功能游戏是下一个爆发点吗?
然而,随着人均每次游戏时长的增加,很多家长开始担心孩子沉迷游戏。于是游戏厂商推出了各种防沉迷系统,但这依然挡不住机智的小学生。
父母的担心不无道理。中国互联网络信息中心去年年中发布的调查报告显示,我国网络游戏青少年用户规模已达1.91亿,占青少年网民的66.5%。青少年已经成为网游市场不可忽视的用户群体。
在目前的游戏市场上,面向幼儿的优质绿色游戏还有很大的差距。在这样的背景下,厂商在享受游戏红利的同时,确实应该承担更多的社会责任。
在国内游戏厂商中,网易更早有这个意识。网易去年将风靡全球的益智游戏《我的世界》引入中国。虽然是一款激发创造力的益智游戏,但全球销量已经超过654.38+0.22亿,并且已经繁荣了近654.38+00年。
最近网易也开始玩功能游戏了。今年两会期间,网易CEO丁磊也明确表示,要在教育科技方面做更多的研究和投入,包括应用游戏来引导孩子的教育。
功能游戏将成为游戏市场的“主旋律”。
随着国内游戏市场的成熟,功能游戏开始被人们所熟知。所谓功能游戏,不同于常见的娱乐游戏,是以解决现实社会和产业问题为主要目的的游戏。
虽然中国人对功能游戏还比较陌生,但其实功能游戏的历史比大多数国产游戏厂商都要长。早在1994年,美国海军陆战队就利用游戏辅助军事训练,开发了全谱战士、美军、虚拟伊拉克等游戏来训练士兵。
功能游戏发展到今天,应用场景已经扩展到教育、医疗、科研等领域。其中,教育是功能游戏最普遍的领域。有机构通过对130多个功能游戏的统计发现,其中约43%的游戏与教育领域相结合,超过一半的游戏用于中小学教育。
网易代理的《我的世界》已经进入欧美多个国家的中小学课堂。麻省理工学院媒体实验室的研究人员对这款游戏的评价是:
《我的世界》不仅是一款游戏,还“忽悠”了4000万人学习CAD程序。
这就是“教育+游戏”的最大优势,让游戏超越单一的娱乐属性,在保持趣味性的同时成为高效的教育工具,也可以调和游戏与教育的矛盾。
目前国内功能游戏还处于起步阶段,可以说是一片蓝海。根据相关机构的报告,2065438-2020年功能游戏将以约16%的年均复合增长率发展,2020年全球市场规模有望达到约55亿美元。
与传统娱乐游戏相比,功能游戏的市场盘子显然要小很多。这就要求需要入局的游戏厂商不仅要有大的体量,还要有强烈的社会责任感。网易不仅符合这些条件,还是最有希望做教育功能游戏的中国游戏厂商。
网易曾经在教育和游戏领域有着丰富的经验。在教育领域,网易推出了“网易公开课”、“网易云课堂”、“中国大学大型开放式网络课程”等多个针对不同领域的综合性在线教育平台。
游戏领域就不用说了,2017网易网游服务净收入达到362.82亿元,占网易净收入的67%。
去年,网易相继推出《阴师洋》、《荒野行动》等爆款游戏,前五网易一度占据App Store游戏畅销榜四席。
丁磊在今年的NPC和CPPCC接受采访时表示,“国家应该加大对教育技术的研究和投入,通过游戏的方式探索教育技术。足以看出网易投资教育游戏的决心。
随着多部委《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》的发布,网络游戏的监管将进一步加强,教育游戏很可能是未来游戏市场的“主旋律”。
虽然“主旋律”往往给人迂腐的印象,但今年春节档票房冠军《红海行动》证明,主旋律电影也可以拍得引人入胜。
教育游戏等“主旋律”游戏的爆发,大概就是从网易诞生的。
网易是如何用游戏探索“新教育模式”的?
目前功能游戏最成熟完善的国家是美国,美国提出的STEAM教育概念也被教育部引入并上升到政策层面,而浙江省已将编程纳入高考。
网易于2016年进入k12在线教育领域。去年,网易获得了美国中国区公立学校市场和线上个人用户市场的独家官方代理权,并命名为《极客战记》中国区。
CodeCombat是一款教育游戏,旨在对青少年进行编程教育。自2013上线以来,已经积累了来自100多个国家的500多万注册用户。在北美,有超过12000所学校,超过31000名教师正在使用这款游戏进行编程教学。
在这款游戏中,玩家将扮演一个英雄角色来击败兽人等怪物,并通过不同的关卡。玩家需要通过输入编程代码来控制英雄们的行动。CodeCombat支持HTML、Python、CSS等六种编程语音。水平从易到难,零编程基础的小学生也能轻松上手。
在编程教育上,网易不仅将美国CodeCombat引入中国,还建立了少儿编程学习平台“网易卡编程”,通过拖积木等游戏鼓励孩子参与创意编程。
网易教育游戏和游戏化教育产品布局类型多样,其中我的世界最受关注。这款教育游戏是游戏界不可多得的常青树,在发售近10年后仍能维持7400万月活,而且这还不算去年10公测发售的中国版。
网易将这款热门沙盒游戏引入中国,也让这款游戏获得了新生。《我的世界》在中国上线之初就发布了“创客计划”,吸引了超过500家国内外开发者参与内容生态建设。
在网易游戏6月5438+10月举办的《我的世界》开发者大会上,网易不仅与Mojang、微软联合发声,打造《我的世界》未来生态,还在国内发布了《我的世界》春节版。
《我的世界》最有趣的地方在于,它给了玩家很大的自由去创造自己的世界。
曾经《我的世界》的玩家在游戏里花了三年时间搭建了一个故宫全貌的模型。
伦敦博物馆用《我的世界》还原了1666伦敦大火现场;
就连基于《我的世界》场景的玩家自制动画《我的三体》在豆瓣的评分也高达9.2分。
目前《我的世界中国版》全平台累计用户已超过6000万,全球累计销售额超过654.38+0.22亿。是世界历史上销量前两名的游戏,70%的用户是00后,这让这款游戏的文化教育属性更加重要。
如何普及教育游戏?
在不成熟的功能游戏市场,虽然充满了机会,但要向大众普及也是一个难题。从教育领域切入功能游戏的网易也是如此。丁磊在今年两会上指出了区域教育的不平衡,希望创新教育模式:
我国现有的教育手段长期没有创新,应该探索更多基于互联网的互动创新模式。
无论是游戏市场还是教育市场,其实都是一块大蛋糕,而融合了两者的教育游戏,如果能够通过恰当的游戏设计,让学习工具变得更加高效有趣,无疑可以在这两个基础广泛的市场中开辟一片处女地。
虽然目前《我的世界》和《极客战记》都是网易代理的游戏,但如果你愿意投入,以网易的自研能力开发优秀的教育游戏并不难。从丁磊在两会期间对游戏化教学的关注可以看出,教育游戏在网易功能游戏布局中的战略地位不言而喻。
教育游戏不同于一般的娱乐游戏,也具有一定的公益性质。丁磊此前曾多次在公开场合表示,网易是抱着关注公益、回馈社会、不追求利益的态度做这个业务的。
这也是中国互联网公司在面对社会责任时应有的态度,正如《福布斯》中文版前副总编尹生对中国互联网公司的评价:
你必须做得比用户和法律要求的更多,因为你创造了一个新世界,并从中受益。你必须帮助整个社会学会如何治理它。如果你不主动,社会就会接管过去。