。需要去居住地申办控股工会的租约,每周交房租。
组成和性能系统
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使用类似于BASIC的命令,在你购买了乐器和空白乐谱后,你可以在乐谱上写下你喜欢的歌曲,然后用乐器演奏出来,你身边的演奏者就会听到。作曲的技巧越高,你的乐谱长度就会越长,单和弦就会变成可变和弦或者用更丰富多彩的乐器演奏。高级音乐技能已经可以播放魔法音乐,为队友或怪物改变某些属性。可以想象,在未来,某些音乐会给玩家一定的影响力,扮演一个活着的吟游诗人的角色。
标题标题系统
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在你做了一些可怕的事情之后,你可以随意的将系统自动赋予你的称号随意的放在你的名字前面,而这些称号也有其特殊的属性,比如“10岁打倒熊”,意思是玩家在10岁的时候杀死了熊(这是游戏中的强兽,但是会很容易被二次打击杀死)。使用这个称号会增加玩家5点属性值。
印章石系统
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游戏中的冒险区被封印石隔开。封印石必须凝聚玩家力量,只有用力敲打才能破解。打破封印石后,意味着这个服务器中的所有玩家都多了一个探索的地方,最后一刀打破封印石的玩家将获得整个服务器的唯一称号。即使玩家后来删除了角色,标题也不会再出现。
获得特殊称号的玩家必须具备一定的条件才能最终切割封印石,而每个封印石需要的条件都不一样,所以获得这个称号还是需要相当好的运气的。
随机迷宫系统(地下城)
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所有迷宫的入口处都有一个祭坛,组队的玩家可以在祭坛上提供特定的物品来打开随机的迷宫并进行冒险。除了地图不同之外,迷宫中的怪物、BOSS、宝藏也可能完全不同,让玩家每次探索都有新鲜感。形而上学体系
这个游戏设置为转生,每三周或者到了20岁就可以转一次。转生保留技能和技能加属性,等级和年龄恢复。只有这个方法拉想越来越强!
勘探系统
这个游戏开辟了一个新的冒险大陆。玩家可以通过冒险获得很多东西,也可以体验冒险的刺激和乐趣。探索等级也是开放的,探索等级升级也可以获得1个AP。
转化系统
玩家可以在某个故事后学习变身。不同的种族有不同的转变。改造后玩家会变强很多,但是游戏时间一天只能换一次。人类可以有圣骑士变身和黑暗骑士变身,沙漠精灵和巨人是野变身。变身后所有能力都得到了强化,可以暂时获得一些PD能力。
赚钱可以考虑。
1.刷红珠拉比低级
2.挖掘金矿
3.刷各种稀有发行卷
出售卡片
5.画鸡蛋(参见RP...相当于变相卖卡...画画比卖更多的卡...没有绘图,这将是浪费水...高风险高收益)