泛娱乐入门
泛娱乐是指基于互联网和移动互联网,打造明星IP(知识产权)的粉丝经济。它的核心是IP,可以是一个故事,一个人物,也可以是大量用户喜欢的任何东西。这个概念最早由腾讯副总裁程武在2011中提出。经过三年多的实践和培育,腾讯娱乐在腾讯游戏的基础上,陆续推出了腾讯动漫、腾讯文学、腾讯电影四大实体业务平台。目前已基本构建了打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多个创意业务领域的互动娱乐新生态。,并初步开创了“一个明星IP,多元文化创意产品体验”的创新业态。12014年,“泛娱乐”一词被文化部、国家新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录。随着小米、华谊、阿里数娱、百度文艺运动、童瑶、360等企业大力推进“泛娱乐”作为公司战略,“泛娱乐”在2015被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”。另外七大趋势分别是车联网、在线教育、大数据、在线视频、智能硬件、互联网公司、互联网金融。