天与地抢镜的选择是什么?
虽然这里可以选择左或者中,但其实左以前是26章27章,中以前是25章。不按顺序走,剧情顺序就会颠倒,阵营对话就会缺失。
但是补对话后提示触发了几次隐藏对话,但是营地里没有人说话,估计已经走了,大家要注意。除了对话应该没什么区别。如果你犯了错误,你可以在那时弥补。
新主线“天镜阵”必须先去中间。这里虽然可以选择左边或者中间,但其实左边以前是26章27章,中间以前是25章。
不按顺序走,剧情顺序就会颠倒,阵营对话就会缺失。更气人的是,我的闪回本把对话充满威望后,提示我触发了几个隐藏对话,但营地里没有一个会说话的人,估计他已经走了。
天地劫技能:
Punch奖励可以在一夜之间领取:
每个游戏都想留住玩家,所以规定了打卡奖励。玩家每天打卡上下班,完成任务会有奖励。天地劫还有打卡福利,每天完成任务都有奖励。其他游戏错过了打卡时间,天地劫这个游戏就不用再打新游戏了,第一天还能拿到奖励。这个设定很良心。当天任务不打卡,第二天可以拿物品补上。
盒状移动,想去位置打BOSS一步一个脚印,在天地劫的游戏里,移动是受限制的。达不到目标怎么办?然后尽可能接近目标,使用特殊技能。
特殊技能的攻击范围可以是四处分散或者直线打击。伊一的攻击距离很短,但是使用技能,攻击范围增加了一倍,伤害增加了很多。位移距离不够,用技能攻击补。实在打不中,只能等下一轮攻击了。
战前伤害对比:
相比其他游戏,天地劫有一定的容错几率。战斗前可以看到伤害值,攻击后还剩下多少血。进入战斗确认时,仔细观察目标的血量,会有一个虚空值。这就是战斗的伤害。如果剩血太多,要及时补刀。如果要做一个击杀,就得把人物的伤害对比好几遍。血少的时候不要打,很容易被反击打死。被杀的角色无法获得经验值。
支线任务非常有价值:
天地劫的游戏感觉像是一场旅行战,一个行走的主任务,看起来像是一条河。无论什么游戏任务,有主任务,就会有副任务。天地劫的支线任务就像一条小河的支流。如果遇到,一定要记得打一打。副业的报酬非常丰厚。