轩辕剑的人物设定、剧情、战斗系统等通关体验。
前言:
从头到尾打主线,看剧情,应该是2天。先设置后玩很简单。
战斗系统:
个人觉得比六代好太多了。成熟了,感觉第六代还在考验。
表征:
每个人都有鲜明的个性,尤其是最后没能考上二年级的主角。
BOSS设置:
不知道是不是只有我一个人觉得精英怪比剧情BOSS更痛苦。我想说在沙漠里看到混乱好像很烦,然后我就要练4X了,怎么能撞见他5X呢?他的水平会随着剧情提升吗?还是精英级别是不同的算法?
项目设置:
这对于习惯网游或者即时玩家来说可能是一个不错的改变,就是道具可以变成快捷键。
最开始的时候说明教玩家可以下拉道具,AI会自动使用,自动使用,自动使用。
于是我一路卡到了后期:我一路在想为什么要打王者,为什么我的药没了?
亨廷顿环境:
本谣言以点数设定魔法设定,但只能点击一个人物的一个属性,右下角可以后悔(恢复)。点完之后就可以安排战斗中你应该(AI)怎么放手的顺序了。
想必玩家又发现了。我只要放辅助技能,没错!你没有看错。我发现你可以选择放或者不放招式。我真的很固执。直到打青雨后期才发现这种情况,因为会让角色陷入60S的混乱,后来攻拔了,这才解决。因为从混乱中反击没用,所以我的角色没有攻击,哈哈。
阵列护送:
在阵法体系中,前期角色不多,辅助技能低的时候,阵法抗多多少少是有好处的,但是后期子乔和司空宇基本还可以。
锅边界系统:
有三种,但是我用它们做的和穿的比较多。我不知道灵魂附体有什么特别有用的。唯一的就是撞天抓个九天玄女附体魂魄+生命100,仅此而已。
战斗背景:
现场的音乐很用心,人也很融入现场,但是战斗的BGM好像有点不变。
器官和游戏:
难度适中,个人觉得不错,没到逼死人的地步,恭喜。
总而言之:
原来道具下面有一个开关,AI可以决定用不用。
总结:作为一个剧情控制者,轩辕剑被引入金库后,比起其他人讨论的美术和人物模型,我更关注剧情和人物塑造的深度(尤其是在玄6悲剧之后)。我只能说,和这个传记比起来,轩辕剑更像是让我再玩一次。