足球经理2021AI系统变化汇总
足球经理2021AI系统变化汇总
玩家判断
在FM21中,玩家的决策变得更加详细。玩家现在可以根据当前情况改变他们在切片时的最初决定。这样可以让玩家反应更快,决策更快,让游戏体验更真实,更流畅,动作风格更多。
玩家判断力的提升和游戏动画系统的完善相辅相成。游戏制作团队修改了一些关于玩家判断的代码,把AI最好的信息供给动画系统,让这些动画看起来更真实,动作更流畅。
防御意识
在FM21中,最有代表性的提高球员判断力的例子之一一定是盯人。随着球员判断力的提高,防守球员现在可以更聪明地对进攻动作做出反应,并在他上前给对手施加压力时,召唤其他队友承担他的盯人职责。无论是生球还是定球都会出现这种情况。
防线也会更加一致,协同阻止对方进攻,消除潜在威胁。防守球员会牵制对方的进攻,经常阻止对方运球,防止对方进入危险区。
面对长传,防守队员会变得更加主动,经常参与到高空球的争夺中,从而减少对手的控球机会,或者对手在反击中有数值优势。
进攻三垒
制作方在进攻区3努力改进球员的移动和进攻套路,以突破对手的防守。
先说进攻跑。我们改善了攻击中场和前锋的位置。根据角色,有的会退到中场接球,有的会想办法把防守队员拉开。我们还调整了“多取侧翼”的命令,增加了侧翼攻击的效果。
现在球队在进攻左右、双或中路的时候,会在自己的区域发起比较明显的进攻,同时也会在适当的时候把球分配到空当区域进行突破。
整体来看,FM21的进攻区3会有更多不同种类的进攻套路,进攻球员会不断寻找空间,试图突破对方防线。
在足球中,没有什么比一个完美的直球更令人满意,但在FM21中,球员会在进攻区3中找到更多的直球。当然,并不是所有的直接铲球都会成功,但是如果玩家阵中有世界级的传球手,那么玩家就有更多的机会去体验一传突破对方防线的画面。
FM21不仅在进攻的组织上有所改进,在禁区内的动作也有了明显的改变。球员现在更清楚他们有多少时间投篮,空间感更好,尤其是在一对一的情况下。说到这里,面对门将,进攻球员根据自己与球门的角度和门将的位置做出更高的射门选择。今年球员应该会看到更多的高球。投篮选择和空间感与球员的属性密切相关。一个技术型的球员会有更多不同的投篮方式,清楚地知道自己有多大的发挥空间。
然后减少了球员经常小角度射门的情况,会努力寻找传球机会,但是有时候,球员的战术设置和球员的性格可能会增加球员选择小角度射门的概率。就像现实中一样,有些球员只想得分,得分,得分。
进攻球员在禁区内倒地的可能性会更大,在防守球员没有碰到的情况下也有可能倒地。他们还会立即向裁判请求判罚。
VAR方面,过去FM中VAR做出正确决定的概率是很高的,但是在现实世界中看到的,有些VAR的判断仍然是主观的,裁判不会做出一些大众认为‘正确’的决定。所以FM21的裁判除了在使用VAR进行越位判断的时候可能会做出主观判断,而且不同的裁判对类似的情况会得出不同的结论,就像现实中一样!
关于越位还有一点需要注意——当球员知道自己明显越位时,会主动不去接球。
中场战斗
首先,中场区域的球员移动被修改了。一个最明显的例子就是增加传球拦截的次数,尤其是在中场区域。球员现在会主动阻挡传球路线,而不是跟随球的移动。这样可以让游戏引擎中的传球拦截次数更接近真实游戏中的次数。
此外,它还重新平衡了中场球员的冒险行为。现在,中场的概念将围绕尽快把球交给最有影响力的进攻球员,这意味着一些球员将使用更冒险和直接的传球方式把球交给进攻位置的队友。这种进步的一部分是由于我们重新制定了‘多走中路’的指令,更加强调那些渐进的中场传球。
防守者现在会更加意识到中路的威胁,并会更加本能地对这些情况做出反应,从而导致更多的传球被拦截。
守门员智慧
最后当然要提到我们的英雄,也是防守的最后一人——门将。FM21的门将在某些情况下会更快速的倒地拦截扑救。比如当他们认为封盖低位投篮或者封闭前锋空间是最佳选择的时候。
受益于决策改进的不仅仅是外野手。守门员现在更清楚自己有多少时间移动到最佳位置来应对对手的射门。当进攻球员在禁区内的时候,一个好的门将会不停的寻找准备射门的球员,并会相应的做出适当的准备。
在FM21中,我们增加了门将试图拦截传中的情况。根据门将的属性,有的门将会多用拳头击球。此外,FM门将现在会考虑天气情况。比如下雨天,他们会更有可能选择击球,而不是冒险去接球。