设计手机APP时,按钮的大小是多少?

在设计手机APP时,按钮有多大是常见的设计元素,但我们基本上每天都或多或少会接触到。除此之外,由于按钮是在网页或应用程序上创建流畅对话流体验的必要元素,因此值得我们努力为按钮等最基本的元素提供最佳体验。做一些按钮的最佳实践,让它们看起来像按钮。

思考如何实现设计传播的可用性。用户如何理解一个按钮?使用形状和颜色是界面上一个看起来像按钮的元素。

Groupon的登录页面集中了最重要的动作。

此外,丝路认为手指选择的大小也要在设计中慎重考虑。按钮的大小在帮助用户区分这些元素方面起着决定性的作用。不同的平台为热点的最小尺寸提供了不同的设计规范。麻省理工触摸实验室的研究结果表明,手指的平均接触面积在10 ~ 14mm之间,指尖平均为8-10mm,所以是最好的。

位置和命令

按钮应该放在用户可以直接找到或者期望看到的地方。比如iOS UI设计规范中显示了按钮的合理位置。

按钮要执行的命令和位置之间的关系。按钮要执行的命令非常重要,尤其是当有成对的选项时(比如“上一个”和“下一个”)。确保设计强调最重要或最重要的动作。

设计手机app时,按键有多大?小按钮比大按钮更难控制。在设计移动界面的时候,最好把可点击的目标做的大一些,这样更方便用户点击。但是这个“大”需要多大才能方便大多数用户呢?丝路教育相信很多移动开发者也想知道这个问题的答案,最终在各个平台的UI设计规范中找到了答案。

移动平台设计指南告诉我们什么?

在苹果的《iPhone人机界面设计规范》中指出,最小点击目标尺寸为44×44像素。微软的Windows Mobile用户界面设计和交互指南建议使用34 x 34像素,最小26 x 26像素。《诺基亚发展指南》建议目标尺寸应不小于1厘米x 1厘米或28 x 28像素。

虽然这些指南给了我们各种平台下可点击目标的尺寸标准,但它们的标准并不互相一致,更不用说用的是人手指的实际尺寸。他们建议的尺寸小于手指的平均尺寸,这将影响触摸屏下可点击目标的准确性。

小点击目标会导致大问题。

可点击的目标尺寸太小,对用户体验非常不好,因为如果想要更精准的触摸。用户需要将手指操作模式从手指中心操作调整为指尖操作,以便操作更小的目标。使用手指中心操作通常会覆盖整个操作对象,使得用户无法区分自己想要操作的目标,在操作过程中无法接收到视觉反馈,无法知道自己的操作是否有效。当用户不得不用指尖操作时,一个新的问题出现了,非常慢,费力,体验差。

不仅仅是这些问题,目标的小尺寸也会导致误触操作。由于体积小,容易挤在一起,用户容易触碰到附近的目标,产生意想不到的执行结果。手指太大,目标尺寸太小。一个手指的宽度可以覆盖两个目标的宽度。如果不按错位置,就会导致误操作。食指容易出错,但拇指更容易出错。因为拇指比较大,比较笨拙。有时用户倾斜大拇指,用大拇指的侧面操作,但目标尺寸太小,仍然经常出错。

在移动用户的日常操作中,大拇指的使用频率非常高。有时用户无法张开双手操作,只能单手拿着手机,用拇指和食指操作。在这种场景下,用户的操作精度是有限的,因此需要增加目标大小以避免操作错误。这就是所谓的友好触摸体验。

食指操作下的平均像素宽度

麻省理工学院触摸实验室进行了一项研究,以指尖为调查对象,分析其感觉功能。发现成年人的食指宽度一般为1.6-2 cm。换算成像素是45-57 px,比那些说明里推荐的宽度要宽。

45-57 px的目标尺寸非常充足,用户可以将整个手指贴紧目标。在操作过程中,用户还可以看到目标的边缘。这样用户和被控对象之间的反馈和信息传递就变得非常清晰,用户也可以知道自己的操作是否有效。因为体积大,定位更快,拖动更方便。正如菲茨定律所说,目标越小,运算时间越长。小目标减缓了用户的操作速度,因为用户需要集中精力精确定位。手指大小的目标不一样,给用户足够的操作空间,容错率高。

拇指操作下的像素宽度

也有很多用户用大拇指轻敲屏幕上的目标。拇指比食指宽,平均宽度2.5cm左右,换算成像素就是72 px。

72像素的实际使用效果很大,更容易定位,操作更舒适。还可以看到操作目标的边缘。这意味着用户不必用力调整手指,而是用指尖来操作。你不用翘大拇指。用拇指侧面点击目标。

在《小型触摸设备上单手操作的研究:关于拇指操作的目标尺寸》一文中发现,增加目标尺寸会减少误操作的次数。更大的空间提供了更高的容错性和更精确的操作,同时因为尺寸大,目标的表现力变得更强。

另一篇文章《手机触控设计:目标选择的关键》也表达了同样的观点。

手指大小的目标尺寸比较理想,但也有一些特殊情况。

将目标尺寸的大小设置为与手指大小相近,好处在此不再赘述。但是并不适合所有的设计场景。在移动设备上,空间是有限的。这意味着如果每个目标的尺寸很大,屏幕空间根本不够用,需要不停的翻页,体验上非常不好。你需要测量屏幕尺寸,然后计算比例,找出“在这个尺寸的屏幕上,合适的最大目标尺寸是多少?”如果按照手指的大小来调整大小,整个界面的比例很不好;再次缩放后,最大目标尺寸效果不假,只能使用指导规范中推荐的尺寸。

对于平板设备来说,情况没有手机那么复杂,因为平板上的空间更大。不要怕没有空间放置点击目标。空间足够,可以很悠闲的通过增加尺寸来提高操作适用性。手机是最麻烦的,目标的大小很难处理。但正是因为手机空间有限,容易出错,所以需要设定真实手指大小的目标尺寸。设计师的挑战是找到一种方法,使屏幕上的大多数对象与手指大小相同。但它也有优点,这迫使设计师在设计时更加注重功能性和极简风格。

为游戏应用程序设计拇指大小的可点击对象。

我们不能推测的问题是,用户在使用你的应用时,是不是用食指操作的更多?还是多用拇指?因此,鉴于此,我们应该做非常详细的研究,然后制定一个合理的目标规模。然而,如果你的应用程序是一个游戏,大多数用户会使用他们的拇指。这也是为什么在很多游戏应用中,一些控制元素的大小一般都有拇指那么大,这样用户可以用双手握得更牢,操作更准确。

结论

通过调整目标的大小,结合实际应用情况,可以有效提高移动终端的适用性,改善用户体验。不管你的应用是游戏还是别的。触摸屏上的目标用于用户点击。如果用户需要思考“我怎么点击才能完成精准的操作”,他需要在交互前思考方法,调整操作方法,使用各种方法完成交互。这说明这个产品的交互设计不好。在这篇文章里,我抛却了一些个人观点,在触控即将成为统一操作方式的时代,如何打造友好的触控体验?这是我们将要面临的问题。期待更多的想法,更规范的标准。

感谢阅读!

看完这条丝路,提醒你只要记住两点,食指点击的目标尺寸是44×44像素,拇指是72×72像素。所以在绘制界面的时候,要注意这两个维度。

提示:导出图标时,如果图标的实际尺寸为32×32,可以导出透明背景为50x50PNG的图标,重点是添加透明区域。这样更容易点击。

把ps设计做的和印的一样大是合理的。。如果要打印A4尺寸,尺寸就是A4,也就是297X210mm,分辨率300。

如果你要做喷漆,比如3米乘6米,那么你的文件大小也应该是3米乘6米,分辨率可以低30。

手机app设计多少钱?App设计现在做的很多。

建议你去Tweet的网站看看,里面有很多参考资料。移动应用对于交互体验很重要。

用photoshop设计名片,1是什么尺寸,名片的标准尺寸:90mmX54mm 90mmX50mm 90mmX45mm。但加上上下左右各2mm,制作尺寸必须设置为:94 x 58 mm 94 mm x 54 mm 94 mm x 48 mm。

2.如果你的成品尺寸超过了一张名片的尺寸,请注明你想要的正确尺寸,上下左右也有2mm出血。

3.颜色模式应该是CMYK。350dpi以上的图像文件

4.手稿完成后,就不需要画十字线和切切线了。

手动火灾报警按钮的管道尺寸应该是多少?手动火灾报警按钮只需要一根管子连接报警线。如果它有电话插孔,还需要有电话线的管道,一般是16。

android的设计尺寸应该有多大?你好,安卓有以下文件夹,是屏幕图像大小不一的问题。

应用程序图标大小对应于

m 48x48

hdpi 72x72

xh 96x96

xxh 144x144

web 512x512

一般需要这五种尺寸的应用图标。如果是个人,做个48x48就行了。

希望能帮到你。

用PS设计名片时,应该创建什么大小的文件?名片标准尺寸:90mmX54mm 90mmX50mm 90mmX45mm。但是有出血,上下2毫米,左右,所以

制造尺寸必须设置为:94 x 58毫米94毫米x 54毫米94毫米x 48毫米。

新建的时候单位选mm,300多像素。新建的时候看起来比较大,所以没关系,因为是按照你设定的尺寸打印的。

在设计一个app的时候,ios设计的大小一般是基于以下哪一个设计是一个漫长而痛苦的过程,在这个过程中可以使用一些技巧来减少痛苦。文章《改善你的iOS设计工作流程的30+小技巧》(在Photoshop中)总结了30个实用技巧,可供参考和学习。在这篇文章中,我(英文原作者)总结了我在photoshop中设计ios软件时遵循的方法。许多技术适用于一般的UI设计。注意:本文提到的快捷键是针对Windows的;Mac用户可以,Cmd对应Crtl键,Opt对应Alt键。1.保持大小均匀。你先设计了视网膜屏幕,然后降低了标准分辨率,对吧?为了在标准分辨率下保持像素的完美呈现,您需要确保大小和距离均匀。具体方式是:基于2ps的网格设计。在编辑>首选项)〉参考线、网格和切片(cuides、网格& amp;切片).更改网格线和细分线,使网格线为2px。例如,将网格线间隔设置为64px,将子网格设置为32。2.混合模式仅使用正常模式。当直接在其他元素上方设置图层效果时,混合模式仅使用正常模式(例如,在混合选项中投影和发射光线)。在Photoshop中使用其他混合模式可能看起来不错,但保存为PNG格式后也可能会有不好的效果。3.更方便的改变渐变颜色想改变渐变按钮的色调(色相)而不每次都改变渐变的初始颜色值?这里有两种方法,两种方法都能达到完全一样的效果。方法1:在渐变图层混合选项中使用颜色叠加创建渐变图层。起始颜色设置为浅灰色和深灰色,以后可以调整。为按钮创建矢量蒙版。复制矢量蒙版粘贴到渐变图层(选择矢量蒙版>〉Ctrl+C〉选择渐变图层>〉Ctrl+V)设置图层>矢量蒙版>当前路径设置渐变图层混合选项>颜色叠加将混合模式更改为颜色。现在你可以在这里改变颜色来改变渐变。方法2:在纯色图层上使用渐变叠加,用你想要的颜色创建一个纯色图层。与方法1相同。与方法1相同。与方法1相同。在纯色模板混合选项>渐变叠加,设置混合模式为亮度。现在只需改变纯色模板的颜色来改变渐变即可。译者注:上面用的是矢量蒙版。其实可以通过切割面膜来达到相应的效果。个人觉得比较简单。4.更多的使用径向渐变在导航条上叠加径向渐变层,使导航条更加有趣。方法1:径向渐变工具在导航条图层上面新建一个图层。将导航条图层的矢量蒙版复制到新创建的图层(按住Ctrl+Alt并按下鼠标左键将矢量蒙版拖动到新图层)。选择径向渐变工具(设置渐变为在中心白色端完全透明)。在图层中从中心到边缘绘制渐变。改变图层混合模式为叠加,设置不透明度为25%。方法2:斜面和浮雕也可以用在图层混合选项中。可以如下图所示进行设置。调整设置以获得所需的效果。通常情况下,调整越细微,效果越好。5.更多使用阴影变形Photoshop中的阴影(其他任何图层效果)和它对应的图层可以分开。这允许你独立操作阴影。选择图层>图层样式>创建图层(译者注:您必须使用图层混合选项中的效果才能使用此命令,此步骤的目的是将效果与图层分离)。将图层转换为智能对象(选中混合选项中的透明形状图层。右键单击图层并选择转换为智能对象),以便您可以在以后编辑效果。Ctrl+T选择变形。单击并拖动手柄来更改形状。控制柄不形成网格,但您可以使用网格作为参考来重复拖动其他控制柄。轻轻地向上移动图层,直到它看起来像下面的图片。6.使用内部光照更容易添加精细纹理,如下图所示,内部光照可以快速添加纹理。

iphone6的尺寸是750X1334px。对于安卓手机,由于品牌众多,在设计规范中没有具体定义。只要美观,ios的设计标准还是比较严格的,包括40px的状态栏,88px的导航栏,98px的标签栏。其他适配都不错,ps可以直接用插件适配。